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            博客專欄

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            UV貼圖和展開初學(xué)者指南

            發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2024-01-08 來源:工程師 發(fā)布文章
            在線工具推薦:3D數(shù)字孿生場景編輯器 - GLTF/GLB材質(zhì)紋理編輯器 - 3D模型在線轉(zhuǎn)換 - Three.js AI自動(dòng)紋理開發(fā)包 - YOLO 虛幻合成數(shù)據(jù)生成器 - 三維模型預(yù)覽圖生成器 - 3D模型語義搜索引擎
            介紹

            這正是本文的主題——UV貼圖——登上舞臺(tái)的時(shí)候。大多數(shù) 3D 建模軟件在創(chuàng)建網(wǎng)格時(shí)會(huì)創(chuàng)建 UV 布局。但是,這并不意味著您不需要對(duì)其進(jìn)行編輯和調(diào)整以適應(yīng)模型的要求。然后是UV貼圖和解包,這是3D建模離不開的。

            聽起來很難?

            如何開始UV映射

            盡管如此,這些概念聽起來很復(fù)雜。實(shí)際上,它要簡單得多,我們將證明這一點(diǎn)。

            什么是UV貼圖?

            UV 貼圖是 3D 對(duì)象表面的二維表示。它由與模型信息的頂點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的 UV 或紋理坐標(biāo)構(gòu)成。每個(gè)紋理坐標(biāo)在 3D 空間中都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的點(diǎn) - 頂點(diǎn)。因此,這些坐標(biāo)用作標(biāo)記點(diǎn),用于定義紋理上的哪些像素對(duì)應(yīng)于哪些頂點(diǎn)。

            如何UV貼圖

            注意:UV 貼圖中的 U 和 V 表示 2D 紋理的水平軸和垂直軸,因?yàn)?X、Y 和 Z 已經(jīng)用于表示 3D 空間的這些軸。

            UV 貼圖對(duì) 3D 工作流程至關(guān)重要。因此,當(dāng)您學(xué)習(xí)如何進(jìn)行 3D 建模時(shí),您不會(huì)錯(cuò)過它。盡管大多數(shù)應(yīng)用程序在創(chuàng)建模型時(shí)都會(huì)創(chuàng)建 UV 布局,但不要依賴它來為您完成所有工作。

            很多時(shí)候,您必須從頭開始編輯甚至創(chuàng)建UV貼圖。這稱為UV展開。

            UV 展開:元素

            UV 展開是將 3D 幾何體展開或展平為 2D 表示的過程,以便 3D 對(duì)象的每個(gè)多邊形和面都綁定到 UV 貼圖中的面。

            不幸的是,當(dāng)您對(duì)模型進(jìn)行UV展開時(shí),失真是不可避免的。多邊形的大小和形狀已經(jīng)并將會(huì)發(fā)生變化,以適應(yīng)展平過程。因此,您必須盡最大努力盡可能少地造成變形,同時(shí)將接縫保持在最低限度。

            還有其他事情。

            接縫

            接縫是網(wǎng)格的一部分,您必須將其拆分,以便從 3D 網(wǎng)格中創(chuàng)建 2D UV 貼圖。

            如果您的紋理沒有被拉伸并且對(duì)象有硬邊,那么分割所有多邊形似乎是一個(gè)完美的選擇。但是,它只會(huì)以大量接縫的形式出現(xiàn)缺點(diǎn)。

            UV地圖接縫金字塔(來源:YouTube)

            有沒有辦法解決這個(gè)問題?

            您可以減少接縫的數(shù)量,但代價(jià)是紋理扭曲,最終不會(huì)在對(duì)象周圍流暢流動(dòng)。

            UV貼圖接縫圓形(來源:YouTube)

            不要對(duì)自己太苛刻。幾乎不可能使接縫不明顯。相反,您可以通過遵循某些規(guī)則來學(xué)習(xí)隱藏它們

            • 將接縫隱藏在對(duì)象其他部分后面。

            • 使用自動(dòng)貼圖投影工具從多個(gè)平面投影UV貼圖。

            • 使接縫遵循模型的硬邊緣或切口。

            • 將它們創(chuàng)建為位于模型焦點(diǎn)的下方或后面。

            • 直接在 3D 應(yīng)用程序中的紋理中繪制主題。

            專業(yè)提示:使用UV編輯器創(chuàng)建UV貼圖后,使用軟件中的相應(yīng)工具創(chuàng)建UV貼圖的快照。它將為您的UV貼圖拍照,并將其保存為首選的圖像格式。然后,您將能夠在 2D 繪畫工具中將其導(dǎo)入并繪制到 3D 模型上。

