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            基于多Agent機器人系統(tǒng)的圖書歸類解決方案

            作者: 時間:2012-09-27 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/185707.htm

              四個字符規(guī)則庫:

              r41: IF 第一個字符是某個字母 THEN 該本書是某種一級類;

              r42: IF 第二個字符是某個字母或數(shù)字 THEN該本書是某二級類;

              r43: IF 第三個字符是某個字母或數(shù)字 THEN該本書是某三級類;

              r44: IF 第四個字符是某個字母或數(shù)字 THEN該本書是某四級類;

              r45: IF 第五字符是點 THEN 根據(jù)前四位已判斷類別和后8 位字符的范圍找到該書相應(yīng)的柜子的編碼 AND 跳出規(guī)則庫;

              ELSE 第五個字符是某個字母或數(shù)字 THEN該S 本書是某五級類;

              r46: IF 第6 個字符是點 THEN 根據(jù)前五位已判斷類別和后7 字符的范圍找到該書相應(yīng)的柜子的編碼 AND 跳出規(guī)則庫;

              根據(jù)上述規(guī)則庫我們給出編碼和對應(yīng)書柜編號的識別通用算法如下:

              If(第二個字符=*)

              { 轉(zhuǎn)入唯一字符規(guī)則庫;

              根據(jù)該類別和后8 位字符的范圍找到該書相應(yīng)書柜的編碼;}

              Else if(第三個字符=*)

              { 轉(zhuǎn)入兩個字符規(guī)則庫;

              根據(jù)該類別和后8 位字符的范圍找到該書相應(yīng)書柜的編碼 ;}

              Else if(第四個字符=*)

              { 轉(zhuǎn)入三個字符規(guī)則庫

              根據(jù)該類別和后8 位字符的范圍找到該書相應(yīng)書柜的編碼 ;}

              Else 轉(zhuǎn)入四個字符規(guī)則庫;

              我們以一個例子具體說明編碼規(guī)則:

              假設(shè)某一高校圖書館給出非審計類8 位的編碼規(guī)則是,對于U 類書籍,編碼范圍U***00000000-U***00000200 內(nèi)的書籍放在1 號柜。我們對一本編碼為U***00000023 使用本文所述的分類算法進行分類。首先,判斷第二位字符,根據(jù)算法第二位是*,轉(zhuǎn)入唯一字符規(guī)則庫,首先根據(jù)規(guī)則r11,判斷出該本書是交通運輸類,結(jié)合后八位0000023,該編碼在U***0000000-U***0000200 范圍內(nèi),判斷出該書所在的位置為1 號柜。

            3.2 智能尋線導(dǎo)航

              所謂路徑規(guī)劃是指移動按照某一性能指標(如距離、時間、能量等)搜索一條從起始狀態(tài)到目標狀態(tài)的最優(yōu)或次優(yōu)路徑。路徑規(guī)劃主要涉及的問題包括:

              利用獲得的移動環(huán)境信息建立較為合理的模型,再用某種算法尋找一條從起始狀態(tài)到目標狀態(tài)的最優(yōu)或近似最優(yōu)的無碰撞路徑;能夠處理環(huán)境模型中的不確定因素和路徑跟蹤中出現(xiàn)的誤差,使外界物體對的影響降到最??;如何利用已知的所有信息來引導(dǎo)機器人的動作,從而得到相對更優(yōu)的行為決策。

              路徑規(guī)劃是移動機器人研究中的一個基本且重要的問題。路徑規(guī)劃的第一步是確定地圖的表示方法,其目的是將機器人和障礙物所在的物理空間的顯著特征描述出來,使之更適合于規(guī)劃。本文中將地圖置于信息庫中,智能決策 根據(jù)臨時庫中的各個目的地在電子地圖中的位置,確定物體或自身的位姿(位置和姿態(tài)),制訂出他們的優(yōu)先次序。

              由于機器人工作的環(huán)境是動態(tài)變化的,環(huán)境中的障礙物不全是已知的、靜止的。這就要求機器人要不斷地對周圍環(huán)境進行探測,并對探測到的障礙物進行實時處理,即要求機器人具備局部規(guī)劃的能力。機器人在運行過程中,通常會發(fā)生如下幾種類型的沖突:

              碰撞、擁塞以及死鎖。

              碰撞:一個運動物體在另一個運動物體運行路線上的相同位置同時出現(xiàn)。擁塞:其它運動物體妨礙當前運動物體按要求到達目標。死鎖:運動物體無法進行各自的下一步動作。這些沖突的產(chǎn)生主要是由于機器人對環(huán)境信息缺乏詳細了解造成的。因此,當環(huán)境動態(tài)變化時,往往采用依賴傳感器的局部路徑規(guī)劃方法進行沖突消解。

              由于本文中設(shè)計的機器人個數(shù)比較少,就將環(huán)境中其他機器人視為環(huán)境中的障礙物,而且環(huán)境比較簡單,因而采用無通訊的避碰力一法的機器人,不需要與其他機器人的通訊,完全依靠機器人的傳感器獲取其他機器人的運動信息。

