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            WinCE Display驅(qū)動開發(fā)介紹

            作者: 時間:2011-05-28 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            中,由GWES模塊來管理。提供了兩種架構(gòu)的模型,可以滿足不同的硬件需求。一種是基于 DDI的模型,另一種是基于DirectDraw的Display驅(qū)動模型。下面將對兩種架構(gòu)作簡單

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/150689.htm

            1. Display驅(qū)動模型

            WinCE下的Display驅(qū)動直接由GWES模塊管理,它會直接被GWES模塊管理和調(diào)用。Display驅(qū)動實際上也是分層的,其中包括GPE庫,該庫處理一些默認(rèn)的繪圖,相當(dāng)于驅(qū)動的MDD層。用戶只需要和硬件相關(guān)的PDD層驅(qū)動就可以了。在WinCE中,整個架構(gòu)如圖:

            如圖,Application為一個應(yīng)用程序,該程序會調(diào)用圖形設(shè)備接口函數(shù)(GDI),而GDI函數(shù)是由Coredll.dll模塊導(dǎo)出的。Coredll.dll會將函數(shù)調(diào)用的參數(shù)打包,然后觸發(fā)對另一個進程的本地過程調(diào)用(LPC),所有的繪圖和開窗口的工作被傳給內(nèi)核中GWES模塊。GWES模塊被稱為圖形,窗口和事件子系統(tǒng),專門處理圖形輸出和用戶輸入等事件及相關(guān)的所有交互。GWES模塊會調(diào)用Display驅(qū)動完成對顯示硬件的操作。Display驅(qū)動由GPE和DDL.dll組成,GPE完成基本的默認(rèn)繪圖工作,而DDI.dll實際上從GPE類上繼承而來的,并實現(xiàn)了相關(guān)的顯示硬件的操作。

            2. DirectDraw Display驅(qū)動模型

            DirectDraw提供了獨立于硬件的直接訪問顯示設(shè)備的能力。它可以通過直接訪問硬件抽象層(HAL)中的一些函數(shù)來達到直接操作顯示設(shè)備的目的,在這個過程中,不再需要圖形設(shè)備接口(GDI)的轉(zhuǎn)換。這種直接的方法可以使圖像更加連貫,也提高了顯示的性能。為了實現(xiàn)這樣的功能,需要在顯示驅(qū)動上擴展能夠直接訪問相關(guān)硬件的函數(shù)。這些函數(shù)會被DirectDraw模塊調(diào)用,并形成DirectDraw的硬件抽象層(DDHAL)。DirectDraw顯示驅(qū)動架構(gòu)如圖:

            如圖,DirectDraw的真正實現(xiàn)代碼都駐留在gwes.dll模塊中,應(yīng)用程序只是連接了一個小的客戶端,被稱為DDRAW.dll代理,該代理主要負(fù)責(zé)用戶進程與系統(tǒng)之間的遠(yuǎn)程DirectDraw COM接口連接。這樣,用戶請求會被傳送到內(nèi)核的GWES模塊中。針對DirectDraw,WinCE提供了一個名為DirectDraw的GPE庫(DDGPE),它是從GPE類上面繼承而來的。實際上,DirectDraw顯示驅(qū)動是由DDGPE和DDHAL組成,而DDGPE中已經(jīng)包含了DDHAL的功能。用戶需要從DDGPE類繼承并實現(xiàn)相關(guān)函數(shù)即可。GWES.dll模塊中包含GDI和DDRAW兩個組件,這兩個組件會調(diào)用驅(qū)動中的DDGPE的相關(guān)接口完成對硬件的操作。

            在上述兩種架構(gòu)中,用戶可以根據(jù)自己的硬件情況選擇相應(yīng)的架構(gòu)。第一種架構(gòu)是基于GPE類繼承來實現(xiàn)的,第二種架構(gòu)是基于DDGPE類繼承來實現(xiàn)的,而第二種架構(gòu)的DDGPE類又是從第一種架構(gòu)的GPE類繼承而來。關(guān)于兩種類的具體定義,可參見” WINCE600PUBLICCOMMONOAKINC”路徑下的gpe.h和ddgpe.h文件。

