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            博客專欄

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            使用3DS Max 創(chuàng)建未來派螺栓槍模型

            發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2023-07-18 來源:工程師 發(fā)布文章
            推薦:NSDT場(chǎng)景編輯器助你快速搭建可二次開發(fā)的3D應(yīng)用場(chǎng)景
            步驟 1

            創(chuàng)建一個(gè)框并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形(右鍵單擊>轉(zhuǎn)換為:>轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形),然后使用連接添加一系列邊循環(huán),如下圖所示。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 2

            選擇下面顯示的面并拉伸它們。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 3

            再次像這樣拉伸頂部前多邊形。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 4

            縮小后面的多邊形組以及下一個(gè)多邊形,然后刪除頂部的多邊形。之后,移動(dòng)武器前部的頂點(diǎn),那里是瞄準(zhǔn)系統(tǒng),使其看起來像在圖片中。最后,如圖所示再添加兩條邊,并將舊邊之一移動(dòng)到頂部,使其靠近中間邊緣。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 5

            現(xiàn)在選擇并拉伸底部多邊形,直到結(jié)果如下所示。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 6

            在武器夾所在的位置,我們需要做一個(gè)嵌入,然后將面部向內(nèi)擠壓。之后,在中間添加兩個(gè)新的邊緣環(huán),如下圖所示。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 7

            移動(dòng)底部多邊形,直到得到這樣的漂亮曲線。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 8

            現(xiàn)在在下面顯示的位置添加一些新的邊環(huán)。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 9

            選擇下面突出顯示的多邊形,然后使用“拉伸 - 局部法線”。拉伸具有負(fù)值的面,直到它看起來像這樣。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 10

            現(xiàn)在在下圖所示的位置添加循環(huán)。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 11

            在向內(nèi)拉伸多邊形后顯示的位置再添加兩個(gè)邊環(huán)。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 12

            如圖所示添加一些水平邊緣環(huán),以避免添加Turbosmooth后的網(wǎng)格問題。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 13

            在顯示的位置添加更多循環(huán),以避免在我們平滑網(wǎng)格后出現(xiàn)問題。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 14

            選擇突出顯示的多邊形,然后使用負(fù)的高度和輪廓量將其向內(nèi)斜角。之后,使用較低的負(fù)高度值向內(nèi)拉伸它們。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 15

            選擇下面標(biāo)記的多邊形并將其拉伸兩次。對(duì)于第一個(gè)拉伸,請(qǐng)使用非常低的高度,以便在平滑形狀時(shí)獲得漂亮的邊緣。然后擠壓它,直到你得到類似于圖片中顯示的結(jié)果。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 16

            如圖所示,在元素底部再添加兩個(gè)循環(huán),以均勻多邊形的數(shù)量。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 17

            現(xiàn)在選擇兩端的多邊形,然后使用“編輯多邊形”菜單中的“橋接”工具將它們連接在一起(如圖所示)。如果存在扭曲問題,您可以使用“扭曲”選項(xiàng)進(jìn)行修復(fù)。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 18

            將剛剛創(chuàng)建的線段移動(dòng)到此位置,然后使用縮放工具縮小兩側(cè)的頂點(diǎn)。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 19

            在顯示的位置添加更多循環(huán)并添加渦輪平滑修飾符 - 迭代 2

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 20

            武器主體的最終結(jié)果應(yīng)該是這樣的。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 21

            創(chuàng)建一個(gè)具有 7 個(gè)長度段的新 Box 對(duì)象,并使用以下設(shè)置添加“彎曲”修改器:角度 35 并從“彎曲軸”選項(xiàng)中為您選擇正確的軸,在我的例子中,這是 Y 軸。

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            步驟 22

            將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形并向外拉伸底部四個(gè)多邊形,然后垂直添加 5 個(gè)新的邊環(huán),如圖所示。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 23

            刪除頂部多邊形并斜視所選多邊形,直到獲得類似的結(jié)果。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 24

            倒角中間循環(huán),然后倒角底部四個(gè)選定的多邊形。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 25

            添加幾個(gè)新的邊緣環(huán),如下所示,以便在平滑元素時(shí)獲得良好的形狀。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 26

            添加渦輪平滑修飾符 - 迭代 2,并將元素放置在它應(yīng)該放置的位置。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 27

            創(chuàng)建一個(gè)具有 3 個(gè)長度段的新框并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后刪除背面多邊形,如圖所示。

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            步驟 28

            切換到“前視圖”并調(diào)整頂點(diǎn),直到獲得此形狀。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 29

