治好“頭暈病” 要滿足這些VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
2015年VR得到了極大的發(fā)展但這還遠(yuǎn)沒(méi)結(jié)束,根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)來(lái)看,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴裝置的出貨量將達(dá)到1280萬(wàn)臺(tái),更驚人的是到2025年VR和AR的硬件營(yíng)收將高達(dá)1100億美元,無(wú)疑這是一個(gè)前景廣闊的市場(chǎng)。但其實(shí)對(duì)于VR的認(rèn)識(shí),我們還都只停留在淺顯的層面,甚至是行業(yè)內(nèi)部仍然長(zhǎng)期沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。反正我對(duì)于VR印象仍然是:炫酷,而且...很暈!
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201710/368095.htm隨著發(fā)展,行業(yè)逐漸形成了一些巨頭品牌,行業(yè)整體開(kāi)始注意制定自己的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),但一時(shí)間各家不對(duì)付,達(dá)不成統(tǒng)一共識(shí)。許多廠商實(shí)際上以逐利為目標(biāo),背后只為炒概念騙錢(qián)。而在剛剛結(jié)束的香港電子展,行業(yè)似乎開(kāi)始有了一個(gè)較為統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)識(shí)。而新的明確標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)或?qū)⒆屝袠I(yè)自發(fā)淘汰硬件技術(shù)弱、算法落后的產(chǎn)品和品牌,形成一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的市場(chǎng)格局。
新標(biāo)準(zhǔn)或肅清行業(yè) 帶來(lái)更優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)
VR實(shí)際上是一整套系統(tǒng)集合,包括傳感器采集數(shù)據(jù)、傳輸數(shù)據(jù)、引擎處理、最終顯示輸出。這其中所經(jīng)歷的每一個(gè)步驟和過(guò)程都因?yàn)榧夹g(shù)手段的因素而形成延遲。延遲高自然會(huì)導(dǎo)致顯示回饋與動(dòng)作輸出不連貫,雖然很多情況下你的肉眼分辨不出來(lái)這種不連貫,但是大腦卻早早做出了反應(yīng)。因?yàn)榇竽X的機(jī)制表明當(dāng)你的頭部動(dòng)作與視覺(jué)回饋超過(guò)20ms以上的時(shí)候,大腦就會(huì)有一種視覺(jué)拖影產(chǎn)生給你的感覺(jué)自然就是眩暈。所以20ms長(zhǎng)期以來(lái)已經(jīng)成為行業(yè)的潛意識(shí)標(biāo)準(zhǔn),包括Oculus、焰火工坊等都也以這項(xiàng)參數(shù)為宣傳手段。這次20ms成為真正的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),有望一舉在行業(yè)內(nèi)部劃清界限,淘汰掉高延遲眩暈感明顯的落后產(chǎn)品。
在游戲顯示器、游戲PC行業(yè),對(duì)于提高顯示設(shè)備的刷新率所帶來(lái)的視覺(jué)上的益處一直有一個(gè)比較普遍的認(rèn)識(shí)。一般來(lái)說(shuō)游戲顯示器的刷新率都可以高于60Hz,甚至是120Hz以帶來(lái)出色的視覺(jué)體驗(yàn),避免畫(huà)面拖影。而考慮到VR如此貼近眼球,其拖影的效果更佳明顯,這就需要在刷新率上做更多優(yōu)化體驗(yàn),也會(huì)有75Hz這樣更高的要求。所以提高刷新率也成為提升VR體驗(yàn)的大勢(shì)所趨,能有效改善屏幕的閃爍感眩暈感。以目前的技術(shù)而言,實(shí)現(xiàn)90Hz的刷新率甚至更高是可以實(shí)現(xiàn)的。所以75Hz成為劃定優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)與否的關(guān)鍵。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)化,未來(lái)更高刷新率將能帶來(lái)更好體驗(yàn),對(duì)于刷新率的追求,VR顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)走在了顯示器的前面。
陀螺儀是重要的傳感器,它的刷新率和反應(yīng)快慢直接影響整個(gè)信號(hào)過(guò)程的延遲速度,如果你的一個(gè)頭部動(dòng)作沒(méi)有被及時(shí)捕捉無(wú)疑會(huì)大大增加VR系統(tǒng)在開(kāi)始傳感階段的延遲發(fā)生。而在1K刷新率的標(biāo)準(zhǔn)下,陀螺儀基本上就能夠保證頭部動(dòng)作的實(shí)時(shí)準(zhǔn)確捕捉,從而從整個(gè)過(guò)程的動(dòng)作傳感初始階段將延遲降到最低。
然而不管是對(duì)抗延遲還是提高刷新率,都無(wú)法回避一個(gè)關(guān)鍵性硬件問(wèn)題,那就是GPU。以目前的主流模式移動(dòng)頭戴VR、PC輸出頭戴VR以及一體機(jī)式頭戴VR,他們都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是需要強(qiáng)大的GPU支持,PC端上面更是要GTX980Ti級(jí)別的頂級(jí)顯卡方能實(shí)現(xiàn)最佳體驗(yàn)??梢哉f(shuō)GPU將是伴隨VR成長(zhǎng)的終極訴求,它將對(duì)抗延遲、提高刷新率,最終達(dá)到更佳體驗(yàn)。觀察目前市場(chǎng)上主流的入門(mén)級(jí)移動(dòng)頭戴VR和一體機(jī)式VR的GPU,它的性能指標(biāo)指引著VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的門(mén)檻應(yīng)該至少定在每秒300M/s三角形渲染輸出率。如果GPU達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),那么實(shí)際上這樣的VR產(chǎn)品很難帶來(lái)所謂“優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)”。
新的標(biāo)準(zhǔn)意味著長(zhǎng)期處于混水摸魚(yú)狀態(tài)的VR企業(yè)需要重新思考自己的產(chǎn)品和未來(lái)的生存。對(duì)于上游廠商來(lái)說(shuō),硬件搭載是否能否符合標(biāo)準(zhǔn)以及未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)這是他們需要考慮的問(wèn)題,對(duì)于加速整個(gè)VR行業(yè)硬件的進(jìn)化是非常有幫助。對(duì)于新進(jìn)入行業(yè)的初創(chuàng)企業(yè),他們有了能夠取悅消費(fèi)者的目標(biāo)。而對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),哪些產(chǎn)品能帶來(lái)更好的體驗(yàn),不會(huì)讓咱們感覺(jué)頭暈,我們終于有了一個(gè)判斷的大概依據(jù)。
評(píng)論