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      1. 博客專欄

        EEPW首頁(yè) > 博客 > YYDS!Python實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛

        YYDS!Python實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛

        發(fā)布人:CV研究院 時(shí)間:2022-04-14 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

        作者 | Veronica1312

        來(lái)源丨CSDN博客

        一、安裝環(huán)境

        gym是用于開發(fā)和比較強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法的工具包,在python中安裝gym庫(kù)和其中子場(chǎng)景都較為簡(jiǎn)便。

        安裝gym:

        pip install gym

        安裝自動(dòng)駕駛模塊,這里使用Edouard Leurent發(fā)布在github上的包highway-env(鏈接:https://github.com/eleurent/highway-env):

        pip install --user git+https://github.com/eleurent/highway-env

        其中包含6個(gè)場(chǎng)景:

        • 高速公路——“highway-v0”

        • 匯入——“merge-v0”

        • 環(huán)島——“roundabout-v0”

        • 泊車——“parking-v0”

        • 十字路口——“intersection-v0”

        • 賽車道——“racetrack-v0”

        詳細(xì)文檔可以參考這里:

        https://highway-env.readthedocs.io/en/latest/

        二、配置環(huán)境

        安裝好后即可在代碼中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)(以高速公路場(chǎng)景為例):

        import gym
        import highway_env
        %matplotlib inline

        env = gym.make('highway-v0')
        env.reset()
        for _ in range(3):
            action = env.action_type.actions_indexes["IDLE"]
            obs, reward, done, info = env.step(action)
            env.render()

        運(yùn)行后會(huì)在模擬器中生成如下場(chǎng)景:


        圖片


        綠色為ego vehicle env類有很多參數(shù)可以配置,具體可以參考原文檔。

        三、訓(xùn)練模型1、數(shù)據(jù)處理(1)state

        highway-env包中沒有定義傳感器,車輛所有的state (observations) 都從底層代碼讀取,節(jié)省了許多前期的工作量。根據(jù)文檔介紹,state (ovservations) 有三種輸出方式:Kinematics,Grayscale Image和Occupancy grid。

        Kinematics

        輸出V*F的矩陣,V代表需要觀測(cè)的車輛數(shù)量(包括ego vehicle本身),F(xiàn)代表需要統(tǒng)計(jì)的特征數(shù)量。例:


        圖片


        數(shù)據(jù)生成時(shí)會(huì)默認(rèn)歸一化,取值范圍:[100, 100, 20, 20],也可以設(shè)置ego vehicle以外的車輛屬性是地圖的絕對(duì)坐標(biāo)還是對(duì)ego vehicle的相對(duì)坐標(biāo)。

        在定義環(huán)境時(shí)需要對(duì)特征的參數(shù)進(jìn)行設(shè)定:

        config = \
            {
            "observation"
                 {
                "type""Kinematics",
                #選取5輛車進(jìn)行觀察(包括ego vehicle)
                "vehicles_count": 5,  
                #共7個(gè)特征
                "features": ["presence""x""y""vx""vy""cos_h""sin_h"], 
                "features_range"
                    {
                    "x": [-100, 100],
                    "y": [-100, 100],
                    "vx": [-20, 20],
                    "vy": [-20, 20]
                    },
                "absolute": False,
                "order""sorted"
                },
            "simulation_frequency": 8,  # [Hz]
            "policy_frequency": 2,  # [Hz]
            }

        Grayscale Image

        生成一張W*H的灰度圖像,W代表圖像寬度,H代表圖像高度

        Occupancy grid

        生成一個(gè)WHF的三維矩陣,用W*H的表格表示ego vehicle周圍的車輛情況,每個(gè)格子包含F(xiàn)個(gè)特征。

        (2) action

        highway-env包中的action分為連續(xù)和離散兩種。連續(xù)型action可以直接定義throttle和steering angle的值,離散型包含5個(gè)meta actions:

        ACTIONS_ALL = {
                0: 'LANE_LEFT',
                1: 'IDLE',
                2: 'LANE_RIGHT',
                3: 'FASTER',
                4: 'SLOWER'
            }

