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            構(gòu)建真實(shí)視覺世界的3D顯示技術(shù)

            作者:李健 時(shí)間:2012-04-20 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

              眼鏡式技術(shù)

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/131594.htm

              被動(dòng)式眼鏡技術(shù),依左右眼影像分離所采用的光學(xué)方法,有偏振濾光(Polarization)及光譜濾波(Spectral Filters)兩種。另外,眼鏡式技術(shù)依影像顯示方法,又可分出時(shí)間依序(Time Sequential)、空間分隔(Spatial Separation)與同位圖像(Co-Located Pixels)三種。

              三種主要影像顯示方法

              時(shí)間依序是將影像一左一右依序顯示,所以顯示器的畫面頻率至少要幀頻率(Frame Rate)的兩倍(120Hz),配合主動(dòng)式快門眼鏡將左右眼影像分開給各別眼睛??臻g分隔是將左右眼影像在顯示圖框上依奇數(shù)列與偶數(shù)列垂直穿插排列方式,或是在顯示幀每一列依左右眼影像水平像素穿插排列,再配合微位相差膜(Microretarder)及被動(dòng)式偏振眼鏡將左右眼影像分開給左右眼睛??臻g分隔左右眼影像垂直(或水平)分辨率只有2D顯示的一半。同位圖像是將左右眼影像同時(shí)間重迭顯示,左右眼影像在光學(xué)上利用偏振濾光或光譜濾波方法將影像分離,同位圖像方法可以做到全畫面分辨率3D顯示,影像圖框頻率與2D顯示相同。

              被動(dòng)式眼鏡3D顯示技術(shù)應(yīng)用

              目前3D顯示技術(shù)應(yīng)用在3D電影所采用的技術(shù)有雙投影機(jī)的同位圖像偏振濾光或光譜濾波,以及單投影機(jī)時(shí)間依序偏振濾光或光譜濾波。單投影機(jī)偏振濾光是在投影機(jī)鏡頭前加裝一片與投影機(jī)同步的快門式偏振濾光片(Z-Screen),為降低畫面閃爍,作法上會(huì)將左右眼影像同一圖框顯示兩次,總頻率達(dá)4倍;因圖框頻率高,所以采用DLP影像顯示技術(shù)。

              主動(dòng)式眼鏡3D顯示技術(shù)應(yīng)用

              主動(dòng)式眼鏡技術(shù)主要是快門式偏振眼鏡,搭配時(shí)間依序3D顯示器,眼鏡左右眼交替開關(guān)與屏幕同步,同樣由于顯示圖框頻率速度的要求,以往都是搭配DLP或PDP顯示器技術(shù)。LCD 3D顯示早先以空間分隔搭配被動(dòng)式偏振眼鏡為主,隨著LCD面板圖像更新率(Refresh Rate)的提升,時(shí)間依序偏振濾光因有全畫面分辨率3D的優(yōu)點(diǎn),LCD以時(shí)間依序搭配快門式偏振眼鏡也普遍被看好,目前有國(guó)際繪圖芯片大廠nVidia將此技術(shù)推動(dòng)在計(jì)算機(jī)3D顯示的應(yīng)用。不過主動(dòng)式眼鏡3D顯示所用的快門式偏振眼鏡價(jià)格高,仍有待降低成本。

              裸眼式3D顯示技術(shù)

              裸眼式3D顯示有2D顯示使用上同樣的方便性,是3D顯示發(fā)展的終極目標(biāo)。目前所看到的裸眼式3D顯示技術(shù)包括柱狀透鏡式(Lenticular Plate)、視差光柵式(Parallax Barrier)、自動(dòng)觀者追跡式(Auto Viewer-Tracking)、空間體積式(Volumetric)及全像式(Holographic)?! ?/p>

             

              一般柱狀透鏡式及視差光柵式

              柱狀透鏡式及視差光柵式技術(shù)已經(jīng)普遍應(yīng)用在裸眼式多視角平面3D顯示器,也是目前使用較普遍的技術(shù)。柱狀透鏡或視差光柵裸眼式3D顯示可以是兩個(gè)視角(Two-view)或多視角(Multi-view)的設(shè)計(jì),其技術(shù)原理是利用柱狀透鏡折射或利用光柵屏幕遮掩影像顯示板上由多個(gè)不同視角影像交錯(cuò)組成的影像,讓各個(gè)視角影像投射在空間中,相臨視角影像依序展開,觀者在適當(dāng)距離左右眼各收視到相臨視角影像,視覺上產(chǎn)生3D影像效果。柱狀透鏡式光通效率高(大于80%),相較于視差光柵式有較佳的亮度(視視角數(shù)及光柵寬度而定),不過技術(shù)難度及制作成本高。



            關(guān)鍵詞: 3D顯示 視頻 201204

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