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日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬(wàn)臺(tái),同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因?yàn)閺S商不再捆綁無(wú)屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對(duì)于2017年的大部分......
2016年、2017年,VR/AR盛極一時(shí),成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢(qián)蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機(jī)構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團(tuán)等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢(qián)、技術(shù)門(mén)檻高、缺乏應(yīng)用......
蘋(píng)果之所以為蘋(píng)果是因?yàn)樗刑喾劢z,無(wú)論它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因?yàn)橛懈?jìng)爭(zhēng),而人們對(duì)好東西的接受又是“無(wú)縫、無(wú)痕”的,所有當(dāng)你做的不夠好,那么先是“吐槽”然后還會(huì)有“轉(zhuǎn)會(huì)”的風(fēng)險(xiǎn)。今年蘋(píng)果在美國(guó)召......
VR行業(yè)經(jīng)歷“2015年瘋狂入局,2016上半年爆發(fā)式增長(zhǎng),2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017年行業(yè)洗牌,行業(yè)虛高的泡沫很快被打破。三年間,大起大落的VR行業(yè)如同坐了一次過(guò)山車”。那么,為什么會(huì)這樣?......
雖然不能確定將來(lái)會(huì)人手一部VR設(shè)備,但個(gè)人VR時(shí)代,或許正在慢慢到來(lái),也注定要比上一輪泡沫更精彩更扎實(shí)更理性,頭號(hào)玩家的游戲世界到2045年走進(jìn)現(xiàn)實(shí)也不是沒(méi)有可能。......
這幾十年來(lái),鍵盤(pán)和鼠標(biāo)一直是我們操控電腦的傳統(tǒng)工具。隨著智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的誕生,人們需要借助新技術(shù)與這類沒(méi)有配備鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的微型電腦進(jìn)行有效交流。由此,虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)成為一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),使得這些電子產(chǎn)品更加......
工信部副部長(zhǎng)羅文21日說(shuō),工信部將組織制定相關(guān)政策文件,支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)核心關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)以及與其他行業(yè)的融合,并加快制修訂相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。 羅文是21日在北京召開(kāi)的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)......
目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。......
混合現(xiàn)實(shí)(增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí))是繼20世紀(jì)70年代的PC、20世紀(jì)90年代的網(wǎng)絡(luò)、21世紀(jì)的移動(dòng)平臺(tái)后的下一個(gè)計(jì)算前沿。MR是這些轉(zhuǎn)變中最為獨(dú)特的,因?yàn)樗悄軐?shù)字世界與物理世界融合的第一款技術(shù)。 在如今超級(jí)互聯(lián)的......
谷歌作為科技巨頭公司,一舉一動(dòng)都備受市場(chǎng)關(guān)注,而一年一度的I/O大會(huì)更是眾人關(guān)注的焦點(diǎn),其首日發(fā)布的內(nèi)容通常都非常重要。但從今年的大會(huì)首日來(lái)看,AR/VR的情況看起來(lái)似乎并不十分樂(lè)觀。......
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