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            EEPW 電子產(chǎn)品世界

            VR/AR,值得你期待的科技

            “世界這么大,我想去看看”,讓無數(shù)加班黨欲哭無淚;實驗室的“大體老師”資源緊缺,讓外科學(xué)生抓耳撓腮;“槍戰(zhàn)游戲這么刺激,隔著屏幕卻無法體驗”,讓大批玩家捶胸頓足,還有許多現(xiàn)實無法直接解決的問題讓生活變得復(fù)雜困難。難道就沒有一種可以全部解決的方法嗎?也許以前人們會說,這根本不可能,但現(xiàn)在,VR/AR可以幫你一次實現(xiàn)。你可以在家里就能走進夢幻的中土世界,穿梭在原始狂野的亞馬遜叢林,更能置身于精英輩出的哈佛聆聽《幸福課》,甚至化身為士官長與星盟血戰(zhàn)到底。下面,請跟隨小編一起,走進VR/AR的時空吧!

            VR/AR的時代已然到來

            • 默默研究了近百年VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展史
            • 默默研究了近百年VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展史

              一時之間,漫山遍野的“VR”消息不斷的噴涌而出,那么到底什么是 VR?VR是不是一個新東西?VR有沒有一個統(tǒng)一具體的形態(tài),像提到“智能手機”就能讓人想到“屏幕+外殼”的造型?VR跟AR兩個“R”是不是說的一個 東西?...[詳細(xì)]

            各路廠商爭奇斗艷

            • 研報:給你一幅中國VR產(chǎn)業(yè)全景圖
            • 研報:給你一幅中國VR產(chǎn)業(yè)全景圖

              在移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失殆盡的今天,VR真的會成為下一代計算平臺嗎?或許資本還在猶豫,但是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入局已經(jīng)在快速推動整個VR行業(yè)的發(fā)展,新進創(chuàng)業(yè)者們好像已經(jīng)看到了他們所相信的未來,下一個十年也許就是VR。 [詳細(xì)]

            市場前景一片光明?

            硬件廠商各顯神通

            • 玩轉(zhuǎn)VR/AR為何如此之難
            • 玩轉(zhuǎn)VR/AR為何如此之難

              VR頭盔橫空出世,讓無數(shù)電腦玩家為之瘋狂,但興奮感冷卻下來之后,他們不得不面對電腦配置不夠的現(xiàn)實。對于依靠PC端的VR頭盔來說,足夠的配置才能有較好的游戲體驗,那么,為了這與眾不同的體驗,玩家們又需要做什么呢? [詳細(xì)]
            • AR/VR火熱背后 更像是一場芯片廠商大戰(zhàn)

              前兩天愛范兒文章提到,調(diào)研機構(gòu) Digi-Capital 發(fā)布了一份 2016 年 AR/VR 領(lǐng)域投資報告。報告指出,過去兩個月內(nèi),AR/VR 領(lǐng)域的投融資金額已經(jīng)超過 11 億美元。而作為對比,2015 年全年 AR/VR 領(lǐng)域投資總額為 6.86 億美元。[詳細(xì)]
            • AR/VR火熱背后 更像是一場芯片廠商大戰(zhàn)
            • 一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?
            • 一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?

              VR 講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計,而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實現(xiàn)。要想實現(xiàn)完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實 世界的景象... [詳細(xì)]

            專家說

            帶你走進真實的VR/AR

            • 用PS VR玩了一局游戲,讓我對VR創(chuàng)業(yè)多了三分懷疑
            • 用PS VR玩了一局游戲,讓我對VR創(chuàng)業(yè)多了三分懷