            選取兩個(gè)中間循環(huán),并使用“段”(Segment) 設(shè)置為 6 且數(shù)量較高的段對(duì)其進(jìn)行倒角。結(jié)果應(yīng)如下所示。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 30

            重復(fù)相同的過程,但這次是在倒角量較低的側(cè)邊緣。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 31

            添加平滑并將觸發(fā)器放在其位置。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 32

            創(chuàng)建一個(gè)具有 2 個(gè)高度段的新圓柱對(duì)象,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。然后選擇中心邊環(huán),并從“編輯幾何”菜單中選擇>約束 - 邊。之后,旋轉(zhuǎn)循環(huán)以創(chuàng)建一個(gè)角度并將其移近終點(diǎn),如圖所示。

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            步驟 33

            刪除所選面。

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            步驟 34

            刪除前多邊形后,選擇正面和背面邊框邊緣,然后從“編輯幾何圖形”卷展欄的“約束”選項(xiàng)中將其設(shè)置回“無”。使用 Shift+拖動(dòng)和縮放工具,減小兩端孔的半徑,然后選擇“橋”將它們連接在一起。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 35

            如圖所示,在正面和背面添加兩個(gè)新環(huán)。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 36

            選擇環(huán)之間的多邊形,然后向內(nèi)拉伸它們,直到如下所示。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 37

            向除兩個(gè)內(nèi)循環(huán)之外的所有循環(huán)添加倒角。使用較低的倒角量并將邊數(shù)設(shè)置為 2。之后倒角內(nèi)側(cè)兩個(gè)環(huán),但使用更高的倒角量,并再次將邊段設(shè)置為 2。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 38

            添加渦輪平滑 - 迭代 2 并如圖所示放置元素。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 39

            創(chuàng)建一個(gè)與前一個(gè)圓柱體一樣的新圓柱體,并使用相同的技術(shù)賦予它這樣的形狀。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 40

            使用前部的 Shift+縮放/移動(dòng) 得到這樣的東西。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 41

            在元素的前部內(nèi)創(chuàng)建兩個(gè)新的邊環(huán),并在外表面上執(zhí)行相同的操作,如圖所示。然后選擇新循環(huán)之間的多邊形并將其向內(nèi)拉伸。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 42

            正如我們之前所做的那樣,倒角邊緣以少量循環(huán),并將“連接邊緣段”設(shè)置為兩個(gè)。然后添加一個(gè)具有 2 次迭代的渦輪平滑。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            Step 43

            為玻璃創(chuàng)建新的圓柱體,并將其旋轉(zhuǎn)到與我們的形狀相同的角度。將它們放置在我們擠出多邊形內(nèi)部循環(huán)的內(nèi)側(cè)。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 44

            使用以下設(shè)置創(chuàng)建新圓柱體 - 高度段:1,帽段:2,邊 32。然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形并刪除背面多邊形。將中間的多邊形向前移動(dòng),然后如圖所示插入它們。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 45

            選取前兩個(gè)環(huán)(由“內(nèi)嵌”(Inset) 創(chuàng)建的)之間的多邊形,然后向內(nèi)拉伸。再次,用少量和幾個(gè)邊緣段倒角邊緣。然后添加一個(gè)平滑修改器。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 46

            如圖所示放置元素。接下來,使用“編輯>克隆”創(chuàng)建幾個(gè)副本,并使用縮放工具縮小它們。并將它們放置在如下所示的位置。

            47

            現(xiàn)在我們需要回到主體并修復(fù)網(wǎng)格的一些問題。選擇標(biāo)記的邊緣環(huán),并將它們移近拐角,以便在我們平滑它時(shí)獲得更好的形狀。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 48

            添加另外兩個(gè)循環(huán),如下所示,我們現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)了網(wǎng)格的問題。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 49

            創(chuàng)建一個(gè)具有 32 個(gè)邊且沒有高度或蓋段的新圓柱體。將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形并刪除背面多邊形。然后選擇前面的多邊形,并按如下所示將其嵌入并拉伸。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 50

            現(xiàn)在斜面前多邊形,并倒角邊,如圖所示。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 51

            再次添加平滑修改器并將對(duì)象放置在此處。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 52

            創(chuàng)建一個(gè)具有 6 個(gè)長度段的新框,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 53

            接下來添加 3 個(gè)邊緣循環(huán)并調(diào)整頂點(diǎn)以獲得類似的東西。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 54

            刪除頂部和底部多邊形,選擇三個(gè)循環(huán)并將它們向外縮放。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 55

            接下來使用“邊框”選項(xiàng),選擇底部邊緣并 Shift + 向外縮放它們以獲得此結(jié)果。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 56

