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            博客專(zhuān)欄

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            圖文教程:如何在 3DS Max 中創(chuàng)建3D迷你卡通房屋

            發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2023-07-24 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章
            推薦:NSDT場(chǎng)景編輯器助你快速搭建可二次開(kāi)發(fā)的3D應(yīng)用場(chǎng)景

            在本教程中,我們將學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建一個(gè)有趣的、低多邊形的迷你動(dòng)畫(huà)房子,你可以在自己的插圖或視頻游戲項(xiàng)目中使用它。您將學(xué)習(xí)的一些技能將包括創(chuàng)建基本的3D形狀和基本的建模技術(shù)。讓我們開(kāi)始吧!

            1. 如何創(chuàng)建基本形狀步驟 1

            打開(kāi) 3Ds Max 并創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)框?qū)ο?。為此,?qǐng)選擇“創(chuàng)建”菜單中“標(biāo)準(zhǔn)基元”下的“框”按鈕。要遵循本指南,您還可以選擇相同的參數(shù),盡管這不是 100% 必需的。

            Image showing how to create standard primitives

            步驟 2

            創(chuàng)建框后,它應(yīng)類(lèi)似于下圖。這是房子主體的基本形狀。

            Image of a 3D box

            步驟 3

            接下來(lái),我們將創(chuàng)建屋頂?shù)幕拘螤?。為此,?qǐng)從幾何體下的下拉菜單中選擇擴(kuò)展基元,然后選擇棱按鈕。

            Image of how to create a 3D prism

            步驟 4

            現(xiàn)在使用移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)工具將新創(chuàng)建的棱鏡放置在框的頂部。

            Image of a box and a prism to create a house

            2. 如何對(duì)屋頂進(jìn)行建模步驟 1

            現(xiàn)在我們必須使棱鏡可編輯。為此,請(qǐng)右鍵單擊棱鏡并選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

            Image of how to convert an object into an editable poly

            步驟 2

            使用多邊形選擇工具,選擇左側(cè)、右側(cè)和底部面,然后按刪除按鈕。

            Image of how the Polygon Selection Tool works

            步驟 3

            在棱鏡仍處于選中狀態(tài)的情況下,從修改器列表中選擇“外殼”。

            Image of selecting the shell modifier

            步驟 4

            現(xiàn)在輸入您想要的屋頂值。下圖中的建議值為“內(nèi)量:1.0”和“外量:0.0”。這將為您提供屋頂?shù)暮穸取?/p>

            Image of the new roof using the shell modifier

            步驟 5

            對(duì)于煙囪,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新盒子(如果您希望完全按照本教程進(jìn)行操作,請(qǐng)參見(jiàn)下圖中的參數(shù)),然后將其放置在屋頂上。

            Image of a basic chimney

            步驟 6

            現(xiàn)在右鍵單擊新框并選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,就像我們之前對(duì) 3D 對(duì)象所做的那樣。

            Right click and convert to editable poly

            步驟 7

            使用多邊形工具,選擇煙囪的底面和頂面。現(xiàn)在使用斜面工具創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)正方形(使用斜面高度:0.0 和斜面輪廓:-1.0 的值來(lái)完全遵循本教程)。

            Image of the Bevel Tool

            步驟 8

            現(xiàn)在刪除頂部和底部的內(nèi)部方塊。然后,可以使用“邊選擇工具”和“橋接工具”填充煙囪的內(nèi)表面。

            Image of the Bridge Tool

            3. 如何對(duì)房子進(jìn)行建模步驟 1

            現(xiàn)在選擇房屋的主體。創(chuàng)建三個(gè)新的寬度段和兩個(gè)長(zhǎng)度段。完成此操作后,我們將希望使框可編輯。此操作的方式與以前完全相同,即右鍵單擊并選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

            Adding more segments to the body of the house

            步驟 2

            使用邊緣工具,選擇中間邊緣?,F(xiàn)在,使用移動(dòng)工具向上移動(dòng)邊緣,使其填充屋頂空間。

            Filling up the roof

            步驟 3

            現(xiàn)在使用剪切工具為房屋左側(cè)和右側(cè)的屋頂空間創(chuàng)建新邊。

            Using the cut tool

            步驟 4

            使用多邊形工具選擇房屋正面(如果需要,也可以選擇背面)的左側(cè)和右側(cè)框。然后使用斜面工具創(chuàng)建窗口空間。

            Image of using the bevel tool to create windows

            步驟 5

            現(xiàn)在,在窗口仍處于選中狀態(tài)的情況下,使用縮放工具使窗口成為所需的形狀。

            Image of using the scale tool to edit the size of the windows

            步驟 6

            重復(fù)前兩個(gè)步驟,為房屋的左側(cè)和右側(cè)創(chuàng)建窗戶。

            Image of using the scale tool and the bevel tool to create windows

            步驟 7

            選擇所有窗口并點(diǎn)擊 刪除 鍵盤(pán)上的鍵。

            Creating empty windows

            步驟 8

            現(xiàn)在,在幾何圖形下,在下拉菜單中選擇窗戶并使用參數(shù)創(chuàng)建一個(gè)適合房屋窗戶空間的窗戶

            Creating windows in the dropdown menu

            步驟 9

            重復(fù)前面的步驟,為您的房子創(chuàng)建窗戶。

            Image of the new windows

            步驟 10

            現(xiàn)在附加使用附著工具創(chuàng)建的所有元素。

            Image using the attach tool

            步驟 11

            使用與上述相同的步驟,創(chuàng)建一個(gè)門(mén)。您將在創(chuàng)建窗口的同一下拉菜單下找到創(chuàng)建門(mén)的選項(xiàng)。

            Image of creating the door

            步驟 12

            現(xiàn)在,您可以使用到目前為止在本教程中學(xué)到的技能為房屋創(chuàng)建更多詳細(xì)信息,例如創(chuàng)建如下所示的屋頂窗戶和樓梯。

            Image of the house with new details

            4. 如何給房子上色步驟 1

            要為房屋著色,您需要根據(jù)要使用的顏色將房屋對(duì)象分開(kāi)。執(zhí)行此操作的一種方法是使用元素工具。使用該工具選擇要著色的對(duì)象(例如屋頂)。

            Image of using the element tool

            步驟 2

            現(xiàn)在,選擇元素后,單擊頂部菜單上的“材質(zhì)編輯器”按鈕。

            Image of the material editor button

            步驟 3

            標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)拖放到主視圖中,然后雙擊它以顯示選項(xiàng)。

            Image of the material editor

            步驟 4

            雙擊漫反射框以調(diào)出顏色菜單。

            Image to show the diffuse options

            步驟 5

            選擇您想要的屋頂顏色,然后單擊指定給材質(zhì)按鈕。

            Image of the red roof

            步驟 6

            重復(fù)最后的步驟,在房子的其余部分著色!

            Image of the final coloured house

            很棒的工作,你完成了!

            這樣,您的3D動(dòng)畫(huà)迷你房子就完成了!歡迎在下面分享您自己的創(chuàng)作!您還可以將圖像導(dǎo)出到 Adobe Photoshop 中,以進(jìn)一步增強(qiáng)圖像或?qū)⑵溆米鬏^大圖像的一部分。希望您喜歡本教程,下次再見(jiàn)!

            Image of the finished coloured house


            原文鏈接:圖文教程:如何在 3DS Max 中創(chuàng)建3D迷你卡通房屋 (mvrlink.com)


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