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            基于雙計算機的仿人機器人的視覺跟蹤系統(tǒng)

            作者: 時間:2009-05-07 來源:網絡 收藏

            圖2 視頻序列中運動過程

              本文利用仿人的立體,設計了融合深度,顏色,形狀信息的逐步逼近目標區(qū)域的快速方法。圖2為視頻序列中運動目標的分割過程。首先利用深度信息把關心的前景區(qū)域分割出來,得到ROF(Region of Foregroud)區(qū)域,即粗略的目標候選區(qū)域。在ROF中使用顏色濾波器分割,得到ROIC(Region of Interest Color)區(qū)域。最后形狀檢測器可以把相同顏色的物體區(qū)別開來。在分割過程中,候選目標區(qū)域逐步縮小并逼近目標區(qū)域。逐步縮小的候選目標區(qū)域減少了計算量,提高了的運算速度。同時,該方法有效的避免了場景中相同顏色物體的干擾,提高了的穩(wěn)定性。圖3顯示了目標物體的分割結果。

            圖3 復雜場景中目標物體的分割結

            3
            3.1系統(tǒng)的結構

              子系統(tǒng)是一個典型的控制系統(tǒng)。機器人頭部的控制目的是為了機器人的頭部能夠實時運動目標,因此實際控制信號輸入量是根據(jù)目標物體的位置信息求得的規(guī)劃數(shù)據(jù)。在反饋信號的輸入方面,因為被控對象是電機轉動的角度,用電機上面的軸角編碼器的輸出作為反饋信號。

              系統(tǒng)使用了一套多功能接口板,將所有的A/D轉換、D/A轉換、ENC(encoder)、PWM、IO等多種功能都集成在該接口板上,提高了系統(tǒng)的集成性并減小了系統(tǒng)體積和重量。多功能接口板上上的ENC接口來作為反饋信號的輸入通道,它可以測量軸角編碼器的脈沖輸出個數(shù)。每個運動關節(jié)采用經典的PD伺服控制。

              3.2運動控制系統(tǒng)的軟件結構
              運動控制子系統(tǒng)采用了RT-Linux(Real Time Linux)實時操作系統(tǒng),其軟件結構如圖4所示,主要包括兩個模塊:主程序模塊、實時任務模塊,主程序模塊是linux應用程序,實時任務模塊是RTlinux下的實時進程。兩個模塊也是兩個進程,通過管道(FIFO)進行通訊等。

            圖4 BHR1運動控制系統(tǒng)的軟件結構

              實時任務主模塊包括兩部分:周期性執(zhí)行的實時控制循環(huán)(即實時線程)和實時任務觸發(fā)器。實時線程的周期性執(zhí)行是由一個循環(huán)實現(xiàn)的。該循環(huán)主要完成兩大功能:機器人運動控制、與各電機相連的軸角編碼器的信息采集。實時任務周期為3毫秒。實時任務周期是根據(jù)D/A通道處理時間和碼盤計數(shù)器讀取時間,以及傳感器信息獲取時間確定。



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