            按住 Shift,使用移動(dòng)工具向下拉伸底部邊框。在邊框仍處于選中狀態(tài)的情況下,單擊“編輯多邊形”卷展欄中的“上限”選項(xiàng)以填充孔洞。然后進(jìn)入頂點(diǎn)模式并選擇底部兩側(cè)的頂點(diǎn)。使用“連接”將每對(duì)折點(diǎn)與新邊連接起來。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 57

            使用“環(huán)網(wǎng)和連接”命令在下面顯示的位置添加一些額外的邊緣環(huán)路。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 58

            接下來添加一個(gè)具有 2 次迭代的渦輪平滑修改器,并將手柄放置在顯示的位置。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 59

            創(chuàng)建三個(gè)新管并將它們轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。之后,使用“編輯多邊形”卷展欄的“編輯幾何”菜單中的“附著”選項(xiàng)將它們合并為單個(gè)對(duì)象。刪除每個(gè)多邊形上的后多邊形,然后使用“邊框”選項(xiàng),按 Shift+向后拖動(dòng)內(nèi)邊緣,如下所示。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 60

            倒角三個(gè)元素中每個(gè)元素的內(nèi)邊和外邊環(huán)。使用較低的量,并將邊緣段設(shè)置為 2。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 61

            現(xiàn)在讓我們回到主體并添加其他邊緣循環(huán),如圖所示。這將使我們更容易為槍管打孔。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 62

            刪除顯示的面。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 63

            移動(dòng)頂點(diǎn)以獲得為每個(gè)孔顯示的形狀。它們需要足夠大,這樣我們才能把槍管放在那里。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 64

            現(xiàn)在讓我們回到槍管。我們需要首先使用“Cap”選項(xiàng)對(duì)背面進(jìn)行蓋帽。之后,用中等量和大約 4 個(gè)邊緣段倒角邊緣,因此結(jié)果如下所示。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 65

            添加具有 2 次迭代的渦輪平滑并放置桶,如下所示。

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            步驟 66

            創(chuàng)建具有 18 條邊的新圓柱并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后添加兩個(gè)邊環(huán),如圖所示。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 67

            選擇兩組兩個(gè)多邊形,在選擇之間留出四個(gè)多邊形的距離。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 68

            添加斜面并刪除多邊形。之后添加更多循環(huán),如圖所示。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 69

            在我們剛剛創(chuàng)建的循環(huán)之間拉伸多邊形。在前面多邊形上添加兩次斜角,直到它看起來像這樣。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 70

            在項(xiàng)目符號(hào)尖端再添加 3 次斜面。一次向內(nèi),兩次向外,所以它的尖端如下所示。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 71

            再次將尖端傾斜三次,因此結(jié)果看起來與此類似。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 72

            在背面多邊形上,我們首先拉伸,然后插入并拉伸它。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 73

            我們需要再次拉伸使用上一個(gè)拉伸創(chuàng)建的多邊形,使用我們?cè)谧訌椊i_始時(shí)對(duì)前兩個(gè)拉伸使用的相同值。之后,插入背面多邊形,將其向內(nèi)傾斜,然后再次使用相同的值向外傾斜。最后再次插入它以獲得如下所示的結(jié)果。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 74

            再次將多邊形斜面再傾斜兩次,然后將其插入一次,然后再次向內(nèi)拉伸,直到獲得此形狀。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 75

            在前部,如圖所示添加新的環(huán),以便在我們平滑子彈時(shí)具有漂亮、光滑的邊緣。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 76

            如圖所示添加更多循環(huán)以支持幾何形狀,并在添加渦輪平滑后獲得良好的形狀。

            3D 工作室最大建模教程未來派螺栓槍

            步驟 77

            現(xiàn)在,我們?cè)诒趁娑噙呅紊咸砑恿烁噙叚h(huán)。并再次插入中間多邊形以避免平滑后的網(wǎng)格錯(cuò)誤。

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            步驟 78

            創(chuàng)建具有 80 條邊的新圓柱體,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形并刪除前后多邊形。之后,選擇所有多邊形并使用 - 斜角 - 按多邊形獲得此結(jié)果。

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            步驟 79

            使用“連接”選項(xiàng)并選擇 - 段:2,捏合:90。

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            步驟 80

            在兩個(gè)對(duì)象上添加一個(gè) Turbosmooth - 迭代次數(shù):2,并將我們剛剛創(chuàng)建的對(duì)象放在項(xiàng)目符號(hào)中,如圖所示。

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            本教程到此結(jié)束!

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