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            博客專欄

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            超能課堂(287):消失的第三方之圖形顯示芯片篇(2)

            發(fā)布人:超能網(wǎng) 時間:2021-09-20 來源:工程師 發(fā)布文章

            Trident:多媒體先驅(qū)

            Trident(泰鼎)成立于1987年,屬于最早的圖形芯片設(shè)計公司之一,早期主要提供數(shù)字電視/數(shù)字多媒體的解決方案,英偉達成立之前已經(jīng)在納斯達克上市了。后來Trident開始涉足電腦顯示芯片,采用ISA接口的Trident TVGA 8900/9000系列在90年代初一度是16位色的顯卡代名詞。隨后的3DImage 9685/9750/9850系列顯卡被更多的用戶熟知,得益于Trident在電視領(lǐng)域的耕耘,這一系列產(chǎn)品有當(dāng)時非常受歡迎的視頻解碼、采集、TV信號回放和DVD回放加速功能,并集成了2D和3D加速引擎,而且價格友好,受到了廣大家庭用戶的喜愛。

            不僅僅在桌面平臺,Trident很早就涉及了移動平臺的圖形顯示芯片,所以早期很多筆記本電腦都使用了Trident的產(chǎn)品,一直延續(xù)到新世紀初期,甚至比桌面平臺更晚消失。此外,Trident還向其他缺乏圖形技術(shù)的主板芯片組提供相關(guān)技術(shù),推出集成了圖形單元的主板芯片組,比如威盛的Apollo MVP4芯片組,不但集成了Trident Blade 3D顯示單元,具備DVD硬件加速功能,而且還集成了聲卡和Moden功能,在Socket 7插座時代末期受到了追捧。

            除了圖形領(lǐng)域,Trident在音頻領(lǐng)域也有所建樹,推出了Trident 4DWAVE-DX/NX,支持Q3D 2.0技術(shù),而且被SiS和ALi的產(chǎn)品所采用。

            不過進入3D時代以后,Trident明顯力不從心,Blade 3D系列產(chǎn)品跟不上時代的步伐,市場份額迅速丟失。進入新世紀后,Trident試圖重整旗鼓,在2001年宣布重返3D桌面圖形芯片市場,推出了Blade XP系列產(chǎn)品,采用0.18微米工藝制造、支持DirectX 7.0和支持AGP 4×接口等主流技術(shù)。同時也將相關(guān)圖形技術(shù)提供給ALi,推出了在移動平臺頗受歡迎的CyberALADDiN-T芯片組。這些是Trident最后與消費者見面的產(chǎn)品,進入2004年后就很難在消費市場看到了。

            Trident最終也守不住自己的傳統(tǒng)領(lǐng)域,在2012年宣布破產(chǎn)。

            PowerVR:塞翁失馬焉知非福

            PowerVR屬于Imagination Tech(前身名為VideoLogic)的一個部門,成立于1992年,專門開發(fā)用于2D和3D渲染的硬件和軟件,以及視頻編解碼、相關(guān)圖像處理和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器等產(chǎn)品。很多人對PowerVR并不陌生,因為蘋果的A系列SoC曾經(jīng)很長時間使用PowerVR的產(chǎn)品。這也是PowerVR的特色之一,相比推出自己的芯片,更多時候是將其設(shè)計和專利授權(quán)給其他公司,所以使用PowerVR相關(guān)技術(shù)的產(chǎn)品隨處可見。

            在PC硬件市場上,PowerVR是個小角色,產(chǎn)品并不多,比較小眾。PowerVR在1996年推出了PowerVR Series1系列產(chǎn)品,最早是面向街機,通過與NEC的合作改進后,首款PC使用的圖形顯示芯片發(fā)布了,名為PCX1,采用PCI接口,引入了基于分塊延遲渲染(TBDR)的解決方案,接著在1997年推出了采用新工藝的PCX2,在PC市場初步獲得了成功。

            隨后PowerVR與NEC一起開發(fā)了PowerVR Series2系列,同時面向游戲機和PC。前者有大名鼎鼎的世嘉Dreamcast和Naomi街機系統(tǒng),后者則通過NEC生產(chǎn)的顯卡出售給PC用戶。PowerVR在1999年通過與意法半導(dǎo)體建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,擴大了圖形顯示芯片的銷售范圍,比如大力神(Hercules)搭載Kryo系列芯片的顯卡就是基于PowerVR Series3系列的產(chǎn)品,不過這也是PowerVR在PC市場的絕唱了。

            由于世嘉退出游戲主機市場,以及意法半導(dǎo)體退出PC圖形顯示芯片市場,PowerVR面臨很大的壓力。塞翁失馬焉知非福,PowerVR找到了新出路,就是移動平臺的圖形顯示市場。事實上,PowerVR備受贊譽的TBDR就非常適合在小型移動平臺上使用,加上PowerVR的芯片普遍具有低存儲帶寬要求和低功耗的優(yōu)勢,開始引領(lǐng)移動平臺的圖形技術(shù)變革。