        (3) reward

        highway-env包中除了泊車場(chǎng)景外都采用同一個(gè)reward function:


        圖片


        這個(gè)function只能在其源碼中更改,在外層只能調(diào)整權(quán)重。(泊車場(chǎng)景的reward function原文檔里有,懶得打公式了……)

        2、搭建模型

        DQN網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu)和搭建過(guò)程已經(jīng)在我另一篇文章中討論過(guò),所以這里不再詳細(xì)解釋。我采用第一種state表示方式——Kinematics進(jìn)行示范。

        由于state數(shù)據(jù)量較小(5輛車*7個(gè)特征),可以不考慮使用CNN,直接把二維數(shù)據(jù)的size[5,7]轉(zhuǎn)成[1,35]即可,模型的輸入就是35,輸出是離散action數(shù)量,共5個(gè)。

        import torch
        import torch.nn as nn
        from torch.autograd import Variable
        import torch.nn.functional as F
        import torch.optim as optim
        import torchvision.transforms as T
        from torch import FloatTensor, LongTensor, ByteTensor
        from collections import namedtuple
        import random 
        Tensor = FloatTensor

        EPSILON = 0    # epsilon used for epsilon greedy approach
        GAMMA = 0.9
        TARGET_NETWORK_REPLACE_FREQ = 40       # How frequently target netowrk updates
        MEMORY_CAPACITY = 100
        BATCH_SIZE = 80
        LR = 0.01         # learning rate

        class DQNNet(nn.Module):
            def __init__(self):
                super(DQNNet,self).__init__()                  
                self.linear1 = nn.Linear(35,35)
                self.linear2 = nn.Linear(35,5)               
            def forward(self,s):
                s=torch.FloatTensor(s)        
                s = s.view(s.size(0),1,35)        
                s = self.linear1(s)
                s = self.linear2(s)
                return s           
                                 
        class DQN(object):
            def __init__(self):
                self.net,self.target_net = DQNNet(),DQNNet()        
                self.learn_step_counter = 0      
                self.memory = []
                self.position = 0 
                self.capacity = MEMORY_CAPACITY       
                self.optimizer = torch.optim.Adam(self.net.parameters(), lr=LR)
                self.loss_func = nn.MSELoss()

            def choose_action(self,s,e):
                x=np.expand_dims(s, axis=0)
                if np.random.uniform() < 1-e:  
                    actions_value = self.net.forward(x)            
                    action = torch.max(actions_value,-1)[1].data.numpy()
                    action = action.max()           
                else
                    action = np.random.randint(0, 5)
                return action

            def push_memory(self, s, a, r, s_):
                if len(self.memory) < self.capacity:
                    self.memory.append(None)
                self.memory[self.position] = Transition(torch.unsqueeze(torch.FloatTensor(s), 0),torch.unsqueeze(torch.FloatTensor(s_), 0),\
                                                        torch.from_numpy(np.array([a])),torch.from_numpy(np.array([r],dtype='float32')))#
                self.position = (self.position + 1) % self.capacity
               
            def get_sample(self,batch_size):
                sample = random.sample(self.memory,batch_size)
                return sample
              
            def learn(self):
                if self.learn_step_counter % TARGET_NETWORK_REPLACE_FREQ == 0:
                    self.target_net.load_state_dict(self.net.state_dict())
                self.learn_step_counter += 1
                
                transitions = self.get_sample(BATCH_SIZE)
                batch = Transition(*zip(*transitions))

                b_s = Variable(torch.cat(batch.state))
                b_s_ = Variable(torch.cat(batch.next_state))
                b_a = Variable(torch.cat(batch.action))
                b_r = Variable(torch.cat(batch.reward))    
                     
                q_eval = self.net.forward(b_s).squeeze(1).gather(1,b_a.unsqueeze(1).to(torch.int64)) 
                q_next = self.target_net.forward(b_s_).detach() #
                q_target = b_r + GAMMA * q_next.squeeze(1).max(1)[0].view(BATCH_SIZE, 1).t()           
                loss = self.loss_func(q_eval, q_target.t())        
                self.optimizer.zero_grad() # reset the gradient to zero        
                loss.backward()
                self.optimizer.step() # execute back propagation for one step       
                return loss
        Transition = namedtuple('Transition',('state''next_state','action''reward'))