            重疊的 UV

            當(dāng) UV 映射與 UV 重疊時(shí),您將遇到的另一個(gè)陷阱。當(dāng)您有兩個(gè)或多個(gè)多邊形占用相同的 UV 空間時(shí),就會(huì)發(fā)生這種情況。相應(yīng)地,重疊的 UV 是指這些多邊形彼此疊加并顯示相同的紋理。

            UV 展開問題 – 重疊

            通常,您必須避免重疊的 UV,以便紋理看起來正確且多樣。但是,有時(shí)如果紋理太基本,您甚至可能會(huì)故意使用它來重復(fù)網(wǎng)格多個(gè)部分的紋理。

            注意: 它可以減小紋理的大小,并在需要時(shí)使游戲引擎運(yùn)行更流暢,尤其是當(dāng)模型用于移動(dòng)設(shè)備時(shí)。

            UV通道

            如果您的 3D 模型需要多個(gè) UV 貼圖,尤其是對(duì)于游戲引擎,您應(yīng)該探索 UV 通道。

            有時(shí),您的模型可能不需要紋理貼圖,但仍然需要用于光照烘焙的 UV 貼圖。許多實(shí)時(shí)引擎,如Unity或虛幻引擎4,都需要它。在這種情況下,沒有重疊UV的地方,因?yàn)殛幱靶畔?yīng)用于模型的錯(cuò)誤部分。

            或者,您可以使用 2 個(gè) UV 通道,一個(gè)用于紋理的 UV 貼圖,另一個(gè)用于照明的 UV 信息。

            現(xiàn)在我們已經(jīng)介紹了UV貼圖的元素,是時(shí)候深入研究如何將其應(yīng)用于對(duì)象了。

            UV 映射投影類型

            UV 展開是將 3D 模型轉(zhuǎn)換為 2D 表示的過程,而 UV 貼圖是將 2D 圖像投影到 3D 表面上,以便將 2D 紋理包裹在其周圍。

            通常,它是通過部署不同UV貼圖投影類型的投影技術(shù)完成的。它們通?;诤唵蔚膸缀涡螤?,這是一個(gè)很好的開始方式。

            球面圖

            顧名思義,球面投影用于具有球形的物體上,以將紋理包裹在多邊形網(wǎng)格周圍。

            球面UV貼圖投影類型球面投影類型(來源:YouTube)

            圓柱圖

            可以完全封閉且在圓柱體內(nèi)可見的對(duì)象(如腿或手臂)使用圓柱投影類型進(jìn)行映射。

            圓柱UV貼圖投影類型球面投影類型(來源:YouTube)

            平面圖

            如果 3D 對(duì)象非常簡單且相對(duì)平坦,則平面投影是將 UV 貼圖投影到其上的最佳選擇。否則,如果模型過于復(fù)雜,平面投影將導(dǎo)致重疊的UV并扭曲紋理。

            圓柱UV貼圖投影類型平面投影類型(來源:YouTube)

            我們剛才提到的所有投影類型也是如此。一旦開始 3D 角色建?;蛉魏纹渌愋偷膹?fù)雜網(wǎng)格建模,您會(huì)發(fā)現(xiàn)這些投影類型不是很有用。

            盡管如此,您仍然可以完全控制 UV 貼圖,因?yàn)槟梢詫⒉煌耐队邦愋蛻?yīng)用于網(wǎng)格的每個(gè)面以獲得更好的效果。此外,您也可以選擇某些軟件為您提供的一些高級(jí)功能。

            UV映射的最佳軟件

            當(dāng)您掌握UV貼圖時(shí),您會(huì)發(fā)現(xiàn)一些基本功能不足以達(dá)到您的目標(biāo)結(jié)果。這時(shí),使用軟件是最佳選擇,如:

            • GLTF 編輯器 -NSDT 不僅可以設(shè)置3D模型紋理貼圖,還可以設(shè)置模型的幾何原點(diǎn)、以及對(duì)有相同材質(zhì)屬性的mesh進(jìn)行合并,實(shí)現(xiàn)模型輕量化,是一款不可多得的實(shí)用型在線模型編輯工具。

            結(jié)論

            UV貼圖是一項(xiàng)需要了解的關(guān)鍵技能,因?yàn)樗梢宰屇鷮⒓y理平滑地過渡到模型上。此外,它不僅是模型的扁平化拓?fù)?,而且是地圖烘焙的基礎(chǔ)。

            因此,在創(chuàng)建模型時(shí),您必須牢記貼圖,因?yàn)樵愀獾腢V貼圖會(huì)使即使是最好的3D對(duì)象看起來也很糟糕。雖然UV貼圖是一組概念和術(shù)語,一開始可能會(huì)讓你感到困惑,但隨著時(shí)間的推移,它開始變得越來越簡單。希望本指南能幫助您更接近更好地理解UV貼圖。

            轉(zhuǎn)載:https://www.mvrlink.com/uv-mapping-and-unfolding-beginners-guide/

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