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            博客專欄

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            Micro-OLED vs Micro-LED將成為AR/VR顯示器的未來

            發(fā)布人:傳感器技術(shù) 時間:2023-11-10 來源:工程師 發(fā)布文章
            由于Meta和蘋果等巨頭對元宇宙的關(guān)注,市場對AR/VR/MR等領(lǐng)域的興趣正在不斷增加。到目前為止,行業(yè)的實際情況與大家的高度期望并不相符。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),全球AR/VR頭顯出貨量連續(xù)第四個季度下降,2023年第二季度同比下降44.6%。

            要推動普及,我們需要解決多重挑戰(zhàn),而顯示技術(shù)的創(chuàng)新對于開發(fā)AR/VR產(chǎn)品和推動市場增長至關(guān)重要。目前,諸如Meta,蘋果和三星等都在積極探索Micro OLED和Micro LED,因為它們可以以微小尺寸實現(xiàn)高分辨率,并具有高亮度、高對比度、高PPI、高集成度、低響應(yīng)時間及低功耗等等特性,特別適合AR/VR等近眼設(shè)備。在早前一篇文章中,顯示器市場研究機構(gòu)Dash-Insights的Sweta Dash撰文介紹了自己對未來AR/VR市場的展望,并認為MicroOLED和MicroLED將成為AR/VR顯示器的未來:更高的增長預(yù)測根據(jù)于9月份舉行的AR/VR顯示論壇,從2024年開始,AR/VR頭顯市場預(yù)計將在未來5年內(nèi)實現(xiàn)更強勁的增長。我們的假設(shè)是,隨著打造高通驍龍XR2 Gen 2的新頭顯陸續(xù)亮相,市場在2024年將出現(xiàn)顯著增長。IDC預(yù)測,AR/VR頭顯出貨量將在2024年反彈,同比增長46.8%,原因是Meta和字節(jié)跳動的新硬件,蘋果Vision Pro的推出,以及小公司的崛起。DSCC則預(yù)計Vision Pro實現(xiàn)小批量出貨(30萬臺)。Meta已經(jīng)推出Quest 3,而三星電子將在長期缺席后重新進入市場。DSCC進一步預(yù)測,到2028年,AR/VR顯示器的出貨量將達到1.24億臺。他們指出:“AR/VR不會取代手機,而是會用作第二個屏幕。”DSCC認為VR將主導(dǎo)消費領(lǐng)域,而透明AR將主要面向?qū)I(yè)人士。多種顯示技術(shù)之爭VR和AR的顯示要求不盡相同。VR:

            • 主要基于TFT LCD和AMOLED
            • Micro OLED已經(jīng)引入
            • 需要高像素密度來減少紗窗效果
            • 需要高刷新率以減少暈動癥
            • 需要更小更輕
              AR:

            -主要采用微型顯示器(DLP, Micro-LCD, LCoS, MicroOLED)或激光束掃描儀LBS。

            • Micro LED進入市場
            • 需要高分辨率,非常高的亮度顯示,眼鏡形態(tài)設(shè)計,小尺寸(更薄更輕)和小功耗
            • 基本配置包括顯示單元、放大光學(xué)元件和組合器

            對于AR/VR,系統(tǒng)分辨率可以用PPD(每度像素)來測量。如果PPD不夠高,就會出現(xiàn)紗窗效果。為了克服這個問題,一系列的企業(yè)開始使用高分辨率微型顯示器。例如,VR系統(tǒng)開始使用Micro OLED來減小尺寸和減少紗窗效果。
            DSCC預(yù)測,在未來幾年內(nèi),硅基OLED將占據(jù)VR顯示器市場的最大出貨量份額,其次是LCD。由于像素密度的限制,AMOLED將失去市場份額。具有更高亮度潛力的Micro LED則對AR具有優(yōu)勢,但對VR不太重要。Micro OLED:有望主導(dǎo)VR和ARMicro OLED已經(jīng)開始用于VR/MR顯示器,尤其是蘋果Vision Pro。它可以幫助減少尺寸和紗窗效果。Micro OLED顯示器一般可分為RGB OLED和白色OLED (WOLED)。然而,高分辨率RGB OLED微型顯示器依然面臨著FMM沉積過程中的陰影效應(yīng)的挑戰(zhàn)。白色OLED采用彩色濾光片生成圖像,可實現(xiàn)高PPI (4000PPI)。然而,彩色濾光片吸收了非常高百分比的****光,限制了Micro OLED的最大亮度。索尼一直在使用microLens來提高OLED微型顯示器的峰值亮度。Kopin開發(fā)了一個三重堆棧架構(gòu)來提高亮度。三星收購的eMagin在WUXGA 4K OLED微型顯示器身上實現(xiàn)了10000 nits的亮度(通過在背板直接圖像化紅、綠、藍亞像素****制成)。對于Micro OLED來說,更高的PPD、高亮度、高分辨率、高填充系數(shù)、更高的效率和更長的壽命能力導(dǎo)致了VR需求的增加。AR需要非常高的亮度、非常高的分辨率和非常高的對比度,所述要求使得Micro OLED顯示器更適用于AR和VR。

