騰訊暫停部分XR業(yè)務 業(yè)務負責人已離職
《科創(chuàng)板日報》記者從多名知情人士處獲悉,騰訊XR部門已經(jīng)暫停部分業(yè)務運營,在收購黑鯊一事受阻后,此前計劃通過直接收購來自建XR硬件生態(tài)的路徑將有所改變,而XR業(yè)務負責人沈黎在2022年11月就已離職。
截至發(fā)稿,騰訊方面未回應這一消息。
騰訊于2022年6月高調(diào)成立XR部門,內(nèi)部架構(gòu)設(shè)于IEG(互動娛樂事業(yè)群)之下,總負責人為馬曉軼,具體業(yè)務則由騰訊游戲NExT Studios的沈黎負責,前者現(xiàn)任騰訊高級副總裁,也是騰訊游戲業(yè)務的實際操盤手,后者是游戲行業(yè)老兵,曾長期在育碧和Epic Games任職,于2013年加入騰訊。
當時馬曉軼回應稱,成立軟硬一體的XR業(yè)務線,是希望抓住未來4-5年內(nèi)的機會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具 SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR產(chǎn)品與體驗。
從當初的高舉高打,到如今業(yè)務暫停,中間也不過半年時間,業(yè)內(nèi)對此倍感唏噓。
多名騰訊XR員工告訴記者,XR部門從成立至今,幾乎是“零產(chǎn)出”,但在騰訊目前降本增效的大背景之下,尤其對比2022年以來表現(xiàn)惹眼的視頻號,收效甚微的XR部門,自然成為重點“開刀”對象。
饒有趣味的是,騰訊XR業(yè)務還與游戲手機廠商黑鯊科技有著千絲萬縷的聯(lián)系,但后者近日來也是裁員和業(yè)務調(diào)整不斷。
因缺乏硬件能力,騰訊XR部門最早是計劃與黑鯊合作開發(fā)業(yè)務。一名知情人士告訴《科創(chuàng)板日報》記者,2022年年初,騰訊是打算收購黑鯊,合作開發(fā)XR業(yè)務,但是因為黑鯊實力不受認可,騰訊內(nèi)部其實一直有反對聲音。
一名騰訊XR員工也表示,XR硬件要靠積累,但黑鯊并不具備know how能力,當時市面上有多個優(yōu)質(zhì)收購標的,“但偏偏選了黑鯊”。而從內(nèi)部本身來看,騰訊在XR業(yè)務方面,僅在2018年有過從游戲中孵化虛擬偶像團體的成功嘗試,“拿著2018年那次嘗試的經(jīng)驗,去做四五年后的新形態(tài)XR產(chǎn)品,怎么可能做得好?”
而在2022年,騰訊提升了內(nèi)審內(nèi)控的力度,查出大量內(nèi)部貪腐問題,知情人士告訴記者,黑鯊也被查出高層貪污轉(zhuǎn)移投資資金,騰訊因而強制收回了股份,加之實力不被認可,這才有了最近黑鯊的裁員和業(yè)務調(diào)整。《科創(chuàng)板日報》此前曾報道,黑鯊團隊已從2022年8月的一千余人,減少至目前的100多人,僅保留互聯(lián)網(wǎng)、職能等少數(shù)部門。
多名騰訊員工告訴《科創(chuàng)板日報》記者,騰訊XR部門目前有300余人,原本是個“大項目”,但接下來是否會有人員調(diào)整,還不得而知。
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