在线看毛片网站电影-亚洲国产欧美日韩精品一区二区三区,国产欧美乱夫不卡无乱码,国产精品欧美久久久天天影视,精品一区二区三区视频在线观看,亚洲国产精品人成乱码天天看,日韩久久久一区,91精品国产91免费

<menu id="6qfwx"><li id="6qfwx"></li></menu>
    1. <menu id="6qfwx"><dl id="6qfwx"></dl></menu>

      <label id="6qfwx"><ol id="6qfwx"></ol></label><menu id="6qfwx"></menu><object id="6qfwx"><strike id="6qfwx"><noscript id="6qfwx"></noscript></strike></object>
        1. <center id="6qfwx"><dl id="6qfwx"></dl></center>

            博客專欄

            EEPW首頁 > 博客 > 實操教程|CUDA WarpReduce 學習筆記

            實操教程|CUDA WarpReduce 學習筆記

            發(fā)布人:計算機視覺工坊 時間:2022-12-22 來源:工程師 發(fā)布文章
            作者丨zzk

            來源丨GiantPandaCV編輯丨極市平臺前言

            之前看我司的 如何實現(xiàn)一個高效的Softmax CUDA kernel?多少還是有些細節(jié)沒有理解,恰好最近要做一個類似的 Reduce+Scale Kernel,原理機制還是比較相似的,所以翻出來重新理解一下。

            背景

            我們定義這么一個ReduceScale操作:假設Tensor是(N, C),首先在C這個維度計算出 absMax 值,我們記作scale,然后將每一行除以各自 行的scale,并最終輸出。一段樸素的numpy代碼是這樣:

            import numpy as np  
              
              
            N = 1000  
            C = 128  
            x = np.random.randn(N, C)  
            scale = np.expand_dims(np.max(np.abs(x), axis=1), 1)  
            out = x / scale  
            print(out.shape)  
            BaseLine

            這里我們BaseLine是直接調用cub庫中的 BlockReduce,一個 threadBlock 處理一行數(shù)據(jù),計算出AbsMaxVal,然后再縮放,代碼如下:

            #include "cuda.h"  
            #include "cub/cub.cuh"  
              
            constexpr int kReduceBlockSize = 128;  
              
            template<typename T>  
            __device__ T abs_func(const T& a) {  
              return abs(a);  
            }  
              
              
            template<typename T>  
            __device__ T max_func(const T a, const T b) {  
              return a > b ? a : b;  
            }  
              
            template<typename T>  
            struct AbsMaxOp {  
              __device__ __forceinline__ T operator()(const T& a, const T& b) const {  
                return max_func(abs_func(a), abs_func(b));  
              }  
            };  
              
            template<typename T>  
            __inline__ __device__ T BlockAllReduceAbsMax(T val) {  
              typedef cub::BlockReduce<T, kReduceBlockSize> BlockReduce;  
              __shared__ typename BlockReduce::TempStorage temp_storage;  
              __shared__ T final_result;  
              T result = BlockReduce(temp_storage).Reduce(val, AbsMaxOp<T>());  
              if (threadIdx.x == 0) { final_result = result; }  
              __syncthreads();  
              return final_result;  
            }  
              
            template<typename T, typename IDX>  
            __global__ void ReduceScaleBlockKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {  
              for(int32_t row = blockIdx.x, step=gridDim.x; row < row_size; row+= step){  
                T thread_scale_factor = 0.0;   
                for(int32_t col=threadIdx.x; col < col_size; col+= blockDim.x){  
                  IDX idx = row * col_size + col;   
                  T x_val = x[idx];  
                  thread_scale_factor = max_func(thread_scale_factor, abs_func(x_val));   
                }  
                T row_scale_factor = BlockAllReduceAbsMax<T>(thread_scale_factor);   
                for(int32_t col=threadIdx.x; col < col_size; col+=blockDim.x){  
                  IDX idx = row * col_size + col;   
                  x[idx] /= row_scale_factor;  
                }  
              }  
            }  

