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            博客專欄

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            Linux編程之有限狀態(tài)機(jī)FSM的理解與實(shí)現(xiàn)

            發(fā)布人:電子禪石 時(shí)間:2021-06-01 來源:工程師 發(fā)布文章
            Linux編程之有限狀態(tài)機(jī)FSM的理解與實(shí)現(xiàn)

            有限狀態(tài)機(jī)(finite state machine)簡(jiǎn)稱FSM,表示有限個(gè)狀態(tài)及在這些狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移和動(dòng)作等行為的數(shù)學(xué)模型,在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。FSM是一種邏輯單元內(nèi)部的一種高效編程方法,在服務(wù)器編程中,服務(wù)器可以根據(jù)不同狀態(tài)或者消息類型進(jìn)行相應(yīng)的處理邏輯,使得程序邏輯清晰易懂。

            那有限狀態(tài)機(jī)通常在什么地方被用到?

            處理程序語言或者自然語言的 tokenizer,自底向上解析語法的parser,
            各種通信協(xié)議發(fā)送方和接受方傳遞數(shù)據(jù)對(duì)消息處理,游戲AI等都有應(yīng)用場(chǎng)景。

            狀態(tài)機(jī)有以下幾種實(shí)現(xiàn)方法,我將一一闡述它們的優(yōu)缺點(diǎn)。

            一、使用if/else if語句實(shí)現(xiàn)的FSM

            使用if/else if語句是實(shí)現(xiàn)的FSM最簡(jiǎn)單最易懂的方法,我們只需要通過大量的if /else if語句來判斷狀態(tài)值來執(zhí)行相應(yīng)的邏輯處理。

            看看下面的例子,我們使用了大量的if/else if語句實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的狀態(tài)機(jī),做到了根據(jù)狀態(tài)的不同執(zhí)行相應(yīng)的操作,并且實(shí)現(xiàn)了狀態(tài)的跳轉(zhuǎn)。

            //比如我們定義了小明一天的狀態(tài)如下
            enum
            {
            	GET_UP,
            	GO_TO_SCHOOL,
            	HAVE_LUNCH,
            	GO_HOME,
            	DO_HOMEWORK,
            	SLEEP,
            };int main()
            {	int state = GET_UP;	//小明的一天	while (1)
            	{		if (state == GET_UP)
            		{
            			GetUp(); //具體調(diào)用的函數(shù)			state = GO_TO_SCHOOL;  //狀態(tài)的轉(zhuǎn)移
            		}		else if (state == GO_TO_SCHOOL)
            		{
            			Go2School();			state = HAVE_LUNCH;
            		}		else if (state == HAVE_LUNCH)
            		{
            			HaveLunch();
            		}
            		...		else if (state == SLEEP)
            		{
            			Go2Bed();			state = GET_UP;
            		}
            	}	return 0;
            }

            看完上面的例子,大家有什么感受?是不是感覺程序雖然簡(jiǎn)單易懂,但是使用了大量的if判斷語句,使得代碼很低端,同時(shí)代碼膨脹的比較厲害。這個(gè)狀態(tài)機(jī)的狀態(tài)僅有幾個(gè),代碼膨脹并不明顯,但是如果我們需要處理的狀態(tài)有數(shù)十個(gè)的話,該狀態(tài)機(jī)的代碼就不好讀了。

            二、使用switch實(shí)現(xiàn)FSM

            使用switch語句實(shí)現(xiàn)的FSM的結(jié)構(gòu)變得更為清晰了,其缺點(diǎn)也是明顯的:這種設(shè)計(jì)方法雖然簡(jiǎn)單,通過一大堆判斷來處理,適合小規(guī)模的狀態(tài)切換流程,但如果規(guī)模擴(kuò)大難以擴(kuò)展和維護(hù)。

            int main(){	int state = GET_UP;	//小明的一天
            	while (1)
            	{		switch(state)
            		{		case GET_UP:
            			GetUp(); //具體調(diào)用的函數(shù)
            			state = GO_TO_SCHOOL;  //狀態(tài)的轉(zhuǎn)移
            			break;		case GO_TO_SCHOOL:
            			Go2School();
            			state = HAVE_LUNCH;			break;		case HAVE_LUNCH:
            			HaveLunch();
            			state = GO_HOME;			break;
            			...		default:			break;
            	    }
            	}	return 0;
            }
            三、使用函數(shù)指針實(shí)現(xiàn)FSM

            使用函數(shù)指針實(shí)現(xiàn)FSM的思路:建立相應(yīng)的狀態(tài)表和動(dòng)作查詢表,根據(jù)狀態(tài)表、事件、動(dòng)作表定位相應(yīng)的動(dòng)作處理函數(shù),執(zhí)行完成后再進(jìn)行狀態(tài)的切換。

            當(dāng)然使用函數(shù)指針實(shí)現(xiàn)的FSM的過程還是比較費(fèi)時(shí)費(fèi)力,但是這一切都是值得的,因?yàn)楫?dāng)你的程序規(guī)模大時(shí)候,基于這種表結(jié)構(gòu)的狀態(tài)機(jī),維護(hù)程序起來也是得心應(yīng)手。

