【從零開始走進(jìn)FPGA】非同于MCU的獨(dú)立按鍵消抖動(dòng)
簡單的說,進(jìn)入了電子,不管是學(xué)純模擬,還是學(xué)單片機(jī),DSP、ARM等處理器,或者是我們的FPGA,一般沒有不用到按鍵的地方。按鍵:人機(jī)交互控制,主要用于對(duì)系統(tǒng)的控制,信號(hào)的釋放等。因此在這里,FPGA上應(yīng)用的按鍵消抖動(dòng),也不得不講!
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/270304.htm一、為什么要消抖動(dòng)
如上圖所示,在按鍵被按下的短暫一瞬間,由于硬件上的抖動(dòng),往往會(huì)產(chǎn)生幾毫秒的抖動(dòng),在這時(shí)候若采集信號(hào),勢必導(dǎo)致誤操作,甚至系統(tǒng)崩潰;同樣,在釋放按鍵的那一刻,硬件上會(huì)相應(yīng)的產(chǎn)生抖動(dòng),會(huì)產(chǎn)生同樣的后果。因此,在模擬或者數(shù)字電路中,我們要避免在最不穩(wěn)定的時(shí)候采集信號(hào),進(jìn)行操作。
對(duì)此一般產(chǎn)用消抖動(dòng)的原理。一般可分為以下幾種:
(1)延時(shí)
(2)N次低電平計(jì)數(shù)
(3)低通濾波
在數(shù)字電路中,一般產(chǎn)用(1)(2)種方法。后文中將詳細(xì)介紹。
二、各種消抖動(dòng)
1. 模擬電路按鍵消抖動(dòng)
對(duì)于模擬電路中,一般消抖動(dòng)用的是電容消抖動(dòng)或者施密特觸發(fā)等電路,再次不做具體介紹。施密特觸發(fā)電路如下所示,具體可參考百度文庫:http://wenku.baidu.com/view/c77025d9ce2f0066f5332276.html
2. 單片機(jī)中按鍵消抖動(dòng)
對(duì)于單片機(jī)中的按鍵消抖動(dòng),本節(jié)Bingo根據(jù)自己當(dāng)年寫過的單片機(jī)其中的一個(gè)代碼來講解,代碼如下所示:
unsigned char key_scan(void)
{
if(key == 0) //檢測到被按下
{
delay(5); //延時(shí)5ms,消抖
if(key != 0)
retrurn 0; //是抖動(dòng),返回退出
while(!key1); // 確認(rèn)被按下,等下釋放
delay(5); //延時(shí)5ms,消抖
while(!key1); //確認(rèn)被釋放
return 1; //返回按下信號(hào)
}
return 0; //沒信號(hào)
}
針對(duì)以上代碼,消抖動(dòng)的順序如下所示:
(1)檢測到信號(hào)
(2)延時(shí)5ms,消抖動(dòng)
(3)繼續(xù)檢測信號(hào),確認(rèn)是否被按下
a) 是,則開始等待釋放
b) 否,則返回0,退出
(4)延時(shí)5ms,消抖動(dòng)
(5)確認(rèn),返回按下信號(hào),退出
當(dāng)然在單片機(jī)中也可以循環(huán)計(jì)數(shù)來確認(rèn)是否被按下。Bingo認(rèn)為如此,太耗MCU資源,因此再次不做講述。
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