            參數(shù)中 x 是輸入數(shù)據(jù),row_size是行的數(shù)量,col_size是列的大小測試機器是在 A100 40GB,為了讓結果區(qū)別比較明顯,我們將行數(shù)設置的比較大,輸入形狀為(55296*8, 128),啟動的線程塊數(shù)目根據(jù) 如何設置CUDA Kernel中的grid_size和block_size?這篇文章來指定,這里比較粗暴的設置為(55296, 128),數(shù)據(jù)類型為 Float,然后我們看下ncu的結果:

            圖片

            主要有這幾個指標,耗時為577.95us,吞吐量為 748.78Gb/s下面我們就根據(jù) Softmax 優(yōu)化那篇文章所提及的點來逐步分析:

            優(yōu)化1 數(shù)據(jù)Pack

            在之前的 高效、易用、可拓展我全都要:OneFlow CUDA Elementwise 模板庫的設計優(yōu)化思路 里很詳細的描述了如何做向量化讀寫,cuda里最大支持 128bit的讀寫,那么在數(shù)據(jù)類型為 Float 時,我們即可以將連續(xù)的4個 Float 打包到一起,一次性讀寫,提升吞吐。有了解過這方面的讀者應該就反應過來,誒 CUDA 里 不是剛好有一個類型叫 float4 就是干這件事的么,沒錯,但是為了更靈活的支持其他數(shù)據(jù)類型的向量化,我們利用union共享空間的特性實現(xiàn)了一個 Pack 類:

            template<typename T, int N>  
            struct GetPackType {  
              using type = typename std::aligned_storage<N * sizeof(T), N * sizeof(T)>::type;  
            };  
              
            template<typename T, int N>  
            using PackType = typename GetPackType<T, N>::type;  
              
            template<typename T, int N>  
            union Pack {  
              static_assert(sizeof(PackType<T, N>) == sizeof(T) * N, "");  
              __device__ Pack() {  
                // do nothing  
              }  
              PackType<T, N> storage;  
              T elem[N];  
            };  
            優(yōu)化2 數(shù)據(jù)緩存

            整個算子邏輯是需要讀取一遍數(shù)據(jù),計算scale,然后再讀取一遍數(shù)據(jù),用scale進行縮放。很顯然這里我們讀取了兩遍數(shù)據(jù),而數(shù)據(jù)是放在 Global Memory,帶寬比較低,會帶來讀取耗時。

            圖片圖片

            一個很自然的想法是緩存到寄存器/Shared Memory中。由于這里我們只實現(xiàn) WarpReduce 版本,所以我們是緩存到寄存器(其他版本可以參考開頭的優(yōu)化 Softmax 文章)中,減少一次對 Global Memory 的讀取。

            template<typename T, typename IDX, int pack_size, int cols_per_thread>  
            __global__ void ReduceScaleWarpKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {  
                // ...  
                T buf[cols_per_thread];  
                // ...  
            優(yōu)化3 使用Warp處理一行數(shù)據(jù)

            相較 BaseLine,我們這里使用 warp 作為 Reduce 的單位進行操作,首先我們簡單看下 WarpReduce 的實現(xiàn)。

            template<typename T>  
            struct AbsMaxOp {  
              __device__ __forceinline__ T operator()(const T& a, const T& b) const {  
                return max_func(abs_func(a), abs_func(b));  
              }  
            };  
              
            template<typename T>  
            __inline__ __device__ T WarpAbsMaxAllReduce(T val){  
                for(int lane_mask = kWarpSize/2; lane_mask > 0; lane_mask /= 2){  
                    val = AbsMaxOp<T>()(val, __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, lane_mask));   
                }  
                return val;   
            }  

            這段代碼在別的 BlockReduce 也經(jīng)??吹?,他是借助 __shfl_xor_sync 來實現(xiàn)比較,shuffle 指令允許同一線程束的兩個線程直接讀取對方的寄存器。

            T __shfl_xor_sync(unsigned mask, T var, int laneMask, int width=warpSize);  

            其中 mask 是對線程的一個掩碼,我們一般所有線程都要參與計算,所以 mask 是 0xffffffffvar 則是寄存器值,laneMask 則是用來做按位異或的掩碼