        3、運(yùn)行結(jié)果

        各個(gè)部分都完成之后就可以組合在一起訓(xùn)練模型了,流程和用CARLA差不多,就不細(xì)說(shuō)了。

        初始化環(huán)境(DQN的類加進(jìn)去就行了):

        import gym
        import highway_env
        from matplotlib import pyplot as plt
        import numpy as np
        import time
        config = \
            {
            "observation"
                 {
                "type""Kinematics",
                "vehicles_count": 5,
                "features": ["presence""x""y""vx""vy""cos_h""sin_h"],
                "features_range"
                    {
                    "x": [-100, 100],
                    "y": [-100, 100],
                    "vx": [-20, 20],
                    "vy": [-20, 20]
                    },
                "absolute": False,
                "order""sorted"
                },
            "simulation_frequency": 8,  # [Hz]
            "policy_frequency": 2,  # [Hz]
            }
            
        env = gym.make("highway-v0")
        env.configure(config)

        訓(xùn)練模型:

        dqn=DQN()
        count=0

        reward=[]
        avg_reward=0
        all_reward=[]

        time_=[]
        all_time=[]

        collision_his=[]
        all_collision=[]
        while True:
            done = False    
            start_time=time.time()
            s = env.reset()
            
            while not done:
                e = np.exp(-count/300)  #隨機(jī)選擇action的概率,隨著訓(xùn)練次數(shù)增多逐漸降低
                a = dqn.choose_action(s,e)
                s_, r, done, info = env.step(a)
                env.render()
                
                dqn.push_memory(s, a, r, s_)
                
                if ((dqn.position !=0)&(dqn.position % 99==0)):
                    loss_=dqn.learn()
                    count+=1
                    print('trained times:',count)
                    if (count%40==0):
                        avg_reward=np.mean(reward)
                        avg_time=np.mean(time_)
                        collision_rate=np.mean(collision_his)
                                        
                        all_reward.append(avg_reward)
                        all_time.append(avg_time)
                        all_collision.append(collision_rate)
                                        
                        plt.plot(all_reward)
                        plt.show()
                        plt.plot(all_time)
                        plt.show()
                        plt.plot(all_collision)
                        plt.show()
                        
                        reward=[]
                        time_=[]
                        collision_his=[]
                        
                s = s_
                reward.append(r)      
            
            end_time=time.time()
            episode_time=end_time-start_time
            time_.append(episode_time)
                
            is_collision=1 if info['crashed']==True else 0
            collision_his.append(is_collision)

        我在代碼中添加了一些畫圖的函數(shù),在運(yùn)行過(guò)程中就可以掌握一些關(guān)鍵的指標(biāo),每訓(xùn)練40次統(tǒng)計(jì)一次平均值。

        平均碰撞發(fā)生率:


        圖片


        epoch平均時(shí)長(zhǎng)(s):


        圖片


        平均reward:


        圖片


        可以看出平均碰撞發(fā)生率會(huì)隨訓(xùn)練次數(shù)增多逐漸降低,每個(gè)epoch持續(xù)的時(shí)間會(huì)逐漸延長(zhǎng)(如果發(fā)生碰撞epoch會(huì)立刻結(jié)束)

        四、總結(jié)

        相比于我在之前文章中使用過(guò)的模擬器CARLA,highway-env環(huán)境包明顯更加抽象化,用類似游戲的表示方式,使得算法可以在一個(gè)理想的虛擬環(huán)境中得到訓(xùn)練,而不用考慮數(shù)據(jù)獲取方式、傳感器精度、運(yùn)算時(shí)長(zhǎng)等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。對(duì)于端到端的算法設(shè)計(jì)和測(cè)試非常友好,但從自動(dòng)控制的角度來(lái)看,可以入手的方面較少,研究起來(lái)不太靈活。



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