            2005年隨著PowerVR SGX GPU架構(gòu)的誕生,小型移動平臺開始出現(xiàn)高水平的圖形顯示芯片,加上視頻編解碼技術(shù)的引入,PowerVR的技術(shù)越來越多地被手機設(shè)備廠商所采用,比如2007年蘋果就找到了PowerVR,將其GPU技術(shù)應(yīng)用在iPhone手機上。此外,索尼也找到了PowerVR,開發(fā)PlayStaTIon Vita使用的GPU。在接下來的一段時間里,是移動設(shè)備發(fā)展最迅猛的一段時間,可見PowerVR靈敏的嗅覺。

            PowerVR在2021年收購了名為Caustic的圖形技術(shù)公司,這是一家專注于軟硬件實時光線追蹤圖形技術(shù)的企業(yè),也是目前PowerVR光線追蹤技術(shù)的來源。由于蘋果開始在A系列SoC上采用自研GPU,PowerVR受到了比較大的影響,前幾年也被中資背景的機構(gòu)收購了。不過PowerVR似乎又找到了其他出路,比如去年推出面向先進駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)和自動駕駛應(yīng)用的新一代神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器(NNA)產(chǎn)品IMG Series4,將圖形技術(shù)擴展到其他領(lǐng)域。

            ATI:繼承者仍然在奮戰(zhàn)

            相信很多人對ATI(Array Technology Industry,冶天)都很熟悉,這間成立于1985年的加拿大圖形技術(shù)公司成為了獨立顯卡進入3D時代后,僅存的雙雄之一。創(chuàng)始人何國源出生于江門新會,父親在香港做化工生意,后來移民到了加拿大。與宿敵英偉達的創(chuàng)始人黃仁勛至今仍奮斗在一線不同,何國源在ATI成立20周年之際就選擇了退休,當(dāng)時也就50多歲。

            ATI初期的產(chǎn)品是圍繞色彩和視頻回放這些要素設(shè)計,雖然成立后曾一度紅火,但更多時候受到S3和Trident兩家圖形芯片企業(yè)壓制,所以ATI很長時間里都不溫不火,并沒有太多過人之處。在進入3D時代后,ATI有所起色,在技術(shù)上緊跟微軟DirectX標準,同時何國源非常善于與上游晶圓代工廠及下游經(jīng)銷商打好關(guān)系,無論桌面平臺還是移動平臺,在OEM市場ATI都爭取到相當(dāng)大的份額。比如Rage 128,如果與其他廠商同期的產(chǎn)品進行比較,并不十分突出,但卻占據(jù)了不少市場份額,一度坐上了圖形市場的王座位置。

            何國源原來打算50歲就退休,但是英特爾試圖從CPU、GPU和芯片組實現(xiàn)全包圍的政策,以及英偉達在圖形領(lǐng)域爭霸中開始一家獨大,眼見技術(shù)上逐漸被拋離,市場占有率也出現(xiàn)較大幅度下滑,何國源推遲了退休計劃。在21世紀初期,很多圖形芯片公司為了爭取一席之地,普遍選擇推出性價比高的產(chǎn)品,以爭奪中低端顯卡市場。何國源的看法完全相反,認為這種類似放棄技術(shù)研發(fā)的做法不能長久,今天的高端可能就是明天的中低端,放棄了技術(shù)制高點等于放棄了未來,降低研發(fā)費用只能換來短期財務(wù)報表更好看而已。

            隨后ATI開放芯片授權(quán)給第三方,以及在技術(shù)上決意與英偉達競爭,推出R100 GPU,打造Radeon品牌。經(jīng)過幾年的努力,ATI成了僅存能與英偉達相抗衡的圖形芯片設(shè)計公司。到何國源退休的時候,ATI基本能與英偉達平起平坐。

            何國源退休后,ATI的表現(xiàn)有所下滑,特別是為了在AMD的并購中提高自身的估值,通過耗費大量資源并購其他公司(比如XGI),導(dǎo)致后面一度出現(xiàn)研發(fā)問題。在2006年的7月24日,AMD正式宣布以54億美元收購ATI,開始了在圖形領(lǐng)域的新征程,后面的事情就不再敘述了。

            Matrox:色彩與多屏顯示傳奇

            和ATI一樣,Matrox(邁創(chuàng)圖形技術(shù))也是來自于加拿大的圖形技術(shù)公司,不過資歷更老,產(chǎn)品偏向于商業(yè)和專業(yè)應(yīng)用。Matrox成立于1976年,總部位于蒙特利爾。談起Matrox,最容易想到的是兩點,一個是雙頭/多頭顯示,另一個是色彩,ZD Davis的PC繪圖視頻測試軟件在相當(dāng)長的一段時間里都給了Matrox的產(chǎn)品100分的滿分測試成績,至今仍然是傳奇。