            本Blog將基于Display驅(qū)動模型來,DirectDraw Display驅(qū)動模型不在這里。

            WinCE下的Display驅(qū)動是基于GPE類來實現(xiàn)的,其中GPE中已經(jīng)實現(xiàn)了基本的繪制工作,相當(dāng)于MDD層。用戶需要繼承該類,并實現(xiàn)里面的其他一些函數(shù),所以用戶實現(xiàn)的相當(dāng)于PDD層。

            GPE類是一個抽象類,其中包含很多純虛函數(shù),只能用于繼承。用戶在繼承了GPE類以后,要對GPE類中的純虛函數(shù)做相應(yīng)的實現(xiàn)。Display驅(qū)動的大致步驟如下:

            (1) 繼承GPE類并定義一個該類的實例。

            (2) 實現(xiàn)GetGPE()函數(shù),把該類的實例返回給上層的DDI接口。

            (3) 實現(xiàn)DrvEnableDriver(..)和DisplayInit(..)函數(shù)并導(dǎo)出這兩個接口。

            (4) 實現(xiàn)GPE類中的函數(shù)。

            下面將具體介紹實現(xiàn)的步驟:

            1 繼承GPE類

            首先,基于GPE類進行繼承,如果想在Display驅(qū)動支持Rotation可以從GPERotate類上面繼承。實際上,在”gpe.h”中有如下定義:

            typedef GPE GPERotate;

            可以看出GPERotate類就是GPE類。在這里,用戶從GPE類上面繼承就可以了,舉個例子如下:

            class NewGPE: public GPE

            {

            private:

            GPEMode m_ModeInfo;

            DWORD m_colorDepth;

            DWORD m_VirtualFrameBuffer;

            DWORD m_FrameBufferSize;

            BOOL m_CursorDisabled;

            BOOL m_CursorVisible;

            public:

            NewGPE(void);

            virtual INT NumModes(void);

            virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette);

            virtual INT InVBlank(void);

            virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *source, USHORT firstEntry, USHORT numEntries);

            virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber);

            virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *mask, GPESurf *colorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

            virtual SCODE MovePointer(INT xPosition, INT yPosition);

            virtual void WaitForNotBusy(void);

            virtual INT IsBusy(void);

            virtual void GetPhysicalVideoMemory(unsigned long *physicalMemoryBase, unsigned long *videoMemorySize);

            virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags);

            virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase);

            virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters);

            virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters);

            virtual ULONG GetGraphicsCaps();

            virtual ULONG DrvEscape(

            SURFOBJ *pso,

            ULONG iEsc,

            ULONG cjIn,

            PVOID pvIn,

            ULONG cjOut,

            PVOID pvOut);

            SCODE WrappedEmulatedLine (GPELineParms *lineParameters);

            void CursorOn(void);

            void CursorOff(void);

            #ifdef ROTATE

            void SetRotateParms();

            LONG DynRotate(int angle);

            #endif

            };

            類NewGPE從GPE類上面繼承,其中包括一些屬性,如下:

            m_ModeInfo:顯示模式,結(jié)構(gòu)如下

            struct GPEMode {

            int modeId; //者定義的顯示模式的索引號

            int width; //顯示寬度

            int height; //顯示高度

            int Bpp; //顯示深度

            int frequency; //顯示頻率

            EGPEFormat format; // RGB格式,各占多少bit

            };

            m_colorDepth:顯示深度

            m_VirtualFrameBuffer:FrameBuffer的地址

            m_FrameBufferSize:FrameBuffer的大小

            m_CursorDisabled:光標(biāo)使能標(biāo)記

            m_CursorVisible:光標(biāo)可視標(biāo)記

            用戶可以根據(jù)需要定義相應(yīng)的屬性,在NewGPE類中,需要定義并實現(xiàn)基類中的純虛函數(shù),上面的NewGPE類中已經(jīng)包含了這些函數(shù)的定義,還包括了其他一些函數(shù),將在下面介紹。


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