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            英偉達(dá)發(fā)布GeForce Game Ready 496.76 WHQL驅(qū)動程序,帶來新的縮放算法

            發(fā)布人:超能網(wǎng) 時間:2021-11-17 來源:工程師 發(fā)布文章

            今天英偉達(dá)發(fā)布了GeForce Game Ready 496.76 WHQL驅(qū)動程序,在該版本中將提供對DLSS 2.3的支持。同時對近期熱門游戲《戰(zhàn)地2042(Battlefield 2042)》進(jìn)行優(yōu)化,通過NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex,最大限度地提高性能和減少延遲。

            此外,新的Game Ready驅(qū)動程序也會優(yōu)化利用DLSS技術(shù)的最新游戲,包括《神力科莎:競技版(Assetto Corsa Competizione)》、《光明記憶:無限(Bright Memory: Infinite)》、《上古卷軸Online(Elder Scrolls Online)》、《GTA:三部曲 最終版(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)》、《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化2(Jurassic World Evolution 2)》、《模擬農(nóng)場22(Farming Simulator 22)》、《風(fēng)火輪:爆發(fā)(Hot Wheels Unleashed)》和《帝國神話(Myth of Empires)》,同時還會為《破壞王者:英雄聯(lián)盟傳奇》提供最佳體驗。

            該版本的驅(qū)動程序還會對圖像技術(shù)NVIDIA Image Scaling(NIS)進(jìn)行更新。在過去兩年多以來,英偉達(dá)一直通過NVIDIA控制面板提供基于驅(qū)動的空間縮放算法,為所有游戲提供銳化和縮放。通過最新的Game Ready驅(qū)動程序,英偉達(dá)對銳化和縮放算法進(jìn)行了更新,并且更容易地通過GeForce Experience訪問。

            全新算法新增四個方向的縮放和自適應(yīng)銳化,相比之前的空間縮放算法更加進(jìn)步,并支持Maxwell架構(gòu)以后的所有GPU。NVIDIA Image Scaling并不需要游戲的支持,是一套通用的計算方式。英偉達(dá)還發(fā)布了NIS開源SDK,并在GitHub上公開,讓游戲開發(fā)者可以將其集成到游戲中。理論上NVIDIA Image Scaling可提供跨平臺GPU支持,支持近期AMD和英特爾獨立顯卡。

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