Unity3D :使用 UXML 實例作為模板

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您可以將現(xiàn)有 UXML 文檔實例化為 UXML 文檔中的模板作為模板實例,類似于預(yù)制件
在 Unity 中工作。
要將項目中的現(xiàn)有 UXML 文檔用作模板,請執(zhí)行以下操作:
在庫的項目選項卡下,找到要實例化的 UXML 資源 ()。.uxml
將其拖到層次結(jié)構(gòu)中,就像庫中的元素一樣。
模板實例在層次結(jié)構(gòu)中顯示為 類型的普通元素。文件的名稱在其名稱右側(cè)顯示為灰色字體。如果展開模板實例,則可以看到實例的內(nèi)部層次結(jié)構(gòu)。如使用元素中所述,此內(nèi)部層次結(jié)構(gòu)是只讀的,僅供參考。TemplateContainer.uxml
將子文檔創(chuàng)建為模板您可以在 UXML 文檔中將子文檔創(chuàng)建為模板實例,以便可以重復(fù)使用它。
右鍵單擊子文檔。
選擇創(chuàng)建模板。
選擇保存文件的位置。
這還會將子文檔實例化為現(xiàn)有文檔中的模板實例。
編輯 UXML 文檔模板實例要編輯用作模板實例的原始 UXML 文檔,請右鍵單擊模板實例,然后選擇以下選項之一:
打開地點用戶界面
建筑工人:卸載當(dāng)前 UXML 文檔,然后加載模板實例:

隔離打開實例:在加載模板實例時,將當(dāng)前 UXML 文檔保持在后臺加載。層次結(jié)構(gòu)和畫布僅顯示模板實例的內(nèi)容,“樣式表”窗格包含處于只讀狀態(tài)的背景父 UXML 文檔的樣式表。這是因為樣式表仍應(yīng)用于模板實例:

在上下文中打開實例:保持當(dāng)前 UXML 文檔的加載,同時將其所有元素設(shè)為只讀,并在層次結(jié)構(gòu)和畫布中顯示為灰色。您可以在父 UXML 文檔的上下文中編輯模板實例的內(nèi)容。使用此選項可在不丟失宿主文檔上下文的情況下更新模板實例內(nèi)容:

在項目中顯示:在項目窗口
對于第二個和第三個選項,痕跡導(dǎo)航顯示在視窗
.您可以使用痕跡導(dǎo)航返回到父 UXML 文檔。

要解壓縮單個模板實例,請右鍵單擊模板實例,然后選擇解壓縮實例。這會將模板實例更改為普通的 UXML 文檔。
要解壓縮所有模板實例,請右鍵單擊模板實例,然后選擇完全解壓縮實例。這會將所有模板實例更改為普通的 UXML 文檔。
其他資源重用 UXML 文件
使用邏輯封裝 UXML 文檔
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