            • OLED oS具有更高的效率、更長的使用壽命和越來越多的市場份額
            • 蘋果推出了Vision Pro采用了索尼的2塊Micro OLED顯示屏,售價3499美元,預(yù)計將于2024年初推出
            • 索尼提供了1.3英寸的Micro OLED(采用microLens),4032PPI
            • LG展示了用于AR的0.42英寸OLED顯示器,3500 ppi
            • 京東方展示了1.3英寸4K4K Micro OLED VR顯示屏,>4000PPI
            • 三星將從2024年開始批量生產(chǎn)Micro OLED,并已經(jīng)收購了eMagin

            MicroLED與ARMicro LED的高亮度、高可靠性、以及超低功耗的超緊湊外形對AR而言具有主要優(yōu)勢。但同時,Micro LED的效率隨著芯片尺寸的縮小而下降。三星的研究結(jié)果表明,通過適當(dāng)?shù)膫?cè)壁鈍化結(jié)構(gòu)和方法將表面缺陷最小化,這可以緩解與尺寸相關(guān)的EQE降低問題。目前有多個研究小組和公司正在開發(fā)橫截面RGB和堆疊垂直RGB,以便在單晶圓實現(xiàn)RGB,但技術(shù)尚不夠成熟,無法應(yīng)用于量產(chǎn)。最近,Jade Bird Display 、Porotech、PlayNitride 等公司都已經(jīng)演示了自家的全彩Micro LED。根據(jù)Mojo在DSCC AR/VR論壇的演講,需要在單一襯底實現(xiàn)高效的亞微米尺寸RGB MicroLED。對于制造而言,它需要一個成熟的生態(tài)系統(tǒng)和具有成本效益的可擴展流程。Mojo開發(fā)了一種使用高性能量子點的彩色顯示器,其具有高效的亞微米藍色和綠色Micro LED以及高效的紅色和綠色QD ink。他們正在使用300毫米氮化鎵硅制造工藝。Nanosys在論壇中表示:“QDCC工藝簡化了Micro LED的制造,因為只需要藍籌片。驅(qū)動電子設(shè)備將簡化為只使用藍色芯片。紅色QD-MicroLED比固有的紅色MicroLED效率更高,特別是在小像素尺寸下。”Jade Bird Display在10月份宣布,其0.13英寸紅色Micro LED芯片的亮度已超過100萬尼特。這個紅色Micro LED的像素間距僅為4um,射極尺寸甚至小于2um。結(jié)合新材料和新工藝的出色鈍化,最終設(shè)計進一步突破了尺寸效應(yīng)障礙,顯著提高了內(nèi)部量子效率。可以看到,Micro LED正在走向商業(yè)化:

            • 應(yīng)用材料:UV-A Micro LED和Cd-free RGB量子點,高EQE,高效率,4亞像素像素修復(fù)方案,提高制造良率,降低生產(chǎn)成本
            • PlayNitride:μ-PixeLED,單個器件0.49英寸FHD全彩MicroLED顯示器,超高4536ppi,亮度大于150000nits
            • Porotech:0.26英寸, 1280×720 MicroLED單面板全彩AR
            • Jade Bird Display:0.13英寸單片Micro LED顯示器,帶多色投影儀
              NS Nanotech:用于ARVR的NanoLED微型顯示器,亞微米級,高效率,多色光源單片集成在單個芯片之上。

            LCD:在VR顯示中有很強的存在感LCD以高PPI等技術(shù)進步引領(lǐng)VR市場。企業(yè)正在使用先進的LTPO生產(chǎn)具有更高孔徑比的顯示器。另外,采用局部調(diào)光技術(shù)實現(xiàn)了更高的對比度和更低的功耗,而MiniLED背光的集成有助于提高LCD在響應(yīng)時間、對比度、亮度和壽命方面的性能。lCD在成本方面同樣更具競爭力。對于AR/VR市場來說,每種顯示技術(shù)都有自己的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)。顯示技術(shù)的創(chuàng)新,特別是MicroOLED和MicroLED對于推動AR/VR市場的增長至關(guān)重要。



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