            這里引入一個概念叫 Lane,它表示線程束中的第幾號線程

            示意圖如下:

            圖片

            當 laneMask = 16 時,其二進制為 0001 0000,然后線程束每個線程與 laneMask 做異或操作如:

            • 0000 0000 xor 0001 0000 = 0001 0000 = 16
            • 0000 0001 xor 0001 0000 = 0001 0001 = 17
            • 0000 0010 xor 0001 0000 = 0001 0010 = 18

            以此類推,最終得到一個 Warp 中的 absmax 值。接下來我們開始寫Kernel,模板參數(shù)分別為:

            • T 數(shù)據(jù)類型
            • IDX 索引類型
            • pack_size pack數(shù),比如float可以pack成4個,那對應pack_size=4
            • cols_per_thread 每個線程需要處理的元素個數(shù),比如一行大小是128,而我們一個warp有32個線程,那么這里就是128/32 = 4
            template<typename T, typename IDX, int pack_size, int cols_per_thread>  
            __global__ void ReduceScaleWarpKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {  
                // ...      
            }  

            跟BaseLine一樣,我們block大小還是設置為128個線程,一個warp是32個線程,所以我們一個block可以組織成(32, 4),包含4個warp。

            圖片

            根據(jù)這個層級劃分,我們可以計算出:

            • global_thread_group_id 當前warp的全局index
            • num_total_thread_group warp的總數(shù)量
            • lane_id 線程束內的線程id
            • num_packs pack的數(shù)目,即每個線程需要處理的元素個數(shù) / pack_size
            const int32_t global_thread_group_id = blockIdx.x * blockDim.y + threadIdx.y;   
                const int32_t num_total_thread_group = gridDim.x * blockDim.y;   
                const int32_t lane_id = threadIdx.x;   
                using LoadStoreType = PackType<T, pack_size>;  
                using LoadStorePack = Pack<T, pack_size>;  
                T buf[cols_per_thread];   
                constexpr int num_packs = cols_per_thread / pack_size;  

            由于存在啟動的warp的數(shù)量小于行的數(shù)量,所以我們要引入一個 for 循環(huán)。假設我們 cols = 256,那么線程束里的每個線程需要處理 256 /32 = 8個元素,而4個float可以pack到一起,所以我們線程束里的每個線程要處理2個pack,因此也要引入一個關于 num_packs 的 for 循環(huán),以保證整一行都有被讀取到:

            圖片

            一次性讀取到一個 pack 后,我們再一個個放到寄存器當中緩存起來,并計算線程上的 AbsMaxVal。

            for(IDX row_idx = global_thread_group_id; row_idx < row_size; row_idx += num_total_thread_group){  
                    T thread_abs_max_val = 0.0;   
                    for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){  
                        const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size;   
                        const int32_t col_offset = pack_idx * kWarpSize * pack_size + lane_id * pack_size;   
                        const int32_t load_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size;   
                        LoadStorePack load_pack;   
                        load_pack.storage = *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ load_offset);   
                        #pragma unroll   
                        for(int i = 0; i < pack_size; i++){  
                            buf[pack_offset] = load_pack.elem[i];   
                            thread_abs_max_val = max_func(thread_abs_max_val, abs_func(buf[pack_offset]));  
                        }   
                    }  

            接著我們調用 WarpAbsMaxAllReduce 進行reduce,獲得線程束中的 AbsMaxVal,并對緩存的數(shù)據(jù)進行數(shù)值縮放。

            T warp_max_val = WarpAbsMaxAllReduce<T>(thread_abs_max_val);   
                    #pragma unroll  
                    for (int col = 0; col < cols_per_thread; col++) {  
                        buf[col] = buf[col] / warp_max_val;  
                    }  

            最后跟一開始讀取類似,我們將寄存器里的值再寫回去,相關索引的計算邏輯都是一致的:

            for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){  
                        const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size;   
                        const int32_t col_offset = pack_idx * pack_size * kWarpSize + lane_id * pack_size;   
                        const int32_t store_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size;   
                        LoadStorePack store_pack;   
                        #pragma unroll   
                        for(int i = 0; i < pack_size; i++){  
                            store_pack.elem[i] = buf[pack_offset + i];   
                        }   
                        *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ store_offset) = store_pack.storage;   
                    }  

