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            博客專欄

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            這個(gè)技術(shù)方向!再不學(xué)就晚了...

            發(fā)布人:xiaomaidashu 時(shí)間:2023-10-13 來源:工程師 發(fā)布文章
            大家好,我是小麥,今天我們來聊聊RTOS。


            嵌入式系統(tǒng)不只是ARM+Linux,不是只有安卓,凡是電子產(chǎn)品都可稱為嵌入式系統(tǒng)。


            物聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的興起,也提升了RTOS市場占有率。

            01 



            為什么要學(xué)RTOS?


            在大學(xué)里一般電子信息專業(yè)的最后大部分都進(jìn)入嵌入式這個(gè)領(lǐng)域,入門首先接觸的是單片機(jī)編程,尤其是C51單片機(jī),基礎(chǔ)的單片機(jī)編程通常都是指裸機(jī)編程,即不加入任何 RTOS(Real Time Operating System 實(shí)時(shí)操作系統(tǒng))。


            常用的有國外的FreeRTOS、μC/OS、RTX 和國內(nèi)的 RT-thread、Huawei LiteOS 和 AliOS-Things 等,其中開源且免費(fèi)的 FreeRTOS 的市場占有率極高。


            在工作中用的最多的就是FreeRTOS,免費(fèi)也沒有版權(quán)誰不喜歡用呢?


            02 



            裸機(jī)系統(tǒng)1、輪詢系統(tǒng)

            輪詢系統(tǒng)即是在裸機(jī)編程的時(shí)候,先初始化好相關(guān)的硬件,然后讓主程序在一個(gè)死循環(huán)里面不斷循環(huán),順序地做各種事情。裸機(jī)系統(tǒng)通常分成輪詢系統(tǒng)和前后臺系統(tǒng)。

            int main(void)
            {
             /* 硬件相關(guān)初始化 */
             HardWareInit();
            
             /* 無限循環(huán) */
             for (;;) {
               /* 處理事情 1 */
               DoSomething1();
            
               /* 處理事情 2 */
               DoSomethingg2();
            
               /* 處理事情 3 */
               DoSomethingg3();
             }
            }

            輪詢系統(tǒng)是一種非常簡單的軟件結(jié)構(gòu),通常只適用于那些只需要順序執(zhí)行代碼且不需要外部事件來驅(qū)動的就能完成的事情。

            在代碼清單中,如果只是實(shí)現(xiàn)LED翻轉(zhuǎn),串口輸出,液晶顯示等這些操作,那么使用輪詢系統(tǒng)將會非常完美。

            但是,如果加入了按鍵操作等需要檢測外部信號的事件,用來模擬緊急報(bào)警,那么整個(gè)系統(tǒng)的實(shí)時(shí)響應(yīng)能力就不會那么好了。

            假設(shè)DoSomethingg3是按鍵掃描,當(dāng)外部按鍵被按下,相當(dāng)于一個(gè)警報(bào),這個(gè)時(shí)候,需要立馬響應(yīng) , 并做緊急處理 , 而這個(gè)時(shí)候程序剛好執(zhí)行到DoSomethingg1, 要命的是DoSomethingg1需要執(zhí)行的時(shí)間比較久,久到按鍵釋放之后都沒有執(zhí)行完畢,那么當(dāng)執(zhí)行到DoSomethingg3的時(shí)候就會丟失掉一次事件。

            足見,輪詢系統(tǒng)只適合順序執(zhí)行的功能代碼,當(dāng)有外部事件驅(qū)動時(shí),實(shí)時(shí)性就會降低。

            2、前后臺系統(tǒng)

            在裸機(jī)系統(tǒng)中,所有的操作都是在一個(gè)無限的大循環(huán)里面實(shí)現(xiàn),支持中斷檢測。外部中斷緊急事件在中斷里面標(biāo)記或者響應(yīng),中斷服務(wù)稱為前臺,main 函數(shù)里面的while(1)無限循環(huán)稱為后臺,按順序處理業(yè)務(wù)功能,以及中斷標(biāo)記的可執(zhí)行的事件。

            小型的電子產(chǎn)品用的都是裸機(jī)系統(tǒng),而且也能夠滿足需求。

            int flag1 = 0;
            int flag2 = 0;
            int flag3 = 0;
            
            int main(void)
            {
             /* 硬件相關(guān)初始化 */
             HardWareInit();
            
             /* 無限循環(huán) */
             for (;;) {
               if (flag1) {
                 /* 處理事情 1 */
                 DoSomething1();
               }
            
               if (flag2) {
                 /* 處理事情 2 */
                 DoSomethingg2();
               }
            
               if (flag3) {
                 /* 處理事情 3 */
                 DoSomethingg3();
               }
             }
            }
            
            void ISR1(void)
            {
             /* 置位標(biāo)志位 */
             flag1 = 1;
             /* 如果事件處理時(shí)間很短,則在中斷里面處理
             如果事件處理時(shí)間比較長,在回到后臺處理 */
             DoSomething1();
            }
            
            void ISR2(void)
            {
             /* 置位標(biāo)志位 */
             flag2 = 2;
            
             /* 如果事件處理時(shí)間很短,則在中斷里面處理
             如果事件處理時(shí)間比較長,在回到后臺處理 */
             DoSomething2();
            }
            
            void ISR3(void)
            {
             /* 置位標(biāo)志位 */
             flag3 = 1;
             /* 如果事件處理時(shí)間很短,則在中斷里面處理
             如果事件處理時(shí)間比較長,在回到后臺處理 */
             DoSomething3();
            }

