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袁 鈺 (賽迪顧問股份有限公司,北京 100048) 摘 要:展望了2020年國內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資狀況,包括產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析,政策導向,產(chǎn)業(yè)鏈、價值鏈、資本動態(tài)的分析?! £P鍵詞:VR;AR;投資;硬件 202......
“Snapchat 的用戶社區(qū)比以往任何時候都大,今年第一季度日均活躍用戶超過 2.29 億,僅在美國就超過 1 億,13-34 歲的用戶數(shù)量遠遠超越了 Facebook 和 Instagram。” ......
當前虛擬現(xiàn)實頭戴設備面臨的痛點之一就是,并非所有人都有完美的視力。很多人都會帶著眼鏡或者隱形眼鏡來矯正視力,而這就會給頭顯制造商帶來挑戰(zhàn)。在蘋果獲得的最新專利中,有望解決這個痛點?! τ谂宕麟[形眼鏡的人來說,廠商在......
因 5G 連接性而大大獲益的新商機就是手機游戲,而且不光只是向來需要高速與低延遲的多人游戲領域,還有新興的云端游戲市場。最后的目標就是在手機上進行高傳真 5G 云端游戲。......
據(jù)俄羅斯衛(wèi)星通訊社報道,全球對虛擬現(xiàn)實VR技術的需求正在增長。據(jù)美國沉浸式技術市場分析機構Greenlight Insights預測,到今年年底全球VR技術市場規(guī)模將達到224億美元(約合1600億元人民幣),而......
微軟Hololens(混合現(xiàn)實頭戴式顯示器)曾于2017 年在荷蘭發(fā)售。這款面向企業(yè)和開發(fā)人員的混合現(xiàn)實耳機獲得了許多積極的反響。......
據(jù)外媒報道,蘋果周四證實,該公司已經(jīng)收購虛擬現(xiàn)實公司NextVR。 ......
盡管在理論上實現(xiàn)現(xiàn)代GPU的方法是無限的,但真正有效的方法是切實地了解問題并著手將方案變?yōu)楝F(xiàn)實。制造現(xiàn)代高性能半導體器件以及試圖加速當前可編程光柵化技術所面臨的問題揭示了GPU硬件行業(yè)發(fā)展的未來趨勢。例如在現(xiàn)代GPU中S......
北京,2020年3月18日2020年第一季度的新冠肺炎疫情在開年之際給各個行業(yè)均帶來一些波動。由于嚴格管制和企業(yè)復工推遲等因素影響,疫情將從上游工廠配件供給、線下銷售渠道、消費者購買力等方面對第一季度AR/VR市場產(chǎn)生一......
對于任何名副其實地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設計或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應該熟悉的一種技術。因為它是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術領域最重要的進步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領域轉向移動、可穿戴和......
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