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      博客專欄

      EEPW首頁(yè) > 博客 > C語(yǔ)言的高級(jí)用法,面向?qū)ο?/p>

      C語(yǔ)言的高級(jí)用法,面向?qū)ο?/h1>
      發(fā)布人:xiaomaidashu 時(shí)間:2022-06-22 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

      不知道有多少人去了解過(guò)語(yǔ)言的發(fā)展史,早期C語(yǔ)言的語(yǔ)法功能其實(shí)比較簡(jiǎn)單。隨著應(yīng)用需求和場(chǎng)景的變化,C語(yǔ)言的語(yǔ)法功能在不斷升級(jí)變化。


      雖然我們的教材有這么一個(gè)結(jié)論:C語(yǔ)言是面向過(guò)程的語(yǔ)言,C++是面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,但面向?qū)ο蟮母拍钍窃贑語(yǔ)言階段就有了,而且應(yīng)用到了很多地方,比如某些操作系統(tǒng)內(nèi)核、通信協(xié)議等。


      面向?qū)ο缶幊蹋簿褪谴蠹艺f(shuō)的OOP(Object Oriented Programming)并不是一種特定的語(yǔ)言或者工具,它只是一種設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)思想,它表現(xiàn)出來(lái)的三個(gè)最基本的特性就是封裝、繼承與多態(tài)。

      1、為什么用C實(shí)現(xiàn)OOP   

      閱讀文本之前肯定有讀者會(huì)問(wèn)這樣的問(wèn)題:我們有C++面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,為什么還要用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο竽兀?/p>


      C語(yǔ)言這種非面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,同樣也可以使用面向?qū)ο蟮乃悸穪?lái)編寫(xiě)程序的。

      只是用面向?qū)ο蟮腃++語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊虝?huì)更簡(jiǎn)單一些,但是C語(yǔ)言的高效性是其他面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言無(wú)法比擬的。


      當(dāng)然使用C語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)相對(duì)不容易理解,這就是為什么大多數(shù)人學(xué)過(guò)C語(yǔ)言卻看不懂Linux內(nèi)核源碼。


      所以這個(gè)問(wèn)題其實(shí)很好理解,只要有一定C語(yǔ)言編程經(jīng)驗(yàn)的讀者都應(yīng)該能明白:面向過(guò)程的C語(yǔ)言和面向?qū)ο蟮腃++語(yǔ)言相比,代碼運(yùn)行效率、代碼量都有很大差異。在性能不是很好、資源不是很多的MCU中使用C語(yǔ)言面向?qū)ο缶幊叹惋@得尤為重要。


      2、所具備的條件   

      要想使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο螅紫刃枰邆湟恍┗A(chǔ)知識(shí)。比如:(C語(yǔ)言中的)結(jié)構(gòu)體、函數(shù)、指針,以及函數(shù)指針等,(C++中的)基類、派生、多態(tài)、繼承等。


      首先,不僅僅是了解這些基礎(chǔ)知識(shí),而是有一定的編程經(jīng)驗(yàn),因?yàn)樯厦嬲f(shuō)了“面向?qū)ο笫且环N設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)思想”,如果只是停留在字面意思的理解,沒(méi)有這種設(shè)計(jì)思想肯定不行。


      因此,不建議初學(xué)者使用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο?,特別是在真正項(xiàng)目中。建議把基本功練好,再使用。


      利用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆椒ê芏?,下面就?lái)描述最基本的封裝、繼承和多態(tài)。

      3、封裝  

      封裝就是把數(shù)據(jù)和函數(shù)打包到一個(gè)類里面,其實(shí)大部分C語(yǔ)言編程者都已近接觸過(guò)了。


      C 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數(shù)的操作對(duì)象就是 FILE。數(shù)據(jù)內(nèi)容就是 FILE,數(shù)據(jù)的讀寫(xiě)操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比于構(gòu)造函數(shù),fclose() 就是析構(gòu)函數(shù)。


