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      1. 博客專欄

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        玩橋牌,8位人類世界冠軍,都輸給了AI

        發(fā)布人:CV研究院 時間:2022-04-14 來源:工程師 發(fā)布文章
        作者 | 學術頭條

        來源丨學術頭條日前,人工智能(AI)再次戰(zhàn)勝了人類。

        這一次,人工智能沒有玩跳棋、國際象棋或者圍棋,也沒有玩《星際爭霸》《GT 賽車》或者奧數(shù)題,而是玩了一種更具娛樂性的紙牌游戲——橋牌。

        圖片圖|1942 年,美國夏默學院的一個橋牌俱樂部(來源:維基百科)
        據(jù)英國《衛(wèi)報》(The Guardian)報道,在法國巴黎,一個名為 Nook 的人工智能在上周舉辦的橋牌比賽中擊敗了 8 位橋牌世界冠軍。

        這一勝利對人工智能行業(yè)來說是一個新的里程碑,因為 Nook 在使用不完全信息的情況下,必須對其他幾個人類玩家的行為做出反應,這種情況更接近于“做出人類一般的決策”。

        盡管此前人工智能已經在國際象棋和圍棋等方面擊敗了人類,但當時的人工智能玩家每次只有一個對手,而且人機雙方都擁有所有的信息。

        圖片可解釋的人工智能

        橋牌是一種以技巧贏取牌墩的紙牌游戲,屬于吃墩游戲,是惠斯特(另一種紙牌游戲)的延伸,是世界上最流行的紙牌游戲之一,在老年人群中尤為流行。

        橋牌是由四個人組成兩對搭檔在方桌上進行,搭檔互相面對面坐在桌子的兩端。

        一節(jié)橋牌包含許多副牌,而一副牌的進行順序是先發(fā)牌,接著進行叫牌決定定約,然后打牌,最后登記該牌的結果。一副牌的目標是以手上發(fā)到的牌盡可能取得好成績。

        這一次,在一個名為“The NukkAI challenge”的橋牌比賽中,與人類冠軍擁有同樣的****牌和同樣的對手的 Nook,在 80 次比賽中有 67 次的表現(xiàn)要好于人類冠軍。

        圖片
        圖|比賽畫面(來源:YouTube)

        對此,人工智能研究員、NukkAI 聯(lián)合創(chuàng)始人之一 Véronique Ventos 表示,NooK 是“新一代人工智能”,因為它能在進行決策時做出解釋。“在橋牌中,如果你不做出解釋,就無法繼續(xù)玩下去?!?br />
        倫敦帝國學院(Imperial College London)教授斯 Stephen Muggleton 認為,這一勝利“代表了人工智能領域取得了根本性的重要進展”。

        圖片(來源:《衛(wèi)報》)
        近年來,可解釋性是人工智能領域的一個熱門話題。

        當前我們聽到的大多數(shù)關于機器學習的進展都是基于像 AlphaGo 這樣的黑盒子系統(tǒng),這樣的人工智能是無法向人類解釋決策是如何做出的。

        而 NooK 則代表了一種“白盒子”或“神經符號”方法,它不是通過玩數(shù)十億輪游戲來學習,而是首先學習游戲規(guī)則,然后通過練習來改進游戲,是基于規(guī)則和深度學習系統(tǒng)的結合體,學習方式更接近人類。

        布朗大學計算機科學教授  Michael Littman 表示,即使一個人或人工智能無法用語言解釋他們在做什么,他們的行為也需要“清晰易懂”,這對健康和工程等領域至關重要,比如即將通過路口的自動駕駛汽車,就需要能夠讀取其他車輛的行為。

        但 Littman 也表示,這次人家大戰(zhàn)過程也有不足之處,因為整個比賽過程沒有競價(也可稱為叫牌)過程,而競價是橋牌中最有趣的交流和欺騙發(fā)生的環(huán)節(jié)。

        但在橋牌世界冠軍、NooK 此次的對手之一 Nevena Senior 看來,NooK 比人類更能解讀對手,更能利用對手的錯誤,NooK 的創(chuàng)造者們做了一件“了不起的”工作。

        “這是人類在積累了足夠的經驗后才會做的事情。機器人能模仿人類的技能,讓我十分驚喜。”

