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            高手談單片機(jī)裸奔的程序框架

            作者: 時(shí)間:2013-01-09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏


            /*==========================================
            功能:串口接收
            說(shuō)明:當(dāng)非0輸出時(shí),收到一幀數(shù)據(jù)
            放在大循環(huán)中執(zhí)行
            輸出:==0:沒(méi)有
            !=0:命令字
            輸入:none
            ==========================================*/
            INT8U ChkRxFrame(void)
            {
            INT8U dat;
            INT8U cnt;
            INT8U sum;
            INT8U ret;
            ret = RX_NULL;
            if (RxBufCnt != 0){
            RxTimer = 0; //清接收計(jì)數(shù)時(shí)間,UARTimeEvent()中對(duì)于接收超時(shí)做了放棄整幀數(shù)據(jù)的處理
            //Display();
            cnt = RxCnt;
            dat = RxBuf[RxBufRdIdx]; // Get Char
            if (++RxBufRdIdx == RX_BUFFER_SIZE)
            RxBufRdIdx = 0;
            Cli();
            --RxBufCnt;
            Sei();
            FrameBuf[cnt++] = dat;
            if (cnt >= FRAME_LEN)// 組成一幀
            {
            sum = 0;
            for (cnt = 0;cnt (FRAME_LEN - 1);cnt++)
            sum+= FrameBuf[cnt];
            if (sum == dat)
            ret = FrameBuf[0];
            cnt = 0;
            }
            RxCnt = cnt;
            }
            return ret;
            }
            以上的代碼ChkRxFrame()可以放于串口接收數(shù)據(jù)處理函數(shù)RxProcess() 中,然后放入主循環(huán)中執(zhí)行即可。以上用一個(gè)計(jì)時(shí)變量RxTimer,很微妙的解決了接收幀超時(shí)的放棄幀處理,它沒(méi)有用任何等待,而且主循環(huán)中每次只是接收一個(gè)字節(jié)數(shù)據(jù),時(shí)間很短。


            我們開(kāi)始架構(gòu)整個(gè)系統(tǒng)的框架:
            我們選用一個(gè)系統(tǒng)不常用的TIMER來(lái)產(chǎn)生系統(tǒng)所需的系統(tǒng)基準(zhǔn)節(jié)拍,這里我們選用4ms;
            在meg8中我們代碼如下:
            // Timer 0 overflow interrupt service routine
            interrupt [TIM0_OVF] void timer0_ovf_isr(void)
            {
            // Reinitialize Timer 0 value
            TCNT0=0x83;
            // Place your code here
            if ((++Time1ms 0x03) == 0)
            TimeIntFlg = 1;
            }
            然后我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)TimeEvent()函數(shù),來(lái)調(diào)用一些在以指定的頻率需要循環(huán)調(diào)用的函數(shù),
            比如每個(gè)4ms我們就進(jìn)行喂狗以及數(shù)碼管動(dòng)態(tài)掃描顯示,每隔1s我們就調(diào)用led閃爍程序,每隔20ms我們進(jìn)行鍵盤(pán)掃描程序;
            void TimeEvent (void)
            {
            if (TimeIntFlg){
            TimeIntFlg = 0;
            ClearWatchDog();
            display(); // 在4ms事件中,調(diào)用LED掃描顯示,以及喂狗
            if (++Time4ms > 5){
            Time4ms = 0;
            TimeEvent20ms();//在20ms事件中,我們處理鍵盤(pán)掃描read_keyboard_FUN2()

            if (++Time100ms > 10){
            Time100ms = 0;
            TimeEvent1Hz();// 在1s事件中,我們使工作指示燈閃爍
            }
            }
            UARTimeEvent();//串口的數(shù)據(jù)接收事件,在4ms事件中處理
            }
            }
            顯然整個(gè)思路已經(jīng)很清晰了,cpu需要處理的循環(huán)事件都可以根據(jù)其對(duì)于時(shí)間的要求很方便的加入該函數(shù)中。但是我們對(duì)這事件有要求:
            執(zhí)行速度快,簡(jiǎn)短,不能有太長(zhǎng)的延時(shí)等待,其所有事件一次執(zhí)行時(shí)間和必須小于系統(tǒng)的基準(zhǔn)時(shí)間片4ms(根據(jù)需要可以加大系統(tǒng)基準(zhǔn)節(jié)拍)。所以我們的鍵盤(pán)掃描程序,數(shù)碼管顯示程序,串口接收程序都如我先前所示。如果逼不得已需要用到較長(zhǎng)的延時(shí)(如模擬IIc時(shí)序中用到的延時(shí))
            我們?cè)O(shè)計(jì)了這樣的延時(shí)函數(shù):
            void RunTime250Hz (INT8U delay)//此延時(shí)函數(shù)的單位為4ms(系統(tǒng)基準(zhǔn)節(jié)拍)
            {
            while (delay){
            if (TimeIntFlg){
            --delay;
            TimeEvent();
            }
            TxProcess();
            RxProcess();
            }
            }
            我們需要延時(shí)的時(shí)間=delay*系統(tǒng)記住節(jié)拍4ms,此函數(shù)就確保了在延時(shí)的同時(shí),我們其它事件(鍵盤(pán)掃描,led顯示等)也并沒(méi)有被耽誤;

            好了這樣我們的主函數(shù)main()將很簡(jiǎn)短:
            Void main (voie)
            {
            Init_all();
            while (1)
            {
            TimeEvent(); //對(duì)于循環(huán)事件的處理
            RxProcess();//串口對(duì)接收的數(shù)據(jù)處理
            TxProcess();// 串口發(fā)送數(shù)據(jù)處理

            }
            }
            整體看來(lái)我們的系統(tǒng)就成了將近一個(gè)萬(wàn)能的模版了,根據(jù)自己所選的cpu,選個(gè)定時(shí)器,在添加自己的事件函數(shù)即可,非常靈活方便實(shí)用,一般的單片機(jī)能勝任的場(chǎng)合,該模版都能搞定。
            整個(gè)系統(tǒng)以全局標(biāo)志作為主線,形散神不散;系統(tǒng)耗費(fèi)比較小,只是犧牲了一個(gè)Timer而已,在資源缺乏的單片機(jī)中,非常適;曾經(jīng)看過(guò)一個(gè)網(wǎng)友的模版“單片機(jī)實(shí)用系統(tǒng)”,其以51為例子寫(xiě)的,整體思路和這個(gè)差不多,不過(guò)他寫(xiě)得更為規(guī)范緊湊,非常欣賞;但個(gè)人覺(jué)得代碼開(kāi)銷(xiāo)量要大些,用慣了都一樣哦。但是由于本系統(tǒng)以全局標(biāo)志為驅(qū)動(dòng)事件,所以比較感覺(jué)比較凌亂,全局最好都做好注釋?zhuān)湟⒁庖恍╇[形的函數(shù)遞歸情況,千萬(wàn)不要遞歸的太深哦(有的單片機(jī)不支持)。


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