              本文采用改進BUG 算法計算兩點間的最短路徑,即計算出離當前點路徑最短的目標點,具體算法如下:

              根據(jù)電子地圖,智能策略 初步給出各個目的點的優(yōu)先次序及其行走路線,但是實際行走中還可以會遇到其他不可預(yù)知的障礙,這里改進BUG 算法考慮到了這些因素,具體算法如下:

              S=起始點,T=終點

              設(shè)M 為空矩陣,i=1; V(1)為空集

              MAP_R 為與矩陣M 對應(yīng)的二維位圖,Pi 為機器人在地圖中的即時位置

              While(T>Pi) //當T==Pi 表示機器人到達終點

              { V(i--由EPC 方式采集的數(shù)據(jù)) // EPC 為端點采集法

              M--M∪V(i)

              位圖MAP_R 隨之不斷更新

              IF(線段Pi T 和障礙物邊界相交) THEN

              由COD 計算出方向 // COD 為最近方向判決

              ELSE

              機器人沿方向移動到點Pi+1

              i++;}

              3.3 動作選擇

              根據(jù)內(nèi)部狀態(tài)的變化,動作 指導(dǎo)機器人該采取什么樣的動作,具體流程如下:

              IF(傳感器感知到有書到來)THEN 觸發(fā)機械手拿書

              ELSE

              IF(圖書歸類完成) THEN

              { 觸發(fā)機器手將書放置在推車格子中,并將臨時庫中的已滿格子數(shù)加1;

              IF(已滿格子數(shù)==總格子數(shù)) THEN 機器人不再接收其他圖書,觸發(fā)機器人根據(jù)智能策略Agent

              提供的路線推動推車向各個目的地前進。}

              FOR(i=1;i=臨時庫中的總目的地數(shù);i++)

              { IF(到達臨時庫中記錄的第i 個目的地)THEN

              { 機器人停止行走,觸發(fā)機械手將對應(yīng)圖書擺在相關(guān)的柜子上

              擺書動作完成,停止機械手動作,觸發(fā)機器人推車向著新目的地前行 }

              ELSE 繼續(xù)根據(jù)路徑前行 }

              3.4 多Agent 之間的通信

              當環(huán)境變化的時候,環(huán)境感知Agent 會自動檢測到環(huán)境狀態(tài),比如有新書到時,環(huán)境感知Agent 獲取圖書信息,并向圖書識別Agent 提出合作請求,且將圖書信息傳遞給它,環(huán)境感知Agent 繼續(xù)檢測環(huán)境變化。Agent 之間的合作提高了工作效率和準確度,且保證了庫中信息的有效共享,避免資源浪費。

              Agent 之間的交互與合作是多Agent 中核心問題之一,而Agent 通信語言是實現(xiàn)交互與合作的基礎(chǔ)。根據(jù)目前Agent 的應(yīng)用環(huán)境, KQML 是主流的通信語言之一。因KQML 既是一種通信語言,又是一種通信協(xié)議和標準,故每個Agent 只要遵守該協(xié)議,即可受到它所提供的通信支持,若要遵守協(xié)議,每個Agent 必須添加一個KQML 語言解釋器。

              概念上,可以把一條KQML 消息分為三層:內(nèi)容層、通信層和消息層。內(nèi)容層由關(guān)鍵詞:content 標志;:reply-with, : sender, and : receiver 關(guān)鍵詞標志了通信層; :performative 與:language, : ontology 形成消息層。全部技術(shù)通信參數(shù)都在通信層規(guī)定,消息層規(guī)定與消息有關(guān)的言語行為的類型,內(nèi)容層規(guī)定消息內(nèi)容。以環(huán)境感知Agent 與圖書識別Agent 之間的溝通為例說明KQML通信語言的方法。

             ?。╰ell

              : sender 環(huán)境感知Agent

              : receiver 圖書識別Agent

              : reply-with information storehouse

              : content (new book's information)

              : language java

              : ontology bar code of book)

              4 結(jié)語

              本文中我們在圖書館管理中引入人工智能的概念,并給出了基于多Agent 的機器人在圖書歸類中的模型。智能機器人能自動識別圖書條形碼,且結(jié)合中國圖書館圖書分類法給出歸類算法。根據(jù)此算法可計算出圖書的具體位置,將所有推車中同類書籍進行關(guān)聯(lián),機器人就可以一次性擺放所有同類書籍,而不需要多次折回,實現(xiàn)對圖書的歸類。改進BUG 算法給出了路徑規(guī)劃,指導(dǎo)機器人沿著路徑正確、快捷地找到各個目的地。通過機器人和多Agent 技術(shù)的結(jié)合,極大地提高了圖書管理的效率,減輕了工作人員繁重的整理工作,對將人工智能技術(shù)引入日常生活中產(chǎn)生深遠的現(xiàn)實意義。


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            關(guān)鍵詞: Agent 機器人 方案 系統(tǒng)

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