在线看毛片网站电影-亚洲国产欧美日韩精品一区二区三区,国产欧美乱夫不卡无乱码,国产精品欧美久久久天天影视,精品一区二区三区视频在线观看,亚洲国产精品人成乱码天天看,日韩久久久一区,91精品国产91免费

<menu id="6qfwx"><li id="6qfwx"></li></menu>
    1. <menu id="6qfwx"><dl id="6qfwx"></dl></menu>

      <label id="6qfwx"><ol id="6qfwx"></ol></label><menu id="6qfwx"></menu><object id="6qfwx"><strike id="6qfwx"><noscript id="6qfwx"></noscript></strike></object>
        1. <center id="6qfwx"><dl id="6qfwx"></dl></center>

            博客專欄

            EEPW首頁 > 博客 > 在 3ds Max 中使用相機映射將靜止圖像轉(zhuǎn)換為實時素材

            在 3ds Max 中使用相機映射將靜止圖像轉(zhuǎn)換為實時素材

            發(fā)布人:ygtu 時間:2023-08-01 來源:工程師 發(fā)布文章
            推薦:NSDT場景編輯器助你快速搭建可二次開發(fā)的3D應(yīng)用場景
            1. 在 Photoshop 中準備圖像步驟 1

            這是我將在教程中使用的靜止圖像。 這是我的靜態(tài)相機紙箱的快照。

            靜止圖像靜止圖像

            步驟 2

            打開 Photoshop。將圖像導入 Photoshop。

            打開 Photoshop打開 Photoshop

            步驟 3

            單擊索工具圖標,然后選擇磁性套索工具

            磁性套索工具磁性套索工具

            步驟 4

            磁性的幫助下 套索工具,在紙箱周圍進行精細選擇。

            磁性套索工具磁性套索工具

            步驟 5

            按 Ctrl-X 鍵剪切所選零件。

            Ctrl-XCtrl-X

            步驟 6

            按 Ctrl-V 再次粘貼剪切部分 但在新層上。

            Ctrl-VCtrl-V

            步驟 7

            將圖層重命名為“箱形”和“地板”。

            箱體和地板箱體和地板

            步驟 8

            轉(zhuǎn) 關(guān)閉“框”圖層的可見性。

            盒子層盒子層

            步驟 9

            跟 選擇樓層圖層,選擇仿制圖章工具。

            克隆圖章工具克隆圖章工具

            步驟 10

            跟 克隆圖章工具的幫助,開始 繪制空白空間。目的是用 缺少地板像素。使用空白區(qū)域周圍的像素 以及圖像的其余部分。

            克隆圖章工具克隆圖章工具

            步驟 11

            我已經(jīng)畫了空白。這并不完美,但足以完成任務(wù)。你唯一需要記住的是你 必須完美地繪制空白區(qū)域的邊緣。無論它在 居中,但它應(yīng)該在邊緣周圍無縫銜接。