        圖片“人機博弈”大盤點

        自人工智能誕生以來,其與人類之間的 PK 就從未間斷。

        30 年前,也就是 1992 年,國際跳棋人工智能程序奇努克首次挑戰(zhàn)了被譽為“世界上最好的”跳棋世界冠軍廷斯利。然而令人遺憾的是,奇努克落敗了。

        但兩年之后,奇努克重振旗鼓,再次向廷斯利發(fā)起挑戰(zhàn),在雙方打了 6 局平手之后,廷斯利因病退賽,奇努克獲得冠軍。

        這是人工智能歷史上第一次在競技游戲中獲得官方世界冠軍。

        但奇努克前進的腳步并未停下,2007 年 4 月,奇努克終極程序問世,成為了國際跳棋領域不可能被擊敗的存在。

        1996 年的冬天,首次國際象棋人機大戰(zhàn)在美國費城上演。IBM 公司的超級計算機“深藍”與棋王卡斯帕羅夫進行了 6 局人機對弈。最終,卡斯帕羅夫以 4:2 的總比分戰(zhàn)勝了“深藍”。

        這一次,人類捍衛(wèi)了自己的尊嚴。

        然而,僅僅過了一年,1997 年 5 月,經過改進后的超級計算機“深藍”就再次向卡斯帕羅夫發(fā)起了挑戰(zhàn)。6 局戰(zhàn)罷,卷土重來的“深藍”以兩勝一負三平的戰(zhàn)績戰(zhàn)勝了棋王。

        這是人工智能首次在標準比賽時限內擊敗國際象棋世界冠軍。

        但在今天看來,“深藍”還算不上足夠智能,其缺陷是沒有直覺,不具備真正的“智能靈魂”,只能靠超強的計算能力來彌補分析思考方面的缺陷。

        直到 2016 年 3 月,另一場“人機大戰(zhàn)”震驚了世界。

        由谷歌旗下人工智能公司 DeepMind 研發(fā)的 AlphaGo 以 4:1 的大比分,擊敗了當時的圍棋世界冠軍李世石,成為了第一個戰(zhàn)勝圍棋世界冠軍的人工智能。

        這一事件被認為是人工智能行業(yè)真正意義上的里程碑。

        圖片
        從技術上講,通過使用蒙特卡洛樹搜索與兩個深度神經網絡相結合的方法,AlphaGo 可以像人類大腦一樣自發(fā)學習,進行分析訓練,不斷學習提高棋力。

        一年后,在中國烏鎮(zhèn)圍棋峰會上,AlphaGo 以 3:0 的總比分,又戰(zhàn)勝了當時排名世界第一的世界圍棋冠軍柯潔。

        自此之后,在電子競技、編程和生命科學等領域,各類人工智能也如雨后春筍般涌現(xiàn)。

        比如,2018 年 12 月 10 日,DeepMind 針對即時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸》開發(fā)的 AlphaStar 完虐了世界上 99.8% 的人類職業(yè)選手。

        今年 2 月,DeepMind 又創(chuàng)建了一個名為 AlphaCode 的 AI 系統(tǒng),并宣稱該系統(tǒng)的“編程能力能與一般人類程序員相競爭”。

        同月,由索尼人工智能團隊研發(fā)的人工智能程序,在賽車游戲《GT賽車》中,也戰(zhàn)勝了世界冠軍級人類玩家。

        如今的人工智能,已經深入到了我們日常生活、學習和工作的方方面面,在某些特定任務中有著比肩甚至超越人類的能力。

        因此,有些人會擔憂,能力越來越強的人工智能系統(tǒng),會不會在未來的某一天進化出自己的意識,進而超越人類,甚至做出更可怕的事情。

        事實上,人工智能的優(yōu)勢在于超強的記憶力、計算能力等方面,并且能夠在極端條件下無休止工作。在這一點上,目前的人工智能確實在很多領域超越了人類。

        但從技術層面來說,目前的人工智能系統(tǒng)是在給定的數(shù)據(jù)和指定的規(guī)則下進行自主學習或者人工矯正,可以在特定參數(shù)下解決特定問題。一旦引入一個變量,系統(tǒng)可能就會崩潰,或者需要創(chuàng)建一個新的模型,離科幻電影中描述的場景,還相去甚遠。

        人類和人工智能都擁有不同的能力和優(yōu)勢。人工智能無法擁有許多人類獨有的能力和特性,比如情感意識和創(chuàng)造力等,人類也不能像人工智能那樣,具備超強的記憶力和計算力,以及無休止工作的能力。

        因此,我們真正需要關心的問題是,如何讓人工智能與人類更好地協(xié)作。

        無論如何,不可否認的是,人工智能確實改變了一些東西。

        參考鏈接:
        https://www.theguardian.com/technology/2022/mar/29/artificial-intelligence-beats-eight-world-champions-at-bridge
        https://en.wikipedia.org/wiki/Contract_bridge
        https://challenge.nukk.ai/


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        關鍵詞: AI

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