            Matrox值得一提的成就不少,比如Matrox在1979年就為華爾街的金融家們提供了四屏顯示解決方案;1983年的Matrox GXB 1000是真正意義上的第一個圖形加速卡;1986年Matrox贏得了美軍7.5億美元的合同,為美軍提供電子信息的傳輸系統(tǒng)(EIDS),這是以CD-ROM為基礎(chǔ)的多媒體電腦的原型;同年,Matrox推出第一個基于PC圖像處理的MVP-AT加速器,推動了醫(yī)療成像系統(tǒng)和半導(dǎo)體裝備制造業(yè)等專業(yè)領(lǐng)域的圖像應(yīng)用;1992年,Matrox推出了第一個混合線性或非線性視頻編輯系統(tǒng);1993年,推出了第一個64位圖形引擎;2002年的Parhelia 512是第一塊512bit架構(gòu)、支持DirectX 9和10bit色深的消費級顯卡,Parhelia 512及其PCI-E版的Parhelia APVE是不少早期HTPC用戶喜愛的產(chǎn)品。

            Matrox被更多普通消費者熟悉的是Millennium系列顯卡,在CRT時代是畫質(zhì)的代名詞,Millennium G100/G200/G400都曾是不少人夢寐以求的產(chǎn)品。直到前些年,個別服務(wù)器主板上仍板載Millennium G200芯片作為監(jiān)控顯示輸出。很多人接觸雙屏顯示,也是從Millennium G400開始,這也是在性能上能與英偉達TNT2系列抗衡的其中一款產(chǎn)品。傳言英偉達(或ATI)的多屏顯示技術(shù),就是挖角Matrox的研發(fā)人員獲得的。

            Parhelia 512是Matrox打算在性能上與英偉達和ATI相競爭,最后放手一搏的產(chǎn)品,不過早期版本只是個半成品,性能也不夠強。至此之后就逐漸遠離消費市場,退到了專業(yè)性較強的細分市場里。如今Matrox仍然有專業(yè)的多屏顯卡,不過新一代產(chǎn)品已放棄自己研發(fā)的芯片,而是基于AMD芯片二度開發(fā)的產(chǎn)品。此外,Matrox還提供包括工業(yè)、科學(xué)和醫(yī)學(xué)成像,混合線性或非線性視頻編輯系統(tǒng)以及高性能網(wǎng)絡(luò)解決方案。

            S3 Graphics:飽受驅(qū)動問題困擾

            S3 Graphics成立于1989年,在90年代中前期、3D時代來臨前,稱霸了顯卡市場。在1994年,S3 Graphics憑借卓越的2D加速性能,壓倒了競爭對手Trident成為市場的領(lǐng)跑者,是第一個真正意義上的霸主。Trio64V+(S3 765)這塊2D顯卡相信很多人都使用過,可以說是當(dāng)時兼容機的標配。

            當(dāng)圖形技術(shù)進入以3D為主導(dǎo)的時代后,S3 Graphics漸漸跟不上技術(shù)發(fā)展的節(jié)奏。S3 Virge是S3 Graphics第一款支持3D加速的顯卡,但性能實在不敢恭維。倉促投入戰(zhàn)場的Savage 3D雖然規(guī)格上并不差,是第一款128bit的圖形顯示芯片,支持Direct3D和OpenGL,S3TC技術(shù)開創(chuàng)了材質(zhì)無損壓縮的先河,MPEG-2回放無論質(zhì)量和速度都很給力,但性能上抵擋不住各路競爭對手的進攻。雖然S3 Graphics得到了英特爾的支持,但隨后推出的Savage 4也只能靠性價比占據(jù)部分市場。

            與3dfx一樣,S3 Graphics也選擇了收購板卡廠商自己來生產(chǎn)顯卡,不過收購的對象是更為出名的帝盟(DIAMOND),****和3dfx類似。接著S3 Graphics推出的Savage 2000是市場上第二款支持T&L的產(chǎn)品,僅次于英偉達的GeForce 256,但是這款產(chǎn)品繼承了S3 Graphics驅(qū)動程序問題,各種bug讓用戶苦不堪言,而且不能盡情發(fā)揮其性能。

            威盛在2000年以3.22億美元收購了S3 Graphics,不但使其擁有自己的圖形技術(shù),還獲得了x86授權(quán)。經(jīng)過三年的蟄伏,S3 Graphics在2004年推出了DeltaChrome S8系列,維持了一定的市場份額,不過驅(qū)動問題仍然嚴重困擾著S3 Graphics。在進入PCI-E時代以后,S3 Graphics先后推出了GammaChrome S18系列和Chrome S20/400/500系列產(chǎn)品,但在2009年發(fā)布Chrome 540 GTX以后就一直沉寂。

            2011年7月6日,HTC宣布以3億美元買下S3 Graphics,昔日王者與顯卡市場說拜拜了。嚴格上S3 Graphics并沒有完全消失,威盛仍然在使用S3 Graphics的顯示技術(shù)。此外,上海國資委和威盛合資的兆芯也重新投入到GPU的研發(fā)中,也算是繼承了S3 Graphics的衣缽吧。

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