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            博客專欄

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            3ds Max圖文教程: 使用動(dòng)態(tài)工具M(jìn)ass FX 創(chuàng)建風(fēng)鈴動(dòng)畫

            發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2023-07-26 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章
            推薦:NSDT場(chǎng)景編輯器助你快速搭建可二次開(kāi)發(fā)的3D應(yīng)用場(chǎng)景
            1. 簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)置步驟 1

            打開(kāi) 3ds Max。

            打開(kāi) 3ds Max打開(kāi) 3ds Max

            步驟 2

            我將向您展示風(fēng)鈴背后的動(dòng)態(tài) 通過(guò)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)置進(jìn)行模擬。一旦你有了這個(gè)想法,你就可以應(yīng)用這個(gè) 技術(shù)到復(fù)雜的風(fēng)鈴結(jié)構(gòu)。

            基本場(chǎng)景基本場(chǎng)景

            步驟 3

            轉(zhuǎn)到“圓柱體>標(biāo)準(zhǔn)基元”并繪制圓柱形 在****視口中。

            繪制圓柱體繪制圓柱體

            步驟 4

            在****圖中繪制另一個(gè)圓柱體,相對(duì)小于 前一個(gè)圓柱體的長(zhǎng)度和半徑。將其保持在如下所示的位置 下圖。

            制作另一個(gè)圓柱體制作另一個(gè)圓柱體

            步驟 5

            選擇垂直圓柱體后,跳入復(fù)合 對(duì)象模式。

            復(fù)合對(duì)象復(fù)合對(duì)象

            步驟 6

            選擇垂直圓柱體后,單擊布爾值

            布爾布爾

            步驟 7

            在減法 (A-B) 單選按鈕打開(kāi)且拾取的情況下 選擇操作數(shù) B,單擊視口中的小圓柱體。

            布爾布爾

            步驟 8

            它在圓柱體上形成一個(gè)孔。

            創(chuàng)建孔創(chuàng)建孔

            步驟 9

            在視口中畫一個(gè)管子,并將其保持在原位,以便它必須去 通過(guò)氣缸的孔。

            創(chuàng)建管子創(chuàng)建管子

            步驟 10

            在視口中繪制一個(gè)球體并將其放在管子的頂部。它將 充當(dāng)持有人。

            創(chuàng)建球體創(chuàng)建球體

            步驟 11

            選擇所有對(duì)象并將它們從地面向上拖動(dòng)一點(diǎn)。這 基本場(chǎng)景設(shè)置已準(zhǔn)備就緒。現(xiàn)在是時(shí)候應(yīng)用動(dòng)態(tài)了。

            上移對(duì)象上移對(duì)象

            2. 應(yīng)用動(dòng)態(tài)步驟 1

            打開(kāi)批量 FX 工具欄。

            批量 FX 工具欄批量 FX 工具欄

            步驟 2

            選擇氣缸和管子后,單擊“設(shè)置” 被選為“動(dòng)態(tài)剛體”選項(xiàng)。

            動(dòng)態(tài)剛體動(dòng)態(tài)剛體

            步驟 3

            選擇球體后,單擊“將選定對(duì)象設(shè)置為靜態(tài)剛體”選項(xiàng)。

            設(shè)置為選定為靜態(tài)剛體設(shè)置為選定為靜態(tài)剛體

            步驟 4

            選擇圓柱體后,單擊創(chuàng)建通用 約束。

            創(chuàng)建通用約束創(chuàng)建通用約束

            步驟 5

            選擇“圓柱體”作為“父項(xiàng)”,選擇“”作為“子項(xiàng)”。 打開(kāi)“動(dòng) X”、“擺動(dòng) Y ”和“擺動(dòng)”的鎖定單選按鈕 Z.

            創(chuàng)建通用約束設(shè)置父子項(xiàng)

            步驟 6

            選擇管子后,單擊“創(chuàng)建通用約束”。

            創(chuàng)建通用約束創(chuàng)建通用約束

            步驟 7

            這一次,選擇“管”作為“父”,選擇“無(wú)”作為“子”。 打開(kāi)擺動(dòng) X擺動(dòng) Y 和擺動(dòng)的免費(fèi)單選按鈕 Z.

            設(shè)置父子項(xiàng)設(shè)置父子項(xiàng)

            步驟 8

            制作主結(jié)構(gòu)的三個(gè)副本并將它們并排放置在一起。

            制作 3 份制作 3 份

            步驟 9

            轉(zhuǎn)到空間扭曲>風(fēng)并在****中繪制風(fēng)圖標(biāo) 面向風(fēng)鈴的視口。

            空間扭曲風(fēng)風(fēng)>空間扭曲

            步驟 10

            選擇一個(gè)圓柱體,轉(zhuǎn)到力選項(xiàng)卡并添加風(fēng)。 對(duì)其余氣缸也重復(fù)此過(guò)程。

            應(yīng)用風(fēng)應(yīng)用風(fēng)

            步驟 11

            增加風(fēng)的強(qiáng)度、頻率、湍流尺度的值。

            設(shè)置風(fēng)的參數(shù)設(shè)置風(fēng)的參數(shù)

            步驟 12

            播放模擬,您將看到風(fēng)鈴的隨機(jī)模擬。將相同的技術(shù)應(yīng)用于任何復(fù)雜的風(fēng)鈴結(jié)構(gòu)。

            運(yùn)行模擬運(yùn)行模擬

            結(jié)論

            Mass FX3ds Max中出色的動(dòng)態(tài)工具。它取代了反應(yīng)堆,對(duì)動(dòng)態(tài)仿真的控制比以往任何時(shí)候都多。

            原文鏈接:3ds Max圖文教程: 使用動(dòng)態(tài)工具M(jìn)ass FX 創(chuàng)建風(fēng)鈴動(dòng)畫 (mvrlink.com)


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