            完整代碼如下:

            template<typename T>  
            __inline__ __device__ T WarpAbsMaxAllReduce(T val){  
                for(int lane_mask = kWarpSize/2; lane_mask > 0; lane_mask /= 2){  
                    val = AbsMaxOp<T>()(val, __shfl_xor_sync(0xffffffff, val, lane_mask));   
                }  
                return val;   
            }  
              
            template<typename T, typename IDX, int pack_size, int cols_per_thread>  
            __global__ void ReduceScaleWarpKernel(T* x, IDX row_size, IDX col_size) {  
                const int32_t global_thread_group_id = blockIdx.x * blockDim.y + threadIdx.y;   
                const int32_t num_total_thread_group = gridDim.x * blockDim.y;   
                const int32_t lane_id = threadIdx.x;   
                using LoadStoreType = PackType<T, pack_size>;  
                using LoadStorePack = Pack<T, pack_size>;  
                T buf[cols_per_thread];   
                constexpr int num_packs = cols_per_thread / pack_size;  
                for(IDX row_idx = global_thread_group_id; row_idx < row_size; row_idx += num_total_thread_group){  
                    T thread_abs_max_val = 0.0;   
                    for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){  
                        const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size;   
                        const int32_t col_offset = pack_idx * kWarpSize * pack_size + lane_id * pack_size;   
                        const int32_t load_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size;   
                        LoadStorePack load_pack;   
                        load_pack.storage = *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ load_offset);   
                        #pragma unroll   
                        for(int i = 0; i < pack_size; i++){  
                            buf[pack_offset] = load_pack.elem[i];   
                            thread_abs_max_val = max_func(thread_abs_max_val, abs_func(buf[pack_offset]));  
                        }   
                    }  
                    T warp_max_val = WarpAbsMaxAllReduce<T>(thread_abs_max_val);   
                    #pragma unroll  
                    for (int col = 0; col < cols_per_thread; col++) {  
                        buf[col] = buf[col] / warp_max_val;  
                    }  
                    for(int pack_idx = 0; pack_idx < num_packs; pack_idx++){  
                        const int32_t pack_offset = pack_idx * pack_size;   
                        const int32_t col_offset = pack_idx * pack_size * kWarpSize + lane_id * pack_size;   
                        const int32_t store_offset = (row_idx * col_size + col_offset) / pack_size;   
                        LoadStorePack store_pack;   
                        #pragma unroll   
                        for(int i = 0; i < pack_size; i++){  
                            store_pack.elem[i] = buf[pack_offset + i];   
                        }   
                        *(reinterpret_cast<LoadStoreType*>(x)+ store_offset) = store_pack.storage;   
                    }  
                }  
            }  

            這里我們方便測試,調用的時候就直接寫死一些模板參數(shù)

            constexpr int cols_per_thread = 128 / kWarpSize;   
            ReduceScaleWarpKernel<float, int32_t, 4, cols_per_thread><<<55296, block_dim>>>(device_ptr, row_size, col_size);  

            最后我們看一下 ncu 的結果:

            圖片

            吞吐量達到了1.3T,時間位333us,相比 BaseLine 快了 73 %。

            總結

            還有更多特殊情況可以參考 Softmax 優(yōu)化的代碼,這里僅實現(xiàn)了第一個 Warp 計算方式。我感覺看著還行,真自己寫起來理解還是有點困難的,希望這篇博客能幫助讀者理解到一些 warp 的使用。

            本文僅做學術分享,如有侵權,請聯(lián)系刪文。


            *博客內容為網(wǎng)友個人發(fā)布,僅代表博主個人觀點,如有侵權請聯(lián)系工作人員刪除。

            超級電容器相關文章:超級電容器原理




            關鍵詞: AI

            相關推薦

            技術專區(qū)

            關閉