50%新型HPC采用多芯片設計
一直以來,芯片制造商都是通過轉向更小的工藝節(jié)點來實現(xiàn)功耗/性能、功能、外形尺寸和成本目標。然而,因為需要不斷提高處理能力,導致 SoC 的尺寸變得極大——無法在保證合理良率的前提下制造這些產品。這代表市場正式進入了無法僅憑轉移到高級節(jié)點便可滿足目標的階段。
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/202503/467518.htm隨著裸晶尺寸接近制造設備的極限點位,將滿足計算密集型應用所需的所有邏輯、IO 和內存全部封裝到一塊物理芯片上變得不再經濟實惠。因此,芯片設計人員將芯片設計拆分為多個尺寸更小、更容易制造、良率也更高的裸晶。
簡而言之,多裸晶設計是將大型設計拆分為多個通常被稱為芯?;蚓男〕叽缏憔В⑵浼傻絾蝹€封裝中,以獲得預期的功耗和外形尺寸目標。單片設計是將所有的功能封裝到一個硅片上,而多裸晶方法則能夠提供產品模塊化和靈活性,允許通過混合封裝不同的裸晶來滿足不同的細分市場或需求。
例如,面向低端、中端和高端等各級細分市場的終端產品均可受益于多裸晶方法。多裸晶設計在混用工藝節(jié)點方面也具有靈活性。例如,著重計算功能的處理器可位于高級節(jié)點上,而著重 IO 功能的處理器則可位于傳統(tǒng)節(jié)點上,從而確保二者都能最高效地利用技術節(jié)點。
多裸晶設計架構可以采用不同的格式。裸晶可以并排放置,并通過專用 die-to-die 接口相連接,這是一種普遍且成本較低的方法。如想獲得更高的密度,可以將這些組塊封裝在 2.5D 或 3D 設計中。集成了的 GPU 和高帶寬內存 (HBM)2.5D 設計在中介層中封裝了 4 到 12 個大型 HBM,是這十年來的人工智能的主力軍。隨著時代的進步,2.5D 設計目前正在設法進軍 5G 基礎設施、數據中心和大型網絡系統(tǒng)等新終端市場。
到目前為止,多芯片技術、工具、流程和 IP 已經迅速成熟。工程專業(yè)知識不斷發(fā)展。代工廠產能不斷擴大??紤]到這一點,研究機構預測 2025 年 50% 的新 HPC 芯片設計將采用 2.5D 或 3D 多芯片。
代工廠正在為 2.5D 和 3D 多芯片設計浪潮做準備
將 2.5D 和 3D 多芯片設計推向市場需要的不僅僅是研發(fā),還需要高帶寬、低延遲互連 (3DIO)、具有足夠產能的先進制造工藝以及精密的設計工具和 IP。
UCIe(通用芯片互連標準)等開放行業(yè)標準日趨成熟,有助于簡化和加強異構芯片之間的連接,同時降低風險并縮短設計周期。UCIe 在 HPC、AI、數據中心和邊緣應用中的采用日益廣泛,推動了對 2.5D 和 3D 多芯片設計的巨大需求。
除了先進互連技術的成熟和普及之外,代工廠還在為即將到來的 2.5D 和 3D 多芯片設計浪潮做準備。這包括提供更密集凸塊和更高性能的新制造工藝。附加封裝、中介層和集成選項提供了成本和架構靈活性。而擴大生產能力意味著可以將更多設計和原型推向市場。
先進的多芯片設計工具和 IP
如果沒有最先進的設計解決方案,就不可能開發(fā)這些尖端芯片。Synopsys 全面且可擴展的多芯片解決方案(包括設計自動化工具和 IP)可實現(xiàn):
早期架構探索。
快速軟件開發(fā)和系統(tǒng)驗證。
高效的芯片/封裝協(xié)同設計。
強大的芯片間和芯片間連接。
改進制造工藝和可靠性。
具體來說,如今的 3DIC Compiler 是一個統(tǒng)一的探索到簽核平臺,適用于 2.5D 和 3D 多芯片設計。它已獲得所有主要代工廠的認證,支持可行性探索、多芯片分區(qū)以及用于原型設計和布局規(guī)劃的代工廠技術選擇。這支持分析驅動的設計實施(包括高級封裝和芯片到芯片布線)和黃金簽核驗證。
3DIC Compiler 還與 AI 驅動系統(tǒng)分析和優(yōu)化解決方案 3DSO.ai 集成 。集成解決方案有助于最大限度地提高系統(tǒng)性能和熱完整性、信號完整性和電源網絡設計的結果質量。
Synopsys 提供最高性能、最低延遲、最低功耗和最小面積的 die-to-die IP 解決方案,包括 UCIe 和專有控制器、物理層設備 (PHY) 和驗證 IP?;?UCIe 的 IP 符合最新的 UCIe 規(guī)范,專有 die-to-die IP 可提供 40Gbps 性能、最大 die-edge 和功率效率、低延遲以及對標準和先進封裝技術的支持。
其 2.5D 和 3D 多芯片解決方案已幫助多個代工工藝實現(xiàn)了多項硅片成功??蛻舨捎寐屎痛S產能持續(xù)提升。3DIO 標準也日趨成熟。
出于這些原因以及其他原因,可以相信到 2025 年,至少一半的新 HPC 芯片設計將采用 2.5D 或 3D 多芯片設計。
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