      這個(gè)看起來(lái)似乎很好理解,那下面我們實(shí)現(xiàn)一下基本的封裝特性。

      #ifndef SHAPE_H
      #define SHAPE_H
      #include <stdint.h>
      // Shape 的屬性
      typedef struct {
          int16_t x; 
          int16_t y; 
      } Shape;
      // Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù)
      void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
      void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
      int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
      int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
      #endif /* SHAPE_H */


      這是 Shape 類的聲明,非常簡(jiǎn)單,很好理解。一般會(huì)把聲明放到頭文件里面 “Shape.h”。來(lái)看下 Shape 類相關(guān)的定義,當(dāng)然是在 “Shape.c” 里面。

      #include "shape.h"
      // 構(gòu)造函數(shù)
      void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y)
      {
          me->x = x;
          me->y = y;
      }
      void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) 
      {
          me->x += dx;
          me->y += dy;
      }
      // 獲取屬性值函數(shù)
      int16_t Shape_getX(Shape const * const me) 
      {
          return me->x;
      }
      int16_t Shape_getY(Shape const * const me) 
      {
          return me->y;
      }


      再看下 main.c

      #include "shape.h"  /* Shape class interface */
      #include <stdio.h>  /* for printf() */
      int main() 
      {
          Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */
          Shape_ctor(&s1, 0, 1);
          Shape_ctor(&s2, -1, 2);
          printf("Shape s1(x=%d,y=%d)n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
          printf("Shape s2(x=%d,y=%d)n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
          Shape_moveBy(&s1, 2, -4);
          Shape_moveBy(&s2, 1, -2);
          printf("Shape s1(x=%d,y=%d)n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
          printf("Shape s2(x=%d,y=%d)n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
          return 0;
      }


      編譯之后,看看執(zhí)行結(jié)果:

      Shape s1(x=0,y=1)
      Shape s2(x=-1,y=2)
      Shape s1(x=2,y=-3)
      Shape s2(x=0,y=0)

      整個(gè)例子,非常簡(jiǎn)單,非常好理解。以后寫(xiě)代碼時(shí)候,要多去想想標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)的文件IO操作,這樣也有意識(shí)的去培養(yǎng)面向?qū)ο缶幊痰乃季S。

      4、繼承  

      繼承就是基于現(xiàn)有的一個(gè)類去定義一個(gè)新類,這樣有助于重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語(yǔ)言里面,去實(shí)現(xiàn)單繼承也非常簡(jiǎn)單,只要把基類放到繼承類的第一個(gè)數(shù)據(jù)成員的位置就行了。
      例如,我們現(xiàn)在要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè) Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經(jīng)存在的屬性和操作,再添加不同于 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。
      下面是 Rectangle 的聲明與定義:

      #ifndef RECT_H
      #define RECT_H
      #include "shape.h" // 基類接口
      // 矩形的屬性
      typedef struct {
          Shape super; // 繼承 Shape
          // 自己的屬性
          uint16_t width;
          uint16_t height;
      } Rectangle;
      // 構(gòu)造函數(shù)
      void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                          uint16_t width, uint16_t height);
      #endif /* RECT_H */


      #include "rect.h"
      // 構(gòu)造函數(shù)
      void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                          uint16_t width, uint16_t height)
      {
          /* first call superclass’ ctor */
          Shape_ctor(&me->super, x, y);
          /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */
          me->width = width;
          me->height = height;
      }


      我們來(lái)看一下 Rectangle 的繼承關(guān)系和內(nèi)存布局:


      圖片


      因?yàn)橛羞@樣的內(nèi)存布局,所以你可以很安全的傳一個(gè)指向 Rectangle 對(duì)象的指針到一個(gè)期望傳入 Shape 對(duì)象的指針的函數(shù)中,就是一個(gè)函數(shù)的參數(shù)是 “Shape *”,你可以傳入 “Rectangle *”,并且這是非常安全的。這樣的話,基類的所有屬性和方法都可以被繼承類繼承!