            粉刷地板粉刷地板

            步驟 12

            救 此圖像為地板.jpg。

            地板JPG地板.jpg

            步驟 13

            關(guān)閉樓層圖層的可見性并打開形圖層的可見性。將圖像另存為框.png。

            盒子PNG框.png

            2. 3ds Max 中的相機映射步驟 1

            打開 3ds Max

            打開 3ds Max打開 3ds Max

            步驟 2

            存在 在****視口中,按 Alt-B 鍵。它打開視口 配置窗口。打開使用文件單選按鈕。單擊“文件”選項卡。

            替代 B 鍵替代 B 鍵

            步驟 3

            選擇樓層.jpg文件,然后單擊打開。

            地板JPG地板.jpg

            步驟 4

            你 獲取 Floor.jpg 圖像作為****背景圖像。打開安全框架 模式,按 Shift-F 鍵。

            換檔-F換檔-F

            步驟 5

            火柴 具有背景圖像****的網(wǎng)格。這是非常必要的 成功進行相機映射的步驟。

            匹配網(wǎng)格匹配網(wǎng)格

            步驟 6

            創(chuàng)造 一個平面并覆蓋整個****視口。

            創(chuàng)建平面創(chuàng)建平面

            步驟 7

            選擇平面后,應(yīng)用“相機貼圖”修改器 到它上面。

            相機映射修改器相機映射修改器

            步驟 8

            存在 在****視口中,按 Ctrl-C 創(chuàng)建攝像機。

            Ctrl-CCtrl-C

            步驟 9

            按 M 打開材質(zhì)編輯器。選擇一個空槽,將地板.jpg圖像作為漫反射紋理應(yīng)用到平面上。

            材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器

            步驟 10

            選擇“相機地圖”修改器后,單擊“選擇相機”并選擇 視口中的相機。你可以看到飛機的紋理有點鋸齒狀。

            選擇相機選擇相機

            步驟 11

            選擇 平面并將其長度和寬度段增加到 30。 飛機紋理的問題得到了解決。

            長度和寬度長度和寬度

            步驟 12

            按 M 打開材質(zhì)編輯器。選擇另一個 空插槽并將原始圖像作為漫反射紋理應(yīng)用到 飛機。

            材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器

            步驟 13

            在****/攝像機視口中創(chuàng)建一個框。

            創(chuàng)建框創(chuàng)建框

            步驟 14

            轉(zhuǎn) 框進入可編輯多邊形。根據(jù)紙箱調(diào)整箱體 在背景圖像中。您可能需要玩盒子的頂點。

            可編輯的多邊形可編輯的多邊形

            步驟 15

            按 M 打開材質(zhì) 編者。選擇另一個空插槽并將該框作為漫反射紋理應(yīng)用于該框.png該框。

            材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器

            步驟 16

            跟 選中的框,將“相機地圖”修改器應(yīng)用于該框。帶相機 選擇地圖修改器,單擊“選擇相機”并選擇相機 視區(qū)。

            相機地圖相機地圖

            步驟 17

            跟 選擇的地平面,再次應(yīng)用地板.jpg紋理。

            地板JPG地板.jpg

            步驟 18

            選擇相機后,按 Ctrl-V 鍵進行 克隆它。

            Ctrl-VCtrl-V

            步驟 19

            選擇 第二個攝像頭,并嘗試使其更接近盒子。您將看到 攝像機在場景中移動。

            為相機設(shè)置動畫為相機設(shè)置動畫

            步驟 20

            渲染場景。您將在渲染中看到一些陰影 框架,所以我將應(yīng)用環(huán)境光。

            渲染場景渲染場景

            步驟 21

            應(yīng)用 場景中的全向燈。打開僅環(huán)境選項。

            僅環(huán)境僅環(huán)境

            步驟 22

            呈現(xiàn) 現(xiàn)場。你會看到一個完美照明的場景。

            渲染場景渲染場景

            步驟 23

            您可以為第二臺攝像機設(shè)置動畫。但不要完全 遠離盒子,否則你會看到飛機拐角處有一些接縫。一點點的相機動畫可以使 靜止場景直播。

            鈮:在第二個攝像機的動畫過程中不要移動第一個攝像機。第一個攝像機用于將紋理投影到網(wǎng)格上。

            為第二個攝像機設(shè)置動畫為第二個攝像機設(shè)置動畫

            結(jié)論

            攝像機映射是一種非常有用的技術(shù),幾乎在每個VFX鏡頭中都使用它。由于相機映射技術(shù),您無需復制場景中的每一件事。您只需要將紋理投影到簡單的幾何體上,因此您可以對相機進行動畫處理,將靜止圖像制作成實時圖像。

            原文鏈接:在 3ds Max 中使用相機映射將靜止圖像轉(zhuǎn)換為實時素材 (mvrlink.com)


            *博客內(nèi)容為網(wǎng)友個人發(fā)布,僅代表博主個人觀點,如有侵權(quán)請聯(lián)系工作人員刪除。



            關(guān)鍵詞: 3dsmax 3D建模

            技術(shù)專區(qū)

            關(guān)閉