AR/VR及其對(duì)電子設(shè)計(jì)的意義
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)激動(dòng)人心的新市場(chǎng),由創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),出現(xiàn)在游戲、制造、工程、設(shè)計(jì)和零售行業(yè)。據(jù)報(bào)道,2018年,虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將到2022年飆升至1700億美元. 在此背景下,2016年這些市場(chǎng)的價(jià)值分別為20億美元和40億美元。因此,這些技術(shù)正在迅速發(fā)展,使用戶能夠體驗(yàn)到他們以前從未體驗(yàn)過的東西。
AR和VR有什么區(qū)別?兩者都可以改變我們與周圍世界互動(dòng)的方式,但背后的技術(shù)卻不同。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)提供一個(gè)數(shù)字增強(qiáng)版本的現(xiàn)實(shí),通常通過智能手機(jī)設(shè)備。一個(gè)獨(dú)特的例子是Google與Google Glass的AR合作,這種眼鏡通過將用戶通過自己的眼睛看到的東西與添加的圖像、信息、語音和聲音疊加起來來改變鏡頭。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種完全沉浸式的體驗(yàn),在這里你與現(xiàn)實(shí)隔絕,與計(jì)算機(jī)生成的三維環(huán)境互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)、全方位跑步機(jī)和特殊手套被用來刺激我們的感官,創(chuàng)造出真實(shí)的幻覺。這項(xiàng)技術(shù)在游戲和娛樂行業(yè)已經(jīng)很常見,現(xiàn)在正迅速引入到更為嚴(yán)肅的應(yīng)用中。
哪些行業(yè)正在使用這種技術(shù)?
雖然VR/AR通常與游戲行業(yè)相關(guān),但它已經(jīng)在教育、營銷、零售和建筑等更多行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展。這項(xiàng)技術(shù)的早期采用(超越娛樂)為員工、客戶和客戶提供了身臨其境的體驗(yàn)。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)已被用于為學(xué)生和新兵提供身臨其境的培訓(xùn)體驗(yàn),為虛擬環(huán)境提供真實(shí)的模擬情景。
同樣,在醫(yī)療環(huán)境中,真實(shí)的人體虛擬模型可以在執(zhí)行新的或高風(fēng)險(xiǎn)的程序之前為醫(yī)療專業(yè)人員提供有價(jià)值的見解。在零售業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)允許顧客測(cè)試產(chǎn)品,從360度的角度觀察潛在的購買行為,并在購買前與之互動(dòng),無論產(chǎn)品是否真的存在于商店中。
電子設(shè)計(jì)的未來應(yīng)用制造和工程是一個(gè)很有可能從VR/AR等技術(shù)中獲益的領(lǐng)域,有可能提高制造和裝配過程的效率和精度。在工程領(lǐng)域,比如PCB設(shè)計(jì)當(dāng)工作是精確和復(fù)雜的,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以給工程師在每個(gè)階段的過程視覺表現(xiàn),以提高效率。這可以構(gòu)建一個(gè)虛擬的指導(dǎo)手冊(cè),甚至可以讓工程師在印刷電路板的一層
在早期的生產(chǎn)階段,工程師可以通過模擬生產(chǎn)和環(huán)境測(cè)試來提高產(chǎn)品質(zhì)量。這樣的模擬顯示了設(shè)計(jì)一個(gè)工程師或特工都可以戴的智能眼鏡的挑戰(zhàn),但潛力是存在的。
虛擬現(xiàn)實(shí)還可以為設(shè)計(jì)師和客戶提供一個(gè)更好的洞察,通過創(chuàng)建逼真的PCB組件,甚至在制造開始之前,產(chǎn)品應(yīng)該是怎樣的。通過視覺化的方式來檢查元件的接線方式或識(shí)別缺失的部件,這只是這項(xiàng)技術(shù)在電子設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢(shì)之一。

隨著三年內(nèi)市場(chǎng)預(yù)測(cè)將達(dá)到數(shù)千億美元,我們將看到這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于多種媒介。雖然AR/VR可能在未來的電子設(shè)計(jì)中占有一席之地,但向移動(dòng)設(shè)備和可穿戴技術(shù)的發(fā)展似乎是這兩種技術(shù)走向大眾市場(chǎng)的下一個(gè)重要步驟。
當(dāng)然,這些預(yù)測(cè)可能只是炒作。例如,3D電視未能獲得任何重要的消費(fèi)市場(chǎng),而制造商正在將其投放市場(chǎng)。據(jù)報(bào)道,一些沉浸式視覺環(huán)境在長時(shí)間的會(huì)議后會(huì)引起惡心,因此這可能會(huì)限制其工業(yè)應(yīng)用。此外,開發(fā)這些虛擬環(huán)境的成本是巨大的,因此,它們是否能滲透到公眾的一般體驗(yàn)中可能是值得懷疑的。正如智能資金不會(huì)很快投入到自動(dòng)駕駛汽車上一樣,除了可能是在更類似于鐵路的圈閉和受控環(huán)境中。所以我們等待著沉浸式的視聽資料告訴我們。
有什么想法嗎?評(píng)論區(qū)里說說您的想法或您目前如何在您的行業(yè)中使用這一新興技術(shù)。
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