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            博客專欄

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            NVIDIA第一季度收入達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的56.6億美元,同比暴漲84%

            發(fā)布人:超能網(wǎng) 時(shí)間:2021-05-30 來源:工程師 發(fā)布文章

            NVIDIA公布了2022財(cái)年第一季度的財(cái)報(bào),本財(cái)季收入達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的56.6億美元,同比增長(zhǎng)84%,與上季度相比增長(zhǎng)了13%,游戲、數(shù)據(jù)中心與專業(yè)可視化部門的收入都是創(chuàng)歷史新高的;凈利潤(rùn)19.1億美元,同比增長(zhǎng)109%,環(huán)比增長(zhǎng)31%;毛利率為64.1%,同比下降100個(gè)基點(diǎn),環(huán)比增長(zhǎng)了100個(gè)基點(diǎn)。

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            按部門細(xì)分的話,游戲部門第一季季度收入為27.6億美元,創(chuàng)下了歷史新高,同比增長(zhǎng)106%,環(huán)比增長(zhǎng)了11%,上季度NVIDIA推出了移動(dòng)版的RTX 3060、RTX 3050 Ti和RTX 3050三款新顯卡,擴(kuò)大了RTX 30系列顯卡在筆記本市場(chǎng)的份額,并且推出了限制哈希率的RTX 3080、RTX 3070和RTX 3060 Ti顯卡。

            數(shù)據(jù)中心部門在第一季度收入是20.5億美元,同樣是歷史新高,同比增長(zhǎng)了79%,環(huán)比增長(zhǎng)了8%。在上季度他們推出了NVIDIA Grace,這是首款基于ARM的數(shù)據(jù)中心CPU,專為大規(guī)模AI和高性能計(jì)算而設(shè)計(jì)。

            專業(yè)可視化部門收入創(chuàng)了歷史新高,為3.72億美元,同比環(huán)比均上漲了21%,在上季度推出了實(shí)時(shí)3D設(shè)計(jì)和協(xié)作的NVIDIA Omniverse Enterprise軟件,寶馬集團(tuán)、Foster + Partners和WPP是首批客戶;推出了桌面使用的RTX A4000/A5000以及筆記本使用的A2000、A3000、A4000、A5000專業(yè)顯卡。

            汽車業(yè)務(wù)第一季度收入為1.54億美元,同比下降1%,環(huán)比增長(zhǎng)6%。

            NVIDIA展望第二季度預(yù)計(jì)收入為63億美元,上下浮動(dòng)2%;GAAP和非GAAP毛利率預(yù)計(jì)為64.6%和66.5%,上下浮動(dòng)50個(gè)基點(diǎn)。

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