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            EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設計應用 > 在MIDP應用程序中播放聲音

            在MIDP應用程序中播放聲音

            作者: 時間:2012-05-07 來源:網絡 收藏

            }

            /**

            *描繪處理

            */

            protectedvoidpaint(Graphicsg){

            g.setColor(255,255,255);

            g.fillRect(0,0,getHeight(),getWidth());

            g.setColor(0,0,0);

            g.drawString(MusicPlay?,50,52,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

            g.drawString(

            channel=+a.getChannel(),

            30,

            64,

            Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

            g.drawString(

            lapsedtime=+a.getLapsedTime(),

            30,

            76,

            Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

            g.drawString(

            tempo=+a.getTempo(),

            30,

            88,

            Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

            g.drawString(

            time=+a.getTime(),

            30,

            100,

            Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

            }

            /**

            *命令事件的處理

            */

            publicvoidcommandAction(Commandc,Displayabled){

            System.out.println(test);

            if(c.equals(START)){

            a.play();

            }elseif(c.equals(STOP)){

            a.stop();

            }

            }

            /**

            *線程的處理

            *刷新查看

            */

            publicvoidrun(){

            while(true){

            repaint();

            try{

            Thread.sleep(500);

            }catch(Exceptione){

            }

            }

            }

            }

            ex.2

            接受表示音樂結束的事件后,根據(jù)明確的開始音樂菜單可以無限循環(huán)地音樂。下面的演示詳細記述了上述例子中的audioAction方法,能夠實現(xiàn)無限循環(huán)播放。(ex.3)

            /**

            *音頻事件的處理

            */

            publicvoidaudioAction(AudioClipsound,intevent,intparam){

            if(sound==a){

            if(event==AudioListener.AUDIO_COMPLETE){

            sound.play();

            }

            }

            }

            ex.3

            制作

            接下來制作實際的發(fā)聲

            本講中制作的是簡單的“泡泡龍”游戲。

            ■游戲方法

            移動小棒接住反彈的球使其不掉下去,使上方的彩球逐漸消失的游戲。彩球完全消失并清除后,球再落下則此游戲通過。

            ■準備工作

            準備游戲必備的圖片和音效。

            準備以下圖片。

            圖1球的圖片

            圖2小棒的圖片

            圖3彩球的圖片

            ·背景音樂(bgm.mid)

            ·球反彈時的音效(ball.mid)

            ·彩球破碎時的音效(block.mid)

            ■設計

            以下是狀態(tài)連接圖(4)

            本講中為了簡單化,在啟動的同時立刻就啟動游戲。形成游戲開始、球落下后游戲結束、全部清除彩球后游戲過關。

            Figure4

            ■制作應用程序

            現(xiàn)在我們按照以下順序制作應用程序。

            1.類結構

            2.變量、常量的定義

            3.查看圖片和音效

            4.使圖片運動

            5.球的反彈

            6.音樂的播放

            1.類結構

            下表內容是類結構。(表5)

            360截圖20120507113322299.jpg

            表5

            2.變量、常量的定義

            將下面的應用變量、定量作為BlockCanvas例子的屬性并定義。(ex.4)

            //狀態(tài)設定

            privateintstate;//狀態(tài)

            privatefinalintACTIVE=1;

            privatefinalintGAME_OVER=2;

            privatefinalintCLEAR=3;

            //彩球的設定

            privatefinalintBLOCK_H=7;//彩球橫向的個數(shù)

            privatefinalintBLOCK_V=5;//彩球縱向的個數(shù)

            privatefinalintBLOCK_WIDTH=getWidth()/BLOCK_H;

            privatefinalintBLOCK_HEIGHT=BLOCK_WIDTH/2;

            privatebooleanblock[][]=newboolean[BLOCK_H][BLOCK_V];

            privateintblockCount;//彩球個數(shù)

            //小棒的設定

            privatefinalintBAR_HEIGHT=11;

            privatefinalintBAR_WIDTH=23;

            privateintbarX=0;

            privateintbarY=getHeight()-BAR_HEIGHT;

            privateintbarMovCodeExample=0;

            //球的設定

            privatefinalintBALL_HEIGHT=10;

            privatefinalintBALL_WIDTH=10;

            privateintballX;

            privateintballY;

            privateintballMovCodeExample=5;

            privateintballMoveY=5;

            privateThreadth;

            //畫面類

            privateImagebarImg=null;

            privateImageballImg=null;

            privateImageblockImg=null;

            //音效類

            privateAudioClipbgm;//Backgroundmusic

            privateAudioClipballSound;//Soundofbouncingball

            privateAudioClipblockSound;//Soundofdestroyingblocks

            ex.4

            3.查看圖片和音效

            查看準備好的圖片和音效。BlockCanvas的構造函數(shù)內分別讀取小棒、球、彩球的圖片。(ex.5)

            //讀取圖片

            try{

            barImg=Image.createImage(/bar.png);

            ballImg=Image.createImage(/ball.png);

            blockImg=Image.createImage(/block.png);

            }catch(CodeExampleceptione){

            e.printStackTrace();

            }

            ex.5

            能查看讀取后的圖片。

            彩球在圖中的分配為橫7縱5,讀取彩球圖片并描畫在畫面中。用旗表示彩球的狀態(tài)。保持原來的排列。將一個一個的彩球使用原來的排列并計算出坐標,安排在畫面中。(ex.6)

            //查看彩球

            g.setColor(0,0,255);

            for(inti=0;i

            for(intj=0;j



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