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            博客專欄

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            超強實操!手把手教學Kinect深度圖與RGB攝像頭的標定與配準

            發(fā)布人:計算機視覺工坊 時間:2022-06-17 來源:工程師 發(fā)布文章

            作者 | aipiano @CSDN

            編輯 | 3D視覺開發(fā)者社區(qū)


            導讀

            Kinect作為微軟推出的XBOX360體感周邊外設(shè),具有獲取深度信息的能力。但由于Kinect自身RGB攝像頭分辨率有限,其清晰度也略低,對于較高要求的開發(fā)者來說不夠適用。因此,很多開發(fā)者都會使用第三方攝像頭代替Kinect攝像頭,但是二者之間如何配準一直是個問題。本篇就“如何將Kinect的深度圖與第三方攝像頭的RGB圖像對準”的問題進行了詳細地講解與手把手地教學,簡單易懂,十分推薦閱讀。


            自從有了Kinect,根據(jù)深度圖提取前景就非常方便了。因此出現(xiàn)了很多虛擬現(xiàn)實、視頻融合等應用。但是,Kinect自身的RGB攝像頭分辨率有限,清晰度也不及一些專業(yè)攝像頭,因此有了用第三方攝像頭代替Kinect攝像頭的想法?,F(xiàn)在的問題是,如何將Kinect的深度圖與第三方攝像頭的RGB圖像對準?


            當使用Kinect的RGB時,有方便的MapColorCoordinatesToDepth和MapDepthCoordinatesToColor方法可以使用,這些函數(shù)將深度圖和RGB對準到一起,從而可根據(jù)深度圖準確地提取出RGB中的前景。但打算使用第三方攝像頭時,這些函數(shù)都沒有用了,它們不可能知道我們所用攝像頭的參數(shù)以及空間位置,因此只能靠自己標定的方法解決這一問題。


            在標定之前,先要固定好Kinect和攝像頭的位置,讓深度攝像頭和RGB攝像頭的像平面盡量平行,距離也不要隔得太遠,就像下面這樣:


            圖片



            一、RGB攝像頭的標定


            RGB攝像頭的標定想必大家都很熟悉,最常用的就是棋盤法。用待標定的攝像頭拍攝多幅不同視角下的棋盤圖片,將這些圖片扔給OpenCV或Matlab,從而計算出該攝像頭的內(nèi)參以及對應于每一幅圖像的外參。這里就寫寫我在標定過程中的一些感受和經(jīng)驗吧。


            1、標定所用的棋盤要盡量大,至少要有A3紙的大小;


            2、棋盤平面與攝像頭像平面之間的夾角不要太大,控制在45度以下;


            3、棋盤的姿勢與位置盡可能多樣化,但相互平行的棋盤對結(jié)果沒有貢獻;


            4、用于標定的圖片要多于10張;


            5、注意設(shè)置好攝像頭的分辨率,長寬比最好和深度圖的相同,比如1280x960(4:3)。


            以下是一些用于標定的樣圖:


            圖片


            二、深度攝像頭的標定


            深度攝像頭看起來和RGB攝像頭差別很大,實際上有很多相似之處。就Kinect而言,其通過一個紅外散斑********紅外光束,光束碰到障礙物后反射回深度攝像頭,然后通過返回散斑之間的幾何關(guān)系計算距離。其實,Kinect的深度攝像頭就是一個裝了濾波片的普通攝像頭,只對紅外光成像的攝像頭(可以這么認為)。


            因此要對其標定,只需用紅外光源照射物體即可,LED紅外光源在淘寶上就20元一個。還有一點必須注意,在拍攝紅外照片時,要用黑膠帶(或其他東西)將Kinect的紅外****完全擋住,否則其發(fā)出的散斑會在紅外照片中產(chǎn)生很多亮點,不利于棋盤角點的檢測。以下是對應于上面RGB圖像的紅外圖:


            圖片


            三、計算內(nèi)參


            得到以上圖片之后,就可以分別對RGB攝像頭和深度攝像頭計算內(nèi)參了??梢允褂肙penCV,自己寫一小段程序,然后把圖片扔進去。也可以使用著名的Matlab Camera Calibration Toolbox。


            自己寫代碼累,Matlab我沒裝,因此我使用 GML Calibration Toolbox,可以在這里下載:http://graphics.cs.msu.ru/en/node/909 。這是一個C++寫的標定程序,有友好的用戶界面,精度也不錯,使用非常方便。


            分別將RGB和紅外的照片扔進去,得到RGB攝像頭的內(nèi)參(包括畸變參數(shù)):


            === Intrinsic ===

            554.952628      0.000000           327.545377

            0.000000           555.959694      248.218614

            0.000000           0.000000           1.000000

            === Distortion ===

            0.025163          -0.118850          -0.006536          -0.001345 


            和Kinect深度攝像頭的內(nèi)參(這個對所有Kinect應該都是差不多的):


            === Intrinsic ===

            597.599759      0.000000           322.978715

            0.000000           597.651554      239.635289

            0.000000           0.000000           1.000000

            === Distortion ===

            -0.094718          0.284224           -0.005630          -0.001429 



            四、配準



            現(xiàn)在說說怎么配準,由于Kinect可以得到真實點的三維坐標,因此深度圖的配準可以用一些簡單特殊的方法。


            設(shè)P_ir為在深度攝像頭坐標下某點的空間坐標,p_ir為該點在像平面上的投影坐標(x、y單位為像素,z等于深度值,單位為毫米),H_ir為深度攝像頭的內(nèi)參矩陣,由小孔成像模型可知,他們滿足以下關(guān)系:


            圖片


            又設(shè)P_rgb為在RGB攝像頭坐標下同一點的空間坐標,p_rgb為該點在RGB像平面上的投影坐標,H_rgb為RGB攝像頭的內(nèi)參矩陣。由于深度攝像頭的坐標和RGB攝像頭的坐標不同,他們之間可以用一個旋轉(zhuǎn)平移變換聯(lián)系起來,即:


            圖片


            其中R為旋轉(zhuǎn)矩陣,T為平移向量。最后再用H_rgb對P_rgb投影,即可得到該點對應的RGB坐標:


            圖片


            需要注意的是,p_ir和p_rgb使用的都是齊次坐標,因此在構(gòu)造p_ir時,應將原始的像素坐標(x,y)乘以深度值,而最終的RGB像素坐標必須將p_rgb除以z分量,即(x/z,y/z),且z分量的值即為該點到RGB攝像頭的距離(單位為毫米)。


            現(xiàn)在的問題是,如何求聯(lián)系兩個坐標系的旋轉(zhuǎn)矩陣和平移向量。這就要用到攝像頭的外參了。


            外參矩陣實際上也是由一個旋轉(zhuǎn)矩陣R_ir(R_rgb)和平移向量T_ir(T_rgb)構(gòu)成的,它表示將一個全局坐標系下的點P變換到攝像頭坐標系下,分別對深度攝像頭和RGB攝像頭進行變換,有以下關(guān)系:


            圖片


            在第一式中,將P用P_ir、R_ir和T_ir表示,并帶入第二式,可得:


            圖片


            從上式可以看出,這是在將P_ir變換為P_rgb,對比之前的式子:


            圖片


            可得:


            圖片


            因此,我們只需在同一場景下,得到棋盤相對于深度攝像頭和RGB攝像頭的外參矩陣,即可算出聯(lián)系兩攝像頭坐標系的變換矩陣(注意,所有旋轉(zhuǎn)矩陣都是正交陣,因此可用轉(zhuǎn)置運算代替求逆運算)。雖然不同場景下得到的外參矩陣都不同,計算得到的R和T也有一些變化,但根據(jù)實際實驗結(jié)果來看,使用一個正面棋盤的標定圖像就可達到較好的效果,如下圖:


            圖片


            注意,這兩幅圖像必須來自于同一場景,否則沒有意義。當然你也可以使用多個場景下的外參,然后使用OpenCV的StereoCalibration函數(shù)求得兩個攝像頭的最佳相對變換矩陣,由于時間關(guān)系,我沒有做這個測試。


            使用GML Calibration Toolbox得到以上兩圖的外參(在菜單欄的Calibration->Export Calibration Data菜單中選擇導出),然后根據(jù)上式,扔進Mathematica里面去做矩陣運算,得到最終的R和T:


            R={ {0.999853, -0.00340388, 0.0167495}, 


            {0.00300206, 0.999708,  0.0239986},


            {-0.0168257, -0.0239459, 0.999571}  }


            T={  {15.2562}, {70.2212}, {-10.9926}  }



            五、測試



            最后寫一個小程序測試一下,在此說一下這個測試程序的思路:

            1、獲取Kinect的深度圖像;


            2、獲取RGB攝像頭的圖像;


            3、為深度圖像中的每一個像素附上對應的RGB顏色,比如你要給坐標為(x, y)的深度圖像素附上顏色,具體步驟如下;


            1)構(gòu)造一個三維向量p_ir = (x, y, z),其中x,y是該點的像素坐標,z是該像素的深度值;


            2)用Kinect內(nèi)參矩陣H_ir的逆,乘以p_ir得到對應的空間點坐標P_ir,具體公式見上文第四部分(配準);


            3)由于P_ir是該點在Kinect坐標系下的坐標,我們需要將其轉(zhuǎn)換到RGB攝像頭的坐標系下,具體的,就是乘以一個旋轉(zhuǎn)矩陣R,再加上一個平移向量T,得到P_rgb;


            4)用RGB攝像頭的內(nèi)參矩陣H_rgb乘以P_rgb,得到p_rgb,p_rgb也是一個三維向量,其x和y坐標即為該點在RGB圖像中的像素坐標,取出該像素的顏色,作為深度圖像中對應像素的顏色;


            5)對深度圖像中的每一個像素都做上述操作,得到配準后的深度圖。


            看看配準前(左)和配準后(右)的區(qū)別:

            圖片


            從圖像上看,配準已經(jīng)很精確了。若還要更好,可以手動微調(diào)一下兩個攝像頭的平移向量T,主要改x分量和y分量,這樣可以控制RGB和深度圖的左右對齊和上下對齊。另外,還可以加入對畸變系數(shù)的處理,不過由于Kinect的攝像頭以及我使用的RGB攝像頭本身質(zhì)量較高,畸變影響不大,這里就全部忽略了。


            版權(quán)聲明:本文為作者授權(quán)轉(zhuǎn)載,由3D視覺開發(fā)者社區(qū)編輯整理發(fā)布,僅做學術(shù)分享,未經(jīng)授權(quán)請勿二次傳播,版權(quán)歸原作者所有,圖片來源于網(wǎng)絡(luò),若涉及侵權(quán)內(nèi)容請聯(lián)系刪文。


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