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            博客專欄

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            三次元的文本到圖像AI成了:單GPU不到一分鐘出貨,OpenAI出品

            發(fā)布人:機器之心 時間:2022-12-21 來源:工程師 發(fā)布文章
            本到 3D 模型生成的速度一下提升了 600 倍,代碼也已開源。

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            文本生成圖像的 AI 最近已經(jīng)火到了圈外,不論是 DALL-E 2、DeepAI 還是 Stable Diffusion,人人都在調(diào)用 AI 算法搞繪畫藝術(shù),研究對 AI 講的「咒語」。不斷進化的技術(shù)推動了文生圖生態(tài)的蓬勃發(fā)展,甚至還催生出了獨角獸創(chuàng)業(yè)公司 Stability AI。


            技術(shù)發(fā)展的腳步并沒有停止,下個突破可能是 3D 模型生成了:本周,OpenAI 開源的 3D 模型生成器 Point-E 引發(fā)了 AI 圈的新一輪熱潮,剛擺上 GitHub 一天就獲得了 800 多個 star。


            根據(jù)與開源內(nèi)容一并發(fā)布的論文介紹,Point-E 可以在單塊 Nvidia V100 GPU 上在一到兩分鐘內(nèi)生成 3D 模型。相比之下,現(xiàn)有系統(tǒng)(如谷歌的 DreamFusion)通常需要數(shù)小時和多塊 GPU。


            論文《Point-E: A System for Generating 3D Point Clouds from Complex Prompts》:


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            • 論文鏈接:https://arxiv.org/abs/2212.08751

            • 項目鏈接:https://github.com/openai/point-e


            Point-E 不輸出傳統(tǒng)意義上的 3D 圖像,它會生成點云,或空間中代表 3D 形狀的離散數(shù)據(jù)點集。Point-E 中的 E 是「效率」的縮寫,表示其比以前的 3D 對象生成方法更快。不過從計算的角度來看,點云更容易合成,但它們無法捕獲對象的細粒度形狀或紋理 —— 這是目前 Point-E 的一個關(guān)鍵限制。


            為了解決這一問題,OpenAI 團隊訓練了一個額外的人工智能系統(tǒng)來將 Point-E 的點云轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格。


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            Point-E 架構(gòu)及運行原理


            在獨立的網(wǎng)格生成模型之外,Point-E 主要由兩個模型組成:文本到圖像模型和圖像到 3D 模型。文本到圖像模型類似于 OpenAI 自家的 DALL-E 2 和 Stable Diffusion 等生成模型系統(tǒng),在標記圖像上進行訓練以理解單詞和視覺概念之間的關(guān)聯(lián)。在圖像生成之后,圖像到 3D 模型被輸入一組與 3D 對象配對的圖像,訓練出在兩者之間有效轉(zhuǎn)換的能力。


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            當人們給出一個文本提示 —— 例如,「一個可 3D 打印的齒輪,一個直徑為 3 英寸、厚度為半英寸的齒輪」時,AI 會生成符合描述的內(nèi)容:


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            Point-E 通過 30 億參數(shù)的 GLIDE 模型生成綜合視圖渲染,內(nèi)容被饋送到圖像到 3D 模型,通過一系列擴散模型運行生成的圖像,以創(chuàng)建初始圖像的 3D RGB 點云 —— 先生成粗略的 1024 點云模型,然后生成更精細的 4096 點云模型。


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            Point-E 的點云擴散模型架構(gòu)。圖像通過一個凍結(jié)的、預訓練的 CLIP 模型輸入,輸出網(wǎng)格作為標記輸入到 transformer 中。

             

            OpenAI 研究人員表示,在經(jīng)過「數(shù)百萬 3D 對象和相關(guān)元數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)集上訓練模型后,Point-E 擁有了生成匹配文本提示的彩色點云的能力。Point-E 的問題和目前的生成模型一樣,圖像到 3D 轉(zhuǎn)換過程中有時無法理解文本敘述的內(nèi)容,導致生成的形狀與文本提示不匹配。盡管如此,根據(jù) OpenAI 團隊的說法,它仍然比以前的最先進技術(shù)快幾個數(shù)量級。


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            Point-E 將點云轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格。


            OpenAI 在論文中表示,「雖然 Point-E 在評估中表現(xiàn)得比 SOTA 方法差,但它只用了后者一小部分的時間就可以生成樣本。這使得 Point-E 對某些應用程序更實用,或者可以利用效率獲得更高質(zhì)量的 3D 對象。」


            應用前景及版權(quán)問題


            也許你會問,Point-E 具體有哪些應用呢?OpenAI 研究人員指出,Point-E 的點云可用于制作真實世界的對象,比如通過 3D 打印制作。再加上額外的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換模型,系統(tǒng)在完善后可以用于游戲和動畫開發(fā)工作流程。


            OpenAI 可能是最新一家涉足 3D 對象生成器領(lǐng)域的公司,但它并不是第一家。今年早些時候,谷歌就發(fā)布了 DreamFusion,它是谷歌 2021 年推出的生成式 3D 系統(tǒng) Dream Fields 的擴展版本。


            雖然當前所有目光都集中在 2D 藝術(shù)生成器上,但模型合成 AI 可能是下一個重大的行業(yè)顛覆者?,F(xiàn)代電影、視頻游戲、VR 和 AR 的 CGI 效果、空間探索中的測繪任務、古跡遺址保護項目以及 Meta 等科技公司的元宇宙愿景都需要高性能的 3D 建模能力。在傳統(tǒng)行業(yè)中,建筑公司也會使用 3D 模型演示建筑物和景觀,工程師會利用模型設計新設備、車輛和結(jié)構(gòu)等。


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            Point-E 失敗的案例。


            不過,制作 3D 模型通常需要一段時間,從幾小時到幾天不等。如果有一天解決了這一問題,像 Point-E 這樣的 AI 可以改變很多,并讓 OpenAI 獲得可觀的利潤。


            潛在的問題是可能會產(chǎn)生知識產(chǎn)權(quán)糾紛。3D 模型有很大的市場,包括 CGStudio 和 CreativeMarket 在內(nèi)的幾個在線市場允許藝術(shù)家銷售他們創(chuàng)建的內(nèi)容。如果 Point-E 流行起來并投放到市場,模型藝術(shù)家們可能會抗議,并拿出現(xiàn)代生成式 AI 嚴重依賴其自身訓練數(shù)據(jù)的證據(jù),比如 Point-E 中有現(xiàn)成的 3D 模型。


            與 DALL-E 2 一樣,Point-E 不承認也沒有引用任何可能影響其代代發(fā)展的藝術(shù)家的作品。OpenAI 沒有明確地說明這一問題,Point-E 論文及相應 GitHub 項目中也都沒有提到版權(quán)問題。


            最后,OpenAI 研究人員預計 Point-E 還面臨著一些挑戰(zhàn),例如訓練數(shù)據(jù)存在的偏差以及對可能用于創(chuàng)建「危險對象」的模型缺乏保護措施。因此,OpenAI 謹慎地將 Point-E 描述為一個起點,并希望激勵文本到 3D 合成領(lǐng)域進一步發(fā)展。


            不過按照 AI 作畫發(fā)展的速度,我們或許很快就會看見下一輪技術(shù)爆發(fā)了。


            參考內(nèi)容:

            https://www.engadget.com/openai-releases-point-e-dall-e-3d-text-modeling-210007892.html

            https://techcrunch.com/2022/12/20/openai-releases-point-e-an-ai-that-generates-3d-models/


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            關(guān)鍵詞: AI

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