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            Three.js教程:自定義頂點(diǎn)UV坐標(biāo)

            發(fā)布人:xyni2023 時(shí)間:2023-04-18 來源:工程師 發(fā)布文章




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            自定義頂點(diǎn)UV坐標(biāo)

            學(xué)習(xí)自定義頂點(diǎn)UV坐標(biāo)之前,首先保證你對(duì)BufferGeometry的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)、紋理貼圖都有一定的理解。

            #頂點(diǎn)UV坐標(biāo)的作用

            頂點(diǎn)UV坐標(biāo)的作用是從紋理貼圖上提取像素映射到網(wǎng)格模型Mesh的幾何體表面上。

            瀏覽器控制臺(tái)查看threejs幾何體默認(rèn)的UV坐標(biāo)數(shù)據(jù)。

            const geometry = new THREE.PlaneGeometry(200, 100); //矩形平面 // const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //長(zhǎng)方體 // const geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 30, 30);//球體 console.log('uv',geometry.attributes.uv); 復(fù)制代碼

            #紋理貼圖UV坐標(biāo)范圍

            頂點(diǎn)UV坐標(biāo)可以在0~1.0之間任意取值,紋理貼圖左下角對(duì)應(yīng)的UV坐標(biāo)是(0,0),右上角對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)(1,1)

            #自定義頂點(diǎn)UVgeometry.attributes.uv

            頂點(diǎn)UV坐標(biāo)geometry.attributes.uv和頂點(diǎn)位置坐標(biāo)geometry.attributes.position是一一對(duì)應(yīng)的,

            UV頂點(diǎn)坐標(biāo)你可以根據(jù)需要在0~1之間任意設(shè)置,具體怎么設(shè)置,要看你想把圖片的哪部分映射到Mesh的幾何體表面上。

            /**紋理坐標(biāo)0~1之間隨意定義*/ const uvs = new Float32Array([     0, 0, //圖片左下角     1, 0, //圖片右下角     1, 1, //圖片右上角     0, 1, //圖片左上角 ]); // 設(shè)置幾何體attributes屬性的位置normal屬性 geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute(uvs, 2); //2個(gè)為一組,表示一個(gè)頂點(diǎn)的紋理坐標(biāo) 復(fù)制代碼

            #獲取紋理貼圖四分之一

            獲取紋理貼圖左下角四分之一部分的像素值

            const uvs = new Float32Array([     0, 0,      0.5, 0,      0.5, 0.5,      0, 0.5,  ]);


            作者:yvette
            鏈接:https://juejin.cn/post/7223187660470517816
            來源:稀土掘金
            著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。


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