            在順序執(zhí)行后臺程序的時(shí)候,如果有中斷來臨,那么中斷會打斷后臺程序的正常執(zhí)行流,轉(zhuǎn)而去執(zhí)行中斷服務(wù)程序,在中斷服務(wù)程序里面標(biāo)記事件,如果事件要處理的事情很簡短,則可在中斷服務(wù)程序里面處理,如果事件要處理的事情比較多,則返回到后臺程序里面處理。

            雖然事件的響應(yīng)和處理是分開了,但事件的處理還是在后臺里面順序執(zhí)行的,但相比輪詢系統(tǒng),前后臺系統(tǒng)確保了事件不會丟失,再加上中斷具有可嵌套的功能,這可以大大的提高程序的實(shí)時(shí)響應(yīng)能力。在大多數(shù)的中小型項(xiàng)目中,前后臺系統(tǒng)運(yùn)用的好,堪稱有操作系統(tǒng)的效果。

            一般來說:如果的項(xiàng)目里面沒有使用RTOS,則一般使用的都是這種前后臺系統(tǒng)。


            03 



            多線程系統(tǒng)


            相比前后臺系統(tǒng),多線程系統(tǒng)的事件響應(yīng)也是在中斷中完成的,但事件的處理是在線程中完成的。在多線程系統(tǒng)中,線程跟中斷一樣,也具有優(yōu)先級,優(yōu)先級高的線程會被優(yōu)先執(zhí)行。

            當(dāng)一個(gè)緊急的事件在中斷被標(biāo)記之后,如果事件對應(yīng)的線程的優(yōu)先級足夠高,就會立馬得到響應(yīng)。相比前后臺系統(tǒng),多線程系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性又被提高了。

            多線程系統(tǒng)大概的偽代碼具體見代碼清單所示:

            int flag1 = 0;
            int flag2 = 0;
            int flag3 = 0;
            
            int main(void)
            {
             /* 硬件相關(guān)初始化 */
             HardWareInit();
            
             /* OS 初始化 */
             RTOSInit();
            
             /* OS 啟動,開始多線程調(diào)度,不再返回 */
             RTOSStart();
             
             while(1);/* 程序不會執(zhí)行到這里 */
            }
            
            void ISR1(void)
            {
             /* 置位標(biāo)志位 */
             flag1 = 1;
            }
            
            void ISR2(void)
            {
             /* 置位標(biāo)志位 */
             flag2 = 2;
            }
            
            void ISR3(void)
            {
             /* 置位標(biāo)志位 */
             flag3 = 1;
            }
            
            void DoSomething1(void)
            {
             /* 無限循環(huán),不能返回 */
             for (;;) {
               /* 線程實(shí)體 */
               if (flag1) {
            
               }
             }
            }
            
            void DoSomething2(void)
            {
             /* 無限循環(huán),不能返回 */
             for (;;) {
               /* 線程實(shí)體 */
               if (flag2) {
            
               }
             }
            }
            
            void DoSomething3(void)
            {
             /* 無限循環(huán),不能返回 */
             for (;;) {
               /* 線程實(shí)體 */
               if (flag3) {
            
               }
             }
            }

            相比前后臺系統(tǒng)中后臺順序執(zhí)行的程序主體,在多線程系統(tǒng)中,根據(jù)程序的功能,我們把這個(gè)程序主體分割成一個(gè)個(gè)獨(dú)立的,無限循環(huán)且不能返回的小程序,這個(gè)小程序我們稱之為線程。

            每個(gè)線程都是獨(dú)立的,互不干擾的,且具備自身的優(yōu)先級,它由操作系統(tǒng)調(diào)度管理。加入操作系統(tǒng)后,我們在編程的時(shí)候不需要精心地去設(shè)計(jì)程序的執(zhí)行流,不用擔(dān)心每個(gè)功能模塊之間是否存在干擾。

            加入了操作系統(tǒng),我們的編程反而變得簡單了。整個(gè)系統(tǒng)隨之帶來的額外開銷就是操作系統(tǒng)占據(jù)的那一丁點(diǎn)的FLASH和RAM?,F(xiàn)如今,單片機(jī)的 FLASH和RAM是越來越大,完全足以抵擋RTOS那點(diǎn)開銷。


            04 



            學(xué)習(xí)RTOS的意義是什么?


            學(xué)習(xí)RTOS,一是項(xiàng)目需要,隨著產(chǎn)品要實(shí)現(xiàn)的功能越來越多,單純的裸機(jī)系統(tǒng)已經(jīng)不能完美地解決問題,反而會使編程變得更加復(fù)雜,如果想降低編程的難度,就必須引入RTOS實(shí)現(xiàn)多任務(wù)管理。

            二是技能需要,掌握操作系統(tǒng),和基于RTOS的編程,實(shí)現(xiàn)更好的職業(yè)規(guī)劃,對個(gè)人發(fā)展尤其是“錢途”是必不可少的。

            大家可能一直覺得學(xué)操作系統(tǒng)就必須是linux,實(shí)際每個(gè)系統(tǒng)都有其應(yīng)用場景,對于物聯(lián)網(wǎng)行業(yè),殺雞焉用牛刀,小而美,且應(yīng)用廣泛的FreeRTOS 是首選。

            有一個(gè)操作系統(tǒng)的基礎(chǔ),即使后續(xù)基于其他系統(tǒng)開發(fā)軟件,也可觸類旁通,對新技術(shù)快速入門。


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