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            FPGA仿真方法介紹及其仿真程序設計

            作者: 時間:2012-03-15 來源:網(wǎng)絡 收藏

            一、概述



            (1)交互式:利用EDA工具的器進行仿真,使用方便,但輸入輸出不便于記錄規(guī)檔,當輸入量較多時不便于觀察和比較。

            (2)測試平臺法:為設計模塊專門設計的仿真程序,可以實現(xiàn)對被測模塊自動輸入測試矢量,并通過波形輸出文件記錄輸出,便于將仿真結果記錄歸檔和比較。

            二、仿真程序的設計

            1 仿真的三個階段

            (1)行為仿真:目的是驗證系統(tǒng)的數(shù)學模型和行為是否正確,對系統(tǒng)的描述的抽象程度較高。在行為仿真時,VHDL的語法語句都可以執(zhí)行。

            (2)RTL仿真:目的是使被仿真模塊符合邏輯綜合工具的要求,使其能生成門級邏輯電路。在RTL仿真時,不能使用VHDL中一些不可綜合和難以綜合的語句和數(shù)據(jù)類型。該級仿真不考慮慣性延時,但要仿真?zhèn)鬏斞訒r。

            (3)門級仿真:門級電路的仿真主要是驗證系統(tǒng)的工作速度,慣性延時僅僅是仿真的時候有用在綜合的時候將被忽略。

            2 仿真程序的內(nèi)容

            (1)被測實體的引入。
            (2)被測實體仿真信號的輸入。
            (3)被測實體工作狀態(tài)的激活。
            (4)被測實體信號的輸出
            (5)被測實體功能仿真的結果比較,并給出辨別信息
            (6)被測實體的仿真波形比較處理

            3 仿真要注意的地方

            (1)仿真信號可以由程序直接產(chǎn)生,也可以用TEXTIO文件產(chǎn)生后讀入。

            (2)仿真程序中可以簡化實體描述,省略有關端口的描述。仿真程序實體描述的簡化形式為:
            ENTITY 測試平臺名 IS
            END 測試平臺名;
            (3)對于功能仿真結果的判斷,可以用斷言語句(ASSORT)描述。

            (4)為了比較和分析電子系統(tǒng)的功能,尋求實現(xiàn)指標的最佳結構,往往利用一個測試平臺對實體的不同結構進行仿真,一般是應用配置語句為同一被測實體選用多個結構體。

            CONFIGURATION 測試平臺名 OF 被測實體名 IS
            FOR 被測實體的A的結構體名
            END FOR;
            END 測試平臺名;
            同樣,若選用結構體B,則配置語句可寫為:
            CONFIGURATION 測試平臺名 OF 被測實體名 IS
            FOR 被測實體的B的結構體名
            END FOR;
            END 測試平臺名;

            4 VHDL仿真程序結構

            測試平臺僅僅是用于仿真,因此可以利用所有的行為描述語言進行描述,下表表示了一個測試平臺所包含的部分,典型的測試平臺將包括測試結果和錯誤報告結果。

            (1)產(chǎn)生時鐘信號

            -- Declare a clock period constant.
            Constant ClockPeriod : TIME := 10 ns;
            -- Clock Generation method 1:
            Clock = not Clock after ClockPeriod / 2;
            -- Clock Generation method 2:
            GENERATE CLOCK: process
            begin
            wait for (ClockPeriod / 2)
            Clock = ’1’;
            wait for (ClockPeriod / 2)
            Clock = ’0’;
            end process;

            (2)提供仿真信號

            提供仿真信號可以有兩種方法:絕對時間仿真和相對時間仿真。在絕對時間仿真方法中,仿真時間只是相對于零時刻的仿真時間。在相對時間仿真方法中,仿真的時間首先提供一個初值,在后繼的時間設置中相對于該初始時間進行事件動作。

            絕對時間仿真:

            MainStimulus: process begin
            Reset = ’1’;
            Load = ’0’;
            Count_UpDn = ’0’;
            wait for 100 ns;
            Reset = ’0’;
            wait for 20 ns;
            Load = ’1’;
            wait for 20 ns;
            Count_UpDn = ’1’;
            end process;
            相對時間仿真:
            Process (Clock)
            Begin
            If rising_edge(Clock) then
            TB_Count = TB_Count + 1;
            end if;
            end process;
            SecondStimulus: process begin
            if (TB_Count = 5) then
            Reset = ’1’;
            Load = ’0’;
            Count_UpDn = ’0’;
            Else
            Reset = ’0’;
            Load = ‘1’;
            Count_UpDn = ‘1’;
            end process;
            FinalStimulus: process begin
            if (Count = 1100) then
            Count_UpDn = '0';
            report Terminal Count
            Reached, now counting down.
            end if;
            end process;

            (3)顯示結果

            VHDL提供標準的std_textio函數(shù)包把輸入輸出結果顯示在終端上。

            5 簡單的仿真程序

            library IEEE;
            use IEEE.std_logic_1164.all;
            entity testbench is
            end entity testbench;
            architecture test_reg of testbench
            component shift_reg is
            port (clock : in std_logic;
            reset : in std_logic;
            load : in std_logic;
            sel : in std_logic_vector(1 downto 0);
            data : in std_logic_vector(4 downto 0);
            shiftreg : out std_logic_vector(4 downto 0));
            end component;
            signal clock, reset, load: std_logic;
            signal shiftreg, data: std_logic_vector(4 downto 0);
            signal sel: std_logic_vector(1 downto 0);
            constant ClockPeriod : TIME := 50 ns;
            begin
            UUT : shift_reg port map (clock => clock, reset => reset,
            load => load, data => data,
            shiftreg => shiftreg);
            process begin
            clock = not clock after (ClockPeriod / 2);
            end process;
            process begin
            reset = ’1’;
            data = 00000;
            load = ’0’;
            set = 00;
            wait for 200 ns;
            reset = ’0’;
            load = ’1’;
            wait for 200 ns;
            data = 00001;
            wait for 100 ns;
            sel = 01;
            load = ’0’;
            wait for 200 ns;
            sel = 10;
            wait for 1000 ns;
            end process;
            end architecture test_reg;

            6 TEXTIO建立測試程序

            在由仿真程序直接產(chǎn)生輸入信號的方法中,測試矢量是仿真程序的一個部分,如果系統(tǒng)比較復雜,測試矢量的數(shù)目非常大,修改測試矢量時就必須修改程序,重新編譯和仿真。工作量大。因此,在測試矢量非常大的時候可以用TEXTIO的方法來進行仿真。

            TEXTIO仿真方法:測試矢量從仿真程序中分離出來,單獨存于一個文件中(即TEXTIO文件),在仿真時,根據(jù)定時要求按行讀出,并賦予相應的輸入信號。這種方法允許采用同一個測試平臺,通過不同的測試矢量文件進行不同的仿真。值得注意的是,測試矢量文件的讀取,需要利用TEXTIO程序包的功能。在TEXTIO程序包中,包含有對文本文件進行讀寫的過程和函數(shù)。

            LIBRARY IEEE;
            USE IEEE.std_logic_1164.all;
            LIBRARY ieee;
            USE IEEE.STD_LOGIC_TEXTIO.ALL;
            USE STD.TEXTIO.ALL;
            ENTITY testbench IS
            END testbench;
            ARCHITECTURE testbench_arch OF testbench IS
            COMPONENT stopwatch

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/190646.htm


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