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            博客專(zhuān)欄

            EEPW首頁(yè) > 博客 > 移動(dòng)游戲生態(tài)將正式步入64位時(shí)代

            移動(dòng)游戲生態(tài)將正式步入64位時(shí)代

            發(fā)布人:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2022-06-23 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

            從32位架構(gòu)到64位是一個(gè)根本的改變。長(zhǎng)期以來(lái),64位PC為千行百業(yè)帶來(lái)了顯著的效率提升,伴隨應(yīng)用開(kāi)發(fā)者、應(yīng)用商店、芯片提供商等產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)準(zhǔn)備就緒,屬于移動(dòng)計(jì)算生態(tài)的全64位時(shí)代正悄然拉開(kāi)帷幕。

            大勢(shì)所趨,64位游戲變革加速

            繼今年4月移動(dòng)智能終端生態(tài)聯(lián)盟(金標(biāo)聯(lián)盟)成員共同宣布推進(jìn)64位移動(dòng)計(jì)算生態(tài)之后,時(shí)隔兩個(gè)月,金標(biāo)聯(lián)盟于今年6月再次發(fā)布相關(guān)公告。公告表示,自2022年7月1日起,金標(biāo)聯(lián)盟成員OPPO、vivo、小米(按首字母排序)等主流應(yīng)用商店,不允許新上架的游戲應(yīng)用單獨(dú)上架32位應(yīng)用包,可支持采用兼容包或雙包上傳。此外,自2022年12月1日起,游戲應(yīng)用的更新包不再允許單獨(dú)更新32位包,必須支持兼容包或雙包更新。

            移動(dòng)游戲生態(tài)將正式步入64位時(shí)代

            公告發(fā)布后,OPPO、vivo、小米(按首字母排序)也積極響應(yīng)并倡議共同推進(jìn)64位移動(dòng)計(jì)算生態(tài),中國(guó)大陸市場(chǎng)“全面轉(zhuǎn)向64位”已然起風(fēng)。

            移動(dòng)游戲生態(tài)將正式步入64位時(shí)代

            64位應(yīng)用提升移動(dòng)游戲體驗(yàn)

            64位能為移動(dòng)設(shè)備的體驗(yàn)帶來(lái)顯著提升,也是移動(dòng)游戲的必然未來(lái)。在玩家關(guān)心的主流游戲性能方面,MediaTek實(shí)驗(yàn)室基于不同IP的移動(dòng)SoC測(cè)試結(jié)果表明:32位和64位相比有30%-40%的體驗(yàn)差異,64位應(yīng)用能帶給手機(jī)玩家更加絲滑流暢的游戲體驗(yàn)。

            移動(dòng)游戲生態(tài)將正式步入64位時(shí)代

            移動(dòng)游戲?qū)⒊蔀椤叭?4位化”的排頭兵

            技術(shù)的迭代和落地需要產(chǎn)業(yè)間密切協(xié)同。在Android生態(tài)“全面轉(zhuǎn)向64位”的發(fā)展進(jìn)程中,移動(dòng)游戲?qū)⒊蔀榕蓬^兵,64位移動(dòng)游戲全面普及、轉(zhuǎn)型之勢(shì)已然形成。

            Google Play 致力于向游戲開(kāi)發(fā)者提供多種 API 和服務(wù),可面向全球 190 多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的數(shù)十億Android設(shè)備用戶發(fā)布游戲。在2019年后的兩年時(shí)間,Google Play的要求從“開(kāi)發(fā)者必需上傳具備64位的版本”進(jìn)一步收緊到“基于64位硬件的智能設(shè)備無(wú)法再下載32位應(yīng)用”。很顯然,Google已預(yù)期到未來(lái)的Android設(shè)備將只支持64位(指令集),64位應(yīng)用大遷移將驅(qū)動(dòng)安卓生態(tài)系統(tǒng)持續(xù)升級(jí)。

            Arm已經(jīng)從安卓應(yīng)用開(kāi)發(fā)者、游戲引擎開(kāi)發(fā)者、芯片制造商與操作系統(tǒng)供應(yīng)商等處,獲取了大量的積極建議。一直以來(lái),Arm都在與游戲引擎開(kāi)發(fā)者們緊密合作,以保證各個(gè)游戲工作室能在2019年8月前,有充裕的時(shí)間構(gòu)建、測(cè)試并發(fā)布(64位的)安卓游戲產(chǎn)品。中國(guó)大陸市場(chǎng)上流行的游戲引擎也正加速推進(jìn)應(yīng)用升級(jí),比如Cocos2d-x、Unreal和Unity,已經(jīng)為64位轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備就緒。此外,Arm在2021年已對(duì)外宣布,從2023年起,所有的Cortex-A系列移動(dòng)CPU內(nèi)核(大核與小核)都將只支持64位。

            同時(shí),為了進(jìn)一步推進(jìn)中國(guó)大陸市場(chǎng)Android應(yīng)用生態(tài)過(guò)渡至64位架構(gòu),提升用戶體驗(yàn),OPPO、vivo、小米(按首字母排序)共同宣布將于今年4月起分階段推進(jìn)64位移動(dòng)計(jì)算生態(tài)。其中,移動(dòng)游戲無(wú)疑是應(yīng)用市場(chǎng)全面轉(zhuǎn)向64位的重要一環(huán),64位游戲應(yīng)用將為全球手機(jī)玩家?guī)?lái)更加暢快的游戲體驗(yàn)。

            不難預(yù)見(jiàn),2022年將成為Android 64位游戲生態(tài)開(kāi)始廣泛普及的元年。

            MediaTek助力推動(dòng)64位生態(tài)變革

            在全面擁抱64位應(yīng)用的進(jìn)程中,移動(dòng)芯片扮演著重要角色。作為Android生態(tài)建設(shè)的重要參與者,早在2014年Android系統(tǒng)最早開(kāi)始發(fā)布64位版本時(shí),MediaTek就在第一時(shí)間推出了具備64位移動(dòng)計(jì)算能力的SoC產(chǎn)品,截止到目前,MediaTek天璣系列5G 移動(dòng)平臺(tái)均已支持64位應(yīng)用。

            面對(duì)64位移動(dòng)計(jì)算全面普及和轉(zhuǎn)型的趨勢(shì),MediaTek持續(xù)推動(dòng)旗艦級(jí)64位移動(dòng)SoC的設(shè)計(jì)方向,有計(jì)劃地推動(dòng)先進(jìn)技術(shù)快速普及。MediaTek與Arm將同步運(yùn)用先進(jìn)v9架構(gòu),持續(xù)打造64位高性能與高能效的移動(dòng)平臺(tái),逐步加速推進(jìn)64位SoC在市場(chǎng)全面普及。

            MediaTek已做好準(zhǔn)備,全面參與到64位移動(dòng)應(yīng)用普及的進(jìn)程當(dāng)中,持續(xù)發(fā)揮在移動(dòng)芯片設(shè)計(jì)方面的技術(shù)優(yōu)勢(shì)與積累,與行業(yè)伙伴通力合作,致力于提升終端消費(fèi)者的使用體驗(yàn)。


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