基于計算機仿真的全景視覺鏡面設(shè)計
2 實驗與結(jié)果
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/85679.htm1) 當(dāng)機器人在場地中間位置時,需要看到球門,以便區(qū)分己方球門和對方球門,確定運動的方向。
2) 看到的遠處的球要具有較準確的方向信息。
3) 看到的近處的球要具有較準確的方向和距離信息,即要求近處的觀察分辨率需要達到一定的要求。
4) 盡可能少地看到機器人本身(無用信息),以便更多地獲取機器人四周的環(huán)境信息。
根據(jù)以上要求,可將鏡面分成兩部分設(shè)計,一部分用來觀察機器人1m內(nèi)的范圍,一部分觀察1米外和球門的信息。實現(xiàn)過程如下:
事先根據(jù)需要考慮整個圖像的觀察區(qū)域分布,分配不同距離區(qū)間的分辨率,然后運行仿真程序得到鏡面曲線和成像效果(見圖3),并且把鏡面曲線的各點坐標(biāo)保存成數(shù)據(jù)文件,方便后期的數(shù)控車床加工提取數(shù)據(jù)。實際鏡面成像效果圖如圖4所示。
圖3 鏡面剖面圖和成像效果圖
圖4 加工完成的反射鏡面及實際鏡面成像圖
3 總結(jié)
通過虛擬仿真的計算機輔助設(shè)計方法以及鏡面逆推算法,可以方便而有效地設(shè)計出全景視覺系統(tǒng)的反射鏡面,滿足了預(yù)先設(shè)想的任務(wù)要求,在足球機器人應(yīng)用良好。借助計算機輔助設(shè)計及仿真方法,產(chǎn)品設(shè)計不僅提高了效率,更提高了設(shè)計的質(zhì)量,并且能把設(shè)計集中在創(chuàng)新上而不是一些繁瑣的計算和參數(shù)細化上。
參考文獻:
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創(chuàng)新觀點:
開發(fā)了鏡面設(shè)計仿真系統(tǒng),可以設(shè)計任意需求的鏡面輪廓(包括傳統(tǒng)的一定曲面方程的鏡面和按需輸入?yún)^(qū)間成像分辨率的鏡面),并且根據(jù)該仿真系統(tǒng)設(shè)計制造了一個符合特殊任務(wù)需求的特殊曲線鏡面(不同于其他現(xiàn)有曲面)。
作者簡介:
莊惠敏(1981),女,籍貫福建省,上海交通大學(xué)機械電子系機器人所研究生,研究生,主要研究方向為智能機器人全景視覺導(dǎo)航。
曹其新(1960),男,籍貫浙江省溫州,教授,博士生導(dǎo)師,主要研究領(lǐng)域:機器人視覺,基于網(wǎng)絡(luò)的機器人智能控制。 (end)
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