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            一種新穎的多媒體SoC芯片—Virgine G2

            作者:韓國ADChips公司 曾煜 時間:2002-12-05 來源:電子設(shè)計應(yīng)用 收藏
            近年來,隨著多媒體信息應(yīng)用日益普及,市場對多媒體芯片的需求逐漸增加,韓國ADChips公司適時推出了一款內(nèi)嵌32位微處理器的多媒體芯片Virgine G2,它集視頻、音頻處理為一身,內(nèi)部包括了一個基于3維圖形算法的2維圖形加速器,還嵌入了一個32通道的8/16位音頻引擎,以及視頻DAC、DRAM控制器、DMA、定時器、雙串口等多種外設(shè),使得外部電路的設(shè)計變得非常簡便。

            芯片的結(jié)構(gòu)
            芯片的結(jié)構(gòu)如圖1所示,主要由CPU、2D圖象加速器、音頻引擎及周邊外設(shè)組成。
            32位微處理器EISC SE3208
            Virgine G2芯片中內(nèi)嵌的EISC CPU:SE3208是該公司自主版權(quán)的32位CPU,內(nèi)含2路4Kbyte的Cache,最大頻率為45MHz。
            EISC(可擴展的指令集的計算),基于RISC,使用精簡指令集,指令運行為單時鐘周期,但是它融合了CISC的優(yōu)點,代碼密度非常高,體積小,功能卻很強大,非常適用于作為嵌入式的MCU。
            EISC CPU使用定長的16位指令,操作數(shù)可以靈活擴展為16位/32/64位,這是通過擴展寄存器和擴展指令實現(xiàn)的。
            EISC CPU的程序代碼小,并且向上兼容,16位/32位/64位 EISC CPU的代碼可以通用,方便升級。
            EISC CPU全部使用C/C++語言進行開發(fā)。
            基于3D的2D圖形加速器
            Virgine G2芯片的圖象加速器最高工作頻率為90MHz。
            其CRT控制器支持NTSC/PAL及SVGA顯示,還支持和外部電視信號的疊加,每行最大1024個像素,16 bit彩色模式,支持紋理和實時貼圖、透明和a(半透明)變換、圖像旋轉(zhuǎn)和放大/縮小等等(見圖2)。
            貼圖性能:每秒處理580個對象(測試條件是:80MHz工作頻率下,320×240顯示模式,256×256的紋理尺寸)。
            最大外接視頻存儲器即frame memory:8M byte DRAM,最大外接紋理存儲器即texture memory:8M byte DRAM。因為DRAM的控制器已經(jīng)被做在Virgine G2 內(nèi)部,所以和DRAM芯片的接口很簡單。
            貼圖原理與WINDOWS的DirectX兼容,簡介如下:
            *在texture memory中(0X3800000 ---0X381FFFF)有128K byte的隊列,用于發(fā)出貼圖命令包。用戶開始將圖片(可支持BMP的各種格式)放在texture memory中的剩余空間(稍小于8M byte)
            *每一個命令包有64 byte,因此共有2048個命令包,并且構(gòu)成循環(huán)隊列。
            *在frame memory中有前后緩沖區(qū),用戶設(shè)置好就不用管了。
            *貼圖的過程如下:
            ① 命令包1,2,3,4,5……,將圖片貼在后緩沖區(qū)中,可以有覆蓋、透明、半透明方式,并可以縮放和旋轉(zhuǎn),由圖象加速器自己合成一張整幅圖象,這時并不顯示。
            ② 執(zhí)行一條 FLIP 指令,前后緩沖區(qū)交換,圖象顯示出來,之前發(fā)出的命令包被舍棄。
            ③ 重復(fù)過程①和②,這樣就可以實現(xiàn)動畫的播放。該過程與WINDOWS的DirectX兼容,熟悉WINDOWS動畫的人使用起Virgine G2來非常方便。
            音頻引擎
            Virgine G2支持8/16位最大44.1K Hz 的PCM格式的聲音,在WINDOWS中即為Wav文件。聲音播放原理如下:
            *有32個通道可以同時播放。對應(yīng)32個寄存器組(分布在0x4800000-0x48003ff中),指明聲音的地址,播放方式。
            *聲音數(shù)據(jù)一般放在frame memory或texture memory中除了圖象外的剩余空間,最大可用4M byte。
            *播放長的聲音文件時可以采用中斷方式分段放。
            *每一個通道可以分別設(shè)置左右聲道的音量,用2個通道就可以播放立體聲,即一個通道播放左聲道,另一個通道同時播放右聲道。
            *每個通道可以設(shè)置音效,如回聲、混響、panning等等。
            其余外設(shè)
            作為芯片,Virgine G2 將可能用到的外設(shè)盡量做在芯片內(nèi)部,大大簡化了外部電路的設(shè)計。它含有32個3.3/5V兼容的I/O口,DRAM控制器,2路DMA、4路定時器、2路串行通信口、看門狗、中斷控制器、PWM、PPM(脈寬測量)、2路光筆接口等,并內(nèi)建RAM DAC(直接輸出R、G、B信號,該芯片也可以輸出R、G、B數(shù)字量信號)和PLL電路(外部晶振只用14.318MHz)。
            由于圖象加速器和音頻引擎是獨立工作的,CPU只負責(zé)對它們的控制,因此CPU在空閑的時間里還可以處理其他任務(wù),如JPEG、MP3、MPEG-1以及其他測量控制任務(wù)等等。
            開發(fā)手段
            采用WINDOWS下的VIDE集成環(huán)境,使用C/C++語言,調(diào)用該公司提供的圖形/聲音庫即可。
            仿真是采用在用戶目標(biāo)板上內(nèi)建仿真器的方案,即在目標(biāo)板上運行一個監(jiān)控程序,用一個串口和PC機通訊,就可以在PC機上調(diào)試應(yīng)用程序。

            應(yīng)用介紹
            下面以射擊/射箭運動模擬器為例介紹Virgine G2的應(yīng)用,如圖3所示。系統(tǒng)方框圖如圖4所示。
            在射擊/射箭運動中,用模擬槍上的光筆或箭靶上的傳感器來產(chǎn)生得分的原始數(shù)據(jù),Virgine G2收到這些數(shù)據(jù)后將其變換成分值顯示在電視或顯示器上,同時播放效果聲音。傳統(tǒng)的設(shè)計是用PC機加上顯示卡、聲卡來實現(xiàn),體積較大、造價高。采用Virgine G2后,可以省去PC機,減少了體積,降低成本。
            除了在娛樂方面的應(yīng)用外,Virgine G2還可以應(yīng)用于嵌入式MIDI、FLASH動畫播放器、高檔儀器儀表的人機接口等等。■

            參考文獻:
            1. Virgine G2 datasheet, ADChips Co.,Ltd. 2001.


            圖1 Virgine G2

            圖2 旋轉(zhuǎn)
            注:從texture memory中,可以剪切圖片的部分區(qū)域貼到屏幕上,并可以旋轉(zhuǎn)和縮放。

            圖3 打靶

            圖4 系統(tǒng)方框圖



            關(guān)鍵詞: SOC SoC ASIC

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