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            博客專欄

            EEPW首頁(yè) > 博客 > 2023年旗艦機(jī)如何創(chuàng)新?聯(lián)發(fā)科攜六大新技術(shù)給出答案!(1)

            2023年旗艦機(jī)如何創(chuàng)新?聯(lián)發(fā)科攜六大新技術(shù)給出答案?。?)

            發(fā)布人:芯智訊 時(shí)間:2022-10-23 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

            根據(jù)Counterpoint Research不久前公布的2022年Q2數(shù)據(jù)顯示,聯(lián)發(fā)科繼續(xù)領(lǐng)跑全球智能手機(jī)AP/SoC芯片組出貨量排行榜,連續(xù)8個(gè)季度市場(chǎng)占有率排名行業(yè)第一??梢哉f(shuō)聯(lián)發(fā)科持續(xù)引領(lǐng)著移動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展趨勢(shì)。

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            不過(guò),近年來(lái)隨著智能手機(jī)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)進(jìn)入紅海,不同廠商產(chǎn)品的同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重。當(dāng)“拼參數(shù)”逐漸不再有效之后,手機(jī)芯片的未來(lái)創(chuàng)新點(diǎn)會(huì)在哪里呢?

            近日,聯(lián)發(fā)科舉行天璣旗艦技術(shù)溝通會(huì),重點(diǎn)展示了聯(lián)發(fā)科正在深耕的六大技術(shù)趨勢(shì):涵蓋移動(dòng)光追及移動(dòng)GPU增效方案、AI圖像語(yǔ)義分割、5G新雙通、Wi-Fi 7、高保真藍(lán)牙音頻以及高精度導(dǎo)航??梢哉f(shuō),這些技術(shù)的公布也預(yù)示著未來(lái)手機(jī)行業(yè)的技術(shù)趨勢(shì)。

            一、移動(dòng)光追及移動(dòng)GPU增效
            2018年,英偉達(dá)推出圖靈架構(gòu)GPU,一舉將光線追蹤技術(shù)帶入大眾視野,桌面游戲也逐步進(jìn)入光追的時(shí)代。光線追蹤很長(zhǎng)一段時(shí)間被限制在影視以及廣告等少數(shù)行業(yè)的原因是對(duì)于硬件的高要求,桌面端GPU支持光線追蹤,無(wú)疑可以將更好的游戲體驗(yàn)帶給普通消費(fèi)者。桌面級(jí)GPU發(fā)展光線追蹤的同時(shí),越來(lái)越多的桌面級(jí)游戲特性出現(xiàn)在手機(jī)上,手游開始成為越來(lái)越多游戲玩家的選擇,在手機(jī)端運(yùn)行桌面級(jí)游戲的情況越來(lái)越多。如果能在手機(jī)端也能玩上支持光線追蹤的游戲,無(wú)疑將增加手機(jī)對(duì)游戲玩家的吸引力,布局光線追蹤技術(shù)無(wú)疑是手游的重要發(fā)展方向,作為底層技術(shù)提供商的聯(lián)發(fā)科也不例外。
            目前NVIDIA的30系/20系顯卡以及AMD的RX 6000系顯卡都已經(jīng)增加了對(duì)于光線追蹤的硬件支持。隨著圖形技術(shù)的進(jìn)步,目前也有廠商開始推出光線追蹤的SDK,來(lái)讓開發(fā)者在APP中增加光線追蹤的特效,聯(lián)發(fā)科就宣布將會(huì)推出基于Vulkan擴(kuò)展的移動(dòng)端光線追蹤SDK解決方案,該解決方案可以為游戲以及應(yīng)用開發(fā)者提供必需的工具、框架和內(nèi)容,推動(dòng)移動(dòng)光追的發(fā)展。
            聯(lián)發(fā)科去年就預(yù)測(cè)到了全局光照技術(shù)的到來(lái),今年,聯(lián)發(fā)科更預(yù)測(cè),基于移動(dòng)光追的需求會(huì)有更大更廣的覆蓋。比如從前年到去年,聯(lián)發(fā)科持續(xù)跟游戲引擎合作的這些光追方案,目前都變成手游開發(fā)者的標(biāo)桿。 聯(lián)發(fā)科認(rèn)為,隨著技術(shù)的發(fā)展,光追已經(jīng)不再是專屬于高端端游的技術(shù),目前已經(jīng)逐漸貼入移動(dòng)用戶需求。


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            △聯(lián)發(fā)科移動(dòng)光追的技術(shù)布局

            今年1月,Vulkan 1.3標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布,支持目前最主流的Vulkan Raytracing API,可以說(shuō)這直接標(biāo)志著移動(dòng)GPU的光追技術(shù)將加速普及,并覆蓋更廣泛的內(nèi)容類型。早在一年前,聯(lián)發(fā)科就已提前布局Vulkan Ray Query技術(shù)方案,攜手行業(yè)合作伙伴開展密切合作,率先構(gòu)建移動(dòng)光追技術(shù)生態(tài),面向未來(lái)最具潛力的GPU技術(shù),巨頭和巨頭間的行動(dòng)早已開始。此前聯(lián)發(fā)科就表示,通過(guò)這套解決方案,同時(shí)使用騰訊游戲?yàn)橐苿?dòng)平臺(tái)所量身定制的光線追蹤渲染管線,可以讓處理器的圖形性能充分發(fā)揮潛力,從而讓游戲畫面進(jìn)一步提升,達(dá)到與現(xiàn)實(shí)世界相近的光照效果。