            下面給出一個(gè)使用函數(shù)指針實(shí)現(xiàn)的FSM的框架:

            我們還是以“小明的一天”為例設(shè)計(jì)出該FSM。

            先給出該FSM的狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖:

            下面講解關(guān)鍵部分代碼實(shí)現(xiàn)

            首先我們定義出小明一天的活動(dòng)狀態(tài)

            //比如我們定義了小明一天的狀態(tài)如下enum{
            	GET_UP,
            	GO_TO_SCHOOL,
            	HAVE_LUNCH,
            	DO_HOMEWORK,
            	SLEEP,
            };

            我們也定義出會(huì)發(fā)生的事件

            enum{
            	EVENT1 = 1,
            	EVENT2,
            	EVENT3,
            };

            定義狀態(tài)表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

            typedef struct FsmTable_s{
            	int event;   //事件
            	int CurState;  //當(dāng)前狀態(tài)
            	void (*eventActFun)();  //函數(shù)指針
            	int NextState;  //下一個(gè)狀態(tài)}FsmTable_t;

            接下來定義出最重要FSM的狀態(tài)表,我們整個(gè)FSM就是根據(jù)這個(gè)定義好的表來運(yùn)轉(zhuǎn)的。

            FsmTable_t XiaoMingTable[] =
            {	//{到來的事件,當(dāng)前的狀態(tài),將要要執(zhí)行的函數(shù),下一個(gè)狀態(tài)}
            	{ EVENT2,  SLEEP,           GetUp,        GET_UP },
            	{ EVENT1,  GET_UP,          Go2School,    GO_TO_SCHOOL },
            	{ EVENT2,  GO_TO_SCHOOL,    HaveLunch,    HAVE_LUNCH },
            	{ EVENT3,  HAVE_LUNCH,      DoHomework,   DO_HOMEWORK },
            	{ EVENT1,  DO_HOMEWORK,     Go2Bed,       SLEEP },	//add your codes here};

            狀態(tài)機(jī)的注冊(cè)、狀態(tài)轉(zhuǎn)移、事件處理的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)

            /*狀態(tài)機(jī)注冊(cè)*/void FSM_Regist(FSM_t* pFsm, FsmTable_t* pTable){
            	pFsm->FsmTable = pTable;
            }/*狀態(tài)遷移*/void FSM_StateTransfer(FSM_t* pFsm, int state){
            	pFsm->curState = state;
            }/*事件處理*/void FSM_EventHandle(FSM_t* pFsm, int event){
            	FsmTable_t* pActTable = pFsm->FsmTable;	void (*eventActFun)() = NULL;  //函數(shù)指針初始化為空
            	int NextState;	int CurState = pFsm->curState;	int flag = 0; //標(biāo)識(shí)是否滿足條件
            	int i;	/*獲取當(dāng)前動(dòng)作函數(shù)*/
            	for (i = 0; i<g_max_num; i++)
            	{		//當(dāng)且僅當(dāng)當(dāng)前狀態(tài)下來個(gè)指定的事件,我才執(zhí)行它
            		if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)
            		{
            			flag = 1;
            			eventActFun = pActTable[i].eventActFun;
            			NextState = pActTable[i].NextState;			break;
            		}
            	}	if (flag) //如果滿足條件了
            	{		/*動(dòng)作執(zhí)行*/
            		if (eventActFun)
            		{
            			eventActFun();
            		}		//跳轉(zhuǎn)到下一個(gè)狀態(tài)
            		FSM_StateTransfer(pFsm, NextState);
            	}	else
            	{		// do nothing
            	}
            }

            主函數(shù)我們這樣寫,然后觀察狀態(tài)機(jī)的運(yùn)轉(zhuǎn)情況

            int main(){
            	FSM_t fsm;
            	InitFsm(&fsm);	int event = EVENT1; 
            	//小明的一天,周而復(fù)始的一天又一天,進(jìn)行著相同的活動(dòng)
            	while (1)
            	{
            		printf("event %d is coming...\n", event);
            		FSM_EventHandle(&fsm, event);
            		printf("fsm current state %d\n", fsm.curState);
            		test(&event); 
            		sleep(1);  //休眠1秒,方便觀察
            	}	return 0;
            }

            看一看該狀態(tài)機(jī)跑起來的狀態(tài)轉(zhuǎn)移情況:

            上面的圖可以看出,當(dāng)且僅當(dāng)在指定的狀態(tài)下來了指定的事件才會(huì)發(fā)生函數(shù)的執(zhí)行以及狀態(tài)的轉(zhuǎn)移,否則不會(huì)發(fā)生狀態(tài)的跳轉(zhuǎn)。這種機(jī)制使得這個(gè)狀態(tài)機(jī)不停地自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn),有條不絮地完成任務(wù)。

            與前兩種方法相比,使用函數(shù)指針實(shí)現(xiàn)FSM能很好用于大規(guī)模的切換流程,只要我們實(shí)現(xiàn)搭好了FSM框架,以后進(jìn)行擴(kuò)展就很簡(jiǎn)單了(只要在狀態(tài)表里加一行來寫入新的狀態(tài)處理就可以了)。

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            https://github.com/AstarLight/FSM-framework/tree/master

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