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            AR硬件核心及技術(shù)瓶頸最新解讀

            作者: 時(shí)間:2017-10-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

              不可否認(rèn)的是,目前真正意義上的AR硬件成本十分之高,而提供給用戶(hù)的智能手機(jī)AR體驗(yàn)依舊處于十分簡(jiǎn)陋的水平。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/201710/367922.htm

              AR硬件的各種形態(tài)

              手持設(shè)備

              手持設(shè)備的代表就是智能手機(jī),天然包含了AR所需的各種元素:陀螺儀,gps,相機(jī),以及強(qiáng)大的處理器。但是智能手機(jī)從交互方式來(lái)看還是存在很大的限制。

              

              固定式AR設(shè)備

              在商店里脫掉衣服試穿新衣已經(jīng)成為過(guò)去,這多虧了一項(xiàng)高科技革新。俄羅斯的一家公司發(fā)明了一款虛擬試衣鏡,當(dāng)購(gòu)物者站在屏幕前的時(shí)候,虛擬試衣鏡會(huì)將試穿以后的三維圖像放映出來(lái)。不需要移動(dòng)就可以更換服裝的款式,只需要簡(jiǎn)單的旋轉(zhuǎn)屏幕上的按鈕,就可以更換衣服。

              

              固定式AR系統(tǒng)適用于固定場(chǎng)所中需要更大顯示屏或更高分辨率的場(chǎng)景。與移動(dòng)AR設(shè)備不同的是,這些極少移動(dòng)的系統(tǒng)可以搭載更加先進(jìn)的相機(jī)系統(tǒng),因此能夠更加精確地識(shí)別人物和場(chǎng)景。

              頭戴式顯示器(HMD)

              HMD代表著另一種快速發(fā)展的AR硬件類(lèi)型。HMD由一個(gè)頭戴裝置(如頭盔),以及與之搭配的一塊或多塊(微型)顯示屏組成。HMD將現(xiàn)實(shí)世界和虛擬物體的畫(huà)面重疊顯示在用戶(hù)視野中。換而言之,用戶(hù)不會(huì)直接看到現(xiàn)實(shí),看到的是現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)視頻畫(huà)面。

              

              空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(SAR)

              空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(SAR)系統(tǒng)的虛擬內(nèi)容直接投影在現(xiàn)實(shí)世界中。SAR系統(tǒng)往往固定在自然中。任何物理表面,如墻、桌、泡沫、木塊甚至是人體都可以成為可交互的顯示屏。隨著投影設(shè)備尺寸、成本、功耗的降低以及3D投影的不斷進(jìn)步,各種全新的交互及顯示形式正在不斷涌現(xiàn)。

              智能眼鏡

              智能眼鏡實(shí)際上是帶有眼鏡、屏幕、相機(jī)和話筒的一個(gè)集成設(shè)備。根據(jù)這一概念,用戶(hù)的現(xiàn)實(shí)世界視角被AR設(shè)備截取,增強(qiáng)后的畫(huà)面重新顯示在用戶(hù)視野中。AR畫(huà)面透過(guò)眼鏡鏡片,或者通過(guò)眼鏡鏡片反射,從而進(jìn)入眼球。智能眼鏡技術(shù)最為突出的例子是谷歌眼鏡和Vuzix M100。

              

              AR產(chǎn)品系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

              

              虛擬模型輸出真實(shí)世界

              AR硬件關(guān)鍵技術(shù)

              1、物體檢測(cè)和識(shí)別

              物體檢測(cè)和識(shí)別的目的是發(fā)現(xiàn)并找到場(chǎng)景中的目標(biāo)。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,常見(jiàn)的檢測(cè)和識(shí)別任務(wù)有,人臉檢測(cè)、行人檢測(cè)、車(chē)輛檢測(cè)、手勢(shì)識(shí)別、生物識(shí)別、情感識(shí)別、自然場(chǎng)景識(shí)別等。

              技術(shù)難點(diǎn):缺乏足夠的數(shù)據(jù)達(dá)到深度學(xué)習(xí)的成熟階段。

              2、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的顯示技術(shù)

              視頻透視式頭盔顯示器通過(guò)安裝在頭盔上的微型攝像頭獲取外部真實(shí)環(huán)境的圖像,也就是通過(guò)攝像頭來(lái)采集真實(shí)場(chǎng)景的圖像進(jìn)行傳遞。

              光學(xué)原理的透視式頭盔顯示器的基本原理則是通過(guò)安裝在眼前的一對(duì)半反半透鏡融合呈現(xiàn)出真實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景。

              這種不采用屏幕來(lái)做載體的顯示方式,通過(guò)記錄并復(fù)現(xiàn)光場(chǎng)來(lái)完成虛擬物體的顯示。通過(guò)呈現(xiàn)不同深度的圖像,使用戶(hù)在觀察近景或遠(yuǎn)景時(shí),可以實(shí)現(xiàn)主動(dòng)的對(duì)焦,這也是光場(chǎng)顯示的一大優(yōu)點(diǎn)。

