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      EEPW首頁 >> 主題列表 >> 沉浸感

      虛擬現(xiàn)實頭盔延時感和沉浸感的研究

      • 本文提出一種采用復(fù)合互補濾波進(jìn)行修正頭部角度并基于Unity3D引擎開發(fā)的虛擬現(xiàn)實頭盔。該方法對由陀螺儀積分累加得到的角度和以加速度計為基準(zhǔn)累加的角度進(jìn)行修正,從而采集到頭部的俯仰、翻滾以及偏航等低誤差的姿態(tài)角信息,并且在Unity3D引擎上對頭部數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,以及對畫面效果進(jìn)行反畸變來抵消頭盔上透鏡對畫面產(chǎn)生的畸變效果。此法具有自校準(zhǔn)、高精度和連續(xù)性強的特點,通過降低虛擬現(xiàn)實頭盔上畫面?zhèn)鬏數(shù)难訒r感,來解決頭盔給用戶帶來的的眩暈問題,同時讓體驗者在XYZ軸上有360°的沉浸感。
      • 關(guān)鍵字: 復(fù)合互補濾波  Unity3D引擎  延時感  沉浸感  201607  
      共1條 1/1 1

      沉浸感介紹

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