      #include "rect.h"  
      #include <stdio.h> 
      int main() 
      {
          Rectangle r1, r2;
          // 實(shí)例化對(duì)象
          Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
          Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
          printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)n",
                 Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
                 r1.width, r1.height);
          printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)n",
                 Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
                 r2.width, r2.height);
          // 注意,這里有兩種方式,一是強(qiáng)轉(zhuǎn)類型,二是直接使用成員地址
          Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);
          Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);
          printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)n",
                 Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),
                 r1.width, r1.height);
          printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)n",
                 Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),
                 r2.width, r2.height);
          return 0;
      }

      輸出結(jié)果:

      Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)
      Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)
      Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)
      Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)
      5、多態(tài)   

      C++ 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)多態(tài)就是使用虛函數(shù)。在 C 語(yǔ)言里面,也可以實(shí)現(xiàn)多態(tài)。
      現(xiàn)在,我們又要增加一個(gè)圓形,并且在 Shape 要擴(kuò)展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數(shù)。但是 Shape 相當(dāng)于抽象類,不知道怎么去計(jì)算自己的面積,更不知道怎么去畫(huà)出來(lái)自己。而且,矩形和圓形的面積計(jì)算方式和幾何圖像也是不一樣的。
      下面讓我們重新聲明一下 Shape 類:

      #ifndef SHAPE_H
      #define SHAPE_H
      #include <stdint.h>
      struct ShapeVtbl;
      // Shape 的屬性
      typedef struct {
          struct ShapeVtbl const *vptr;
          int16_t x; 
          int16_t y; 
      } Shape;
      // Shape 的虛表
      struct ShapeVtbl {
          uint32_t (*area)(Shape const * const me);
          void (*draw)(Shape const * const me);
      };
      // Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù)
      void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
      void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
      int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
      int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
      static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) 
      {
          return (*me->vptr->area)(me);
      }
      static inline void Shape_draw(Shape const * const me)
      {
          (*me->vptr->draw)(me);
      }
      Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
      void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
      #endif /* SHAPE_H */

      看下加上虛函數(shù)之后的類關(guān)系圖:


      圖片


      5.1 虛表和虛指針

      虛表(Virtual Table)是這個(gè)類所有虛函數(shù)的函數(shù)指針的集合。


      虛指針(Virtual Pointer)是一個(gè)指向虛表的指針。這個(gè)虛指針必須存在于每個(gè)對(duì)象實(shí)例中,會(huì)被所有子類繼承。


      在《Inside The C++ Object Model》的第一章內(nèi)容中,有這些介紹。


      5.2 在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置vptr

      在每一個(gè)對(duì)象實(shí)例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構(gòu)造函數(shù)中。事實(shí)上,在構(gòu)造函數(shù)中,C++ 編譯器隱式的創(chuàng)建了一個(gè)初始化的vptr。在 C 語(yǔ)言里面, 我們必須顯示的初始化vptr。


      下面就展示一下,在 Shape 的構(gòu)造函數(shù)里面,如何去初始化這個(gè) vptr。

      #include "shape.h"
      #include <assert.h>
      // Shape 的虛函數(shù)
      static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);
      static void Shape_draw_(Shape const * const me);
      // 構(gòu)造函數(shù)
      void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) 
      {
          // Shape 類的虛表
          static struct ShapeVtbl const vtbl = 
          { 
             &Shape_area_,
             &Shape_draw_
          };
          me->vptr = &vtbl; 
          me->x = x;
          me->y = y;
      }
      void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy)
      {
          me->x += dx;
          me->y += dy;
      }
      int16_t Shape_getX(Shape const * const me) 
      {
          return me->x;
      }
      int16_t Shape_getY(Shape const * const me) 
      {
          return me->y;
      }
      // Shape 類的虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)
      static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me) 
      {
          assert(0); // 類似純虛函數(shù)
          return 0U; // 避免警告
      }
      static void Shape_draw_(Shape const * const me) 
      {
          assert(0); // 純虛函數(shù)不能被調(diào)用
      }
      Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) 
      {
          Shape const *s = (Shape *)0;
          uint32_t max = 0U;
          uint32_t i;
          for (i = 0U; i < nShapes; ++i) 
          {
              uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虛函數(shù)調(diào)用
              if (area > max) 
              {
                  max = area;
                  s = shapes[i];
              }
          }
          return s;
      }
      void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) 
      {
          uint32_t i;
          for (i = 0U; i < nShapes; ++i) 
          {
              Shape_draw(shapes[i]); // 虛函數(shù)調(diào)用
          }
      }


