如何使用 After Effects 導出攝像機跟蹤數(shù)據(jù)到 3ds Max
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在本教程中,我將展示如何在After Effects中跟蹤實景場景,然后將相機數(shù)據(jù)導出到3ds Max。
1. 項目設置步驟 1打開“后效”。
轉到合成>新合成以創(chuàng)建新合成。
或者,您可以按 Ctrl-N 鍵。它打開合成 設置窗口。
將“寬度”和“高度”值分別設置為 1280 和 720。
將幀速率設置為 25,將持續(xù)時間設置為 12 秒。單擊確定。
轉到文件>導入>文件以導入圖像序列。 或者,您可以按 Ctrl-I 鍵。隨著第一張圖像 選擇圖像序列,打開 JPEG 序列選項。單擊“打開”。
在“項目”窗口中選擇圖像序列后,按 Alt-Ctrl-G 鍵打開“解釋素材”窗口。在“解釋素材”窗口中,將幀速率設置為 25,然后單擊“確定”。
選擇圖像序列后,將其拖放到合成中。 您可以在合成視圖中查看素材。
選擇圖像序列圖層后,轉到動畫>軌跡 相機。
3D攝像機跟蹤系統(tǒng)開始分析鏡頭。它分析 鏡頭分兩步完成。
幾秒鐘后,分析過程結束。現(xiàn)在你可以看到 場景中的幾個跟蹤點。
如果軌跡點太小,您可以 增加 3D 攝像機跟蹤器效果中的跟蹤點大小的值。
這些跟蹤點將有助于生成假人 3D 平面/零和相機。您需要選擇至少四個點才能 生成幫助虛擬或圖層。
選擇 地面上的幾個跟蹤點如下圖所示。
3D 平面/空步驟 5選擇點后,輔助單擊 鼠標,然后選擇創(chuàng)建空值和相機。
你會得到一個空對象和 3D 相機在 時間軸。此空對象是占位符,并堅持素材和 跟隨相機。
轉到 www.aenhancer.com 你會發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)發(fā)布了一個免費的 為After Effects編寫AE3D腳本。您可以從那里下載腳本。
或者,本教程也提供了該腳本。只需復制 該腳本并將其粘貼到After Effects的“腳本”文件夾中。
AE3D步驟 2重啟后效。打開相同的構圖 再。
選擇空對象和 3D 相機圖層后,轉到文件> 腳本 > AE3D_Export.jsx。
在AE3D窗口中,選擇3ds Max選項,將文件名設置為相機 tracker.ms,然后單擊導出。 它將3ds max腳本文件保存在桌面上。
打開 3ds Max。
轉到 MAXScript > 運行腳本。
在這里選擇相機 track.ms 腳本 是從 After Effects 導出的。單擊“打開”。
你會得到一個3D相機和一個假人在場景中。
在 ****視圖,按 C 鍵查看相機視圖。
Camera view步驟 6現(xiàn)在相機是顛倒的。你需要 更正相機的坐標。
選擇相機和假人后,將它們分組 一起。
分組后,跳入左側視口。選擇 旋轉工具并將其旋轉到右側。你的目標應該是 將假人放在網(wǎng)格線上。
再調整一下假人以使其 直。
跳入相機視圖。按 Alt-B 鍵 打開視口配置窗口。打開“使用文件和動畫” 背景選項。單擊文件。
選擇圖像,打開序列選項 ,然后單擊打開。
在 中打開“顯示安全框架”選項 相機視圖。
或者,您可以按 Shift-F 鍵。
您現(xiàn)在可以制作任何 3D 模型并將其放在 假人周圍的網(wǎng)格。就我而言,我制作了一個桶模型,我有 導入到場景中。
在此階段,如果渲染整個場景和 播放視頻時,您會注意到3D對象中的滑動問題。
自 克服這個問題,將分組的假人和相機向下拖動一點。你應該 將假人放在黑色網(wǎng)格線的一半處。
在 3d 桶下方放一架飛機。應用啞光 影子在飛機上。
在場景中應用天窗。打開投射 陰影選項。
渲染框架,您將看到 3d 桶與 現(xiàn)場。您現(xiàn)在可以渲染整個序列以及播放視頻時 您將看到3D桶與現(xiàn)場場景完美匹配。
渲染幀結論After Effects 中的 3D 攝像機跟蹤系統(tǒng)是 3D 跟蹤的一項重要功能。當它與3D應用程序結合使用時,它會提供令人敬畏的結果。我會嘗試帶來一些基于3D相機跟蹤的更有趣的教程。
原文鏈接:如何使用 After Effects 導出攝像機跟蹤數(shù)據(jù)到 3ds Max (mvrlink.com)
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