            此外,今年ARM最新的旗艦GPU IPImmortalis-G715也全面支持硬件級(jí)移動(dòng)光追,支持更復(fù)雜、更真實(shí)的場(chǎng)景應(yīng)用,為移動(dòng)端游戲等應(yīng)用帶來(lái)更逼真、更具沉浸感的使用體驗(yàn)。通過(guò)硬件加速,可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的移動(dòng)光追效果,包括光追軟陰影、反射效果和全局光照技術(shù),提升全場(chǎng)景畫質(zhì)。此外,面向開發(fā)者和硬件廠商,聯(lián)發(fā)科還與評(píng)測(cè)工具廠商聯(lián)合推進(jìn)移動(dòng)光追生態(tài)發(fā)展。
            作為在移動(dòng)光追領(lǐng)域深耕多年的技術(shù)引領(lǐng)者,聯(lián)發(fā)科表示,其在移動(dòng)光追上的技術(shù)方向與Nvidia一致。相比PC端的方案,移動(dòng)設(shè)備的光追對(duì)于功耗的要求更高。同時(shí)通過(guò)搭配超分或降噪算法,可以輔助光追的內(nèi)容運(yùn)行更好。此外,GPU目前除了一些自帶的通用算法,未來(lái)根據(jù)不同場(chǎng)景也可以搭配自研算法。關(guān)于移動(dòng)GPU領(lǐng)域的創(chuàng)新機(jī)會(huì),聯(lián)發(fā)科預(yù)測(cè),基于移動(dòng)光追技術(shù)的需求可能會(huì)有更大更廣的覆蓋。

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            移動(dòng)光追所需的三大技術(shù)布局:光追軟陰影、光追反射效果以及全局光照技術(shù)
            移動(dòng)光追的實(shí)現(xiàn)需要做到哪些效果才能夠呈現(xiàn)擬真實(shí)體驗(yàn),聯(lián)發(fā)科歸納出三個(gè)基礎(chǔ)功能:光追軟陰影、光追反射效果以及全局光照技術(shù)。這三個(gè)基礎(chǔ)功能都是目前開發(fā)者的主力以及游戲引擎里面比較具有優(yōu)先級(jí)的功能。
            第一個(gè)是在陰影部分,透過(guò)光追實(shí)現(xiàn)軟陰影效果,可以發(fā)揮出比較特別的一些效果。通過(guò)軟陰影,可以反映出光源強(qiáng)弱、距離不同的效果。
            第二個(gè)是光追反射效果。傳統(tǒng)的渲染方式對(duì)于反射的效果,需要耗費(fèi)大量的算力,但是可能還無(wú)法做到非常真實(shí)的呈現(xiàn)。通過(guò)光追的做法,可以比較真實(shí)地計(jì)算出這些物件相對(duì)應(yīng)反射的角度和位置,使得反射比較真實(shí)。
            第三個(gè)是全局光照技術(shù)。通過(guò)全局光照這種環(huán)境光的處理,可以讓間接光源對(duì)暗部的處理更加強(qiáng)。這種暗部處理更加強(qiáng)之后,用戶的感受就會(huì)更真實(shí)。
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            聯(lián)發(fā)科表示,在移動(dòng)光追的實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,內(nèi)容復(fù)雜度的不可控,對(duì)于移動(dòng)GPU的能效和算力會(huì)增加很多壓力。這也進(jìn)一步驅(qū)動(dòng)聯(lián)發(fā)科去布局一系列的移動(dòng)GPU增效方案,去解決系統(tǒng)資源平衡,以及復(fù)雜運(yùn)算所需要的能效、算力余量。

            一方面,通過(guò)制程和工藝的發(fā)展,推動(dòng)GPU硬件性能和能效的提升;
            另一方面則是通過(guò)Vulkan推動(dòng)生態(tài)的發(fā)展,以及平臺(tái)軟件優(yōu)化。
            最后則是由平臺(tái)廠商提供更多的自研算法,類似于游戲超分、游戲插幀等。

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            聯(lián)發(fā)科認(rèn)為,在GPU領(lǐng)域的切入點(diǎn)是從用戶需求定義產(chǎn)品檔位。從IoT產(chǎn)品、智能手機(jī)等移動(dòng)端產(chǎn)品,到筆記本系列和服務(wù)器,這些不同檔次和不同體驗(yàn)需求的終端產(chǎn)品,都需要不同的GPU算力來(lái)支撐。因此,聯(lián)發(fā)科將GPU的特性分類成能效導(dǎo)向、性能導(dǎo)向和超級(jí)算力的三個(gè)部分。而聯(lián)發(fā)科重點(diǎn)關(guān)注的是在能效導(dǎo)向的部分。在能效導(dǎo)向的維度中,主要為了滿足移動(dòng)平臺(tái),會(huì)需要有長(zhǎng)效續(xù)航的需求。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),聯(lián)發(fā)科將功耗放在性能變現(xiàn)的前面,只有功耗問(wèn)題解決了,才會(huì)嘗試堆疊性能。這也是聯(lián)發(fā)科一貫的技術(shù)方向。


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            關(guān)鍵詞: 芯片

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