      5.3 繼承 vtbl 和 重載 vptr

      上面已經(jīng)提到過(guò),基類包含 vptr,子類會(huì)自動(dòng)繼承。但是,vptr 需要被子類的虛表重新賦值。并且,這也必須發(fā)生在子類的構(gòu)造函數(shù)中。下面是 Rectangle 的構(gòu)造函數(shù)。

      #include "rect.h"  
      #include <stdio.h> 
      // Rectangle 虛函數(shù)
      static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);
      static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);
      // 構(gòu)造函數(shù)
      void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,
                          uint16_t width, uint16_t height)
      {
          static struct ShapeVtbl const vtbl = 
          {
              &Rectangle_area_,
              &Rectangle_draw_
          };
          Shape_ctor(&me->super, x, y); // 調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)
          me->super.vptr = &vtbl;           // 重載 vptr
          me->width = width;
          me->height = height;
      }
      // Rectangle's 虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)
      static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me) 
      {
          Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉(zhuǎn)換
          return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;
      }
      static void Rectangle_draw_(Shape const * const me) 
      {
          Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉(zhuǎn)換
          printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)n",
                 Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);
      }


      5.4 虛函數(shù)調(diào)用

      有了前面虛表(Virtual Tables)和虛指針(Virtual Pointers)的基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn),虛擬調(diào)用(后期綁定)就可以用下面代碼實(shí)現(xiàn)了。

      uint32_t Shape_area(Shape const * const me)
      {
          return (*me->vptr->area)(me);
      }

      這個(gè)函數(shù)可以放到.c文件里面,但是會(huì)帶來(lái)一個(gè)缺點(diǎn)就是每個(gè)虛擬調(diào)用都有額外的調(diào)用開(kāi)銷。為了避免這個(gè)缺點(diǎn),如果編譯器支持內(nèi)聯(lián)函數(shù)(C99)。我們可以把定義放到頭文件里面,類似下面:


      static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) 
      {
          return (*me->vptr->area)(me);
      }


      如果是老一點(diǎn)的編譯器(C89),我們可以用宏函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),類似下面這樣:

      #define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))


      看一下例子中的調(diào)用機(jī)制:


      圖片
      5.5 main.c

      #include "rect.h"  
      #include "circle.h" 
      #include <stdio.h> 
      int main() 
      {
          Rectangle r1, r2; 
          Circle    c1, c2; 
          Shape const *shapes[] = 
          { 
              &c1.super,
              &r2.super,
              &c2.super,
              &r1.super
          };
          Shape const *s;
          // 實(shí)例化矩形對(duì)象
          Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);
          Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
          // 實(shí)例化圓形對(duì)象
          Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);
          Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);
          s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
          printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)n", Shape_getX(s), Shape_getY(s));
          drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
          return 0;
      }

      輸出結(jié)果:

      largetsShape s(x=1,y=-2)
      Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)
      Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)
      Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)
      Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)
      6、總結(jié)   

      還是那句話,面向?qū)ο缶幊淌且环N方法,并不局限于某一種編程語(yǔ)言。用 C 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)封裝、單繼承,理解和實(shí)現(xiàn)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,多態(tài)反而會(huì)稍微復(fù)雜一點(diǎn),如果打算廣泛的使用多態(tài),還是推薦轉(zhuǎn)到 C++ 語(yǔ)言上,畢竟這層復(fù)雜性被這個(gè)語(yǔ)言給封裝了,你只需要簡(jiǎn)單的使用就行了。但并不代表,C 語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)不了多態(tài)這個(gè)特性。

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