              技術(shù)難點(diǎn):各方案各有優(yōu)劣,光場(chǎng)技術(shù)更值得期待

              巨頭的AR布局

              蘋(píng)果

              蘋(píng)果已經(jīng)在AR領(lǐng)域進(jìn)行過(guò)一些并購(gòu)交易。2015年5月,蘋(píng)果收購(gòu)了一家名為Metaio的德國(guó)AR公司。該公司主要開(kāi)發(fā)基于智能手機(jī)的AR應(yīng)用軟件,比如其曾經(jīng)開(kāi)發(fā)一款讓家具視覺(jué)化呈現(xiàn)的工具。該公司被收購(gòu)之后,實(shí)體被注銷(xiāo),人員融入了蘋(píng)果的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。2014年年底,蘋(píng)果收購(gòu)了一家從事臉部視覺(jué)識(shí)別的公司——FaceShift,該公司的技術(shù)能夠利用攝像頭對(duì)用戶(hù)臉部圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)捕捉,甚至可以生成虛擬的頭像。

              

              微軟

              微軟應(yīng)該算是布局AR比較超前的巨頭公司,其在2015年就推出了AR頭盔HoloLens,開(kāi)發(fā)者版已經(jīng)開(kāi)啟預(yù)訂,售價(jià)為3000美元。

              

              谷歌

              谷歌當(dāng)前在VR領(lǐng)域比較活躍,如推出硬件產(chǎn)品 Cardboard頭盔,YouTube上線360度全景視頻功能,還提供Tilt Brush、Jump和Assembler等VR小應(yīng)用,方便幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)新新的VR體驗(yàn),但這并不意味著谷歌放棄了AR市場(chǎng)。

              谷歌和聯(lián)想合作,推出Project Tango項(xiàng)目。該項(xiàng)目旨在賦予智能手機(jī)3D繪圖和創(chuàng)造AR體驗(yàn)的能力。Tango智能手機(jī)將于今年年終發(fā)貨,相當(dāng)于是一個(gè)完整功能的AR設(shè)備。除了自身開(kāi)發(fā)AR項(xiàng)目,谷歌還投資了AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap。

              

              AR存在的瓶頸

              1、技術(shù)層面

              對(duì)于AR而言,解決注冊(cè)任務(wù)是最核心的問(wèn)題。注冊(cè)對(duì)精度的要求極為嚴(yán)格:由于AR應(yīng)以實(shí)時(shí)、六個(gè)自由度的形式將虛擬信息和現(xiàn)實(shí)信息相融合,即便是輕微的注冊(cè)失準(zhǔn)都會(huì)造成組合視圖難以容忍的失真。因此,移動(dòng)AR存在兩大難點(diǎn):注冊(cè)必須極為精準(zhǔn),注冊(cè)對(duì)計(jì)算能力和內(nèi)存的利用必須極為高效。

              2、市場(chǎng)層面

              智能手機(jī)是AR目前進(jìn)入C端市場(chǎng)最好的切入點(diǎn)

              但智能手機(jī)式的純軟件AR體驗(yàn)存在的問(wèn)題如下

              ①相機(jī)質(zhì)量與成像處理。

             ?、陔娏肯?/p>

              ③網(wǎng)絡(luò)依賴(lài)性

             ?、芸梢暬c交互的可能性

              總結(jié)

              AR目前看來(lái)會(huì)是一個(gè)不遜于VR的未來(lái)市場(chǎng),甚至有人在最近大肆吹捧AR的美好前景以及其甚至可能比VR更早一步實(shí)現(xiàn)全民化。

              但是不可否認(rèn)的是,目前真正意義上的AR硬件成本十分之高,而提供給用戶(hù)的智能手機(jī)AR體驗(yàn)依舊處于十分簡(jiǎn)陋的水平。對(duì)標(biāo)VR的入門(mén)級(jí)產(chǎn)品眼鏡盒子,不論從市場(chǎng)成熟度還是體驗(yàn)來(lái)說(shuō),也有不小的差距。

              不過(guò)未來(lái)可以預(yù)見(jiàn)的是,AR的應(yīng)用市場(chǎng)確實(shí)比VR更為廣泛,對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō)更容易成為工具類(lèi)的產(chǎn)品被帶入現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景。

              目前看來(lái)AR與人工智能也有一定的技術(shù)重疊,短期內(nèi)我們?cè)陉P(guān)注人工智能的同時(shí),也可以從側(cè)面去觀察AR的技術(shù)發(fā)展進(jìn)程,再在合適的時(shí)候介入布局。



            關(guān)鍵詞: AR技術(shù)

            評(píng)論


            技術(shù)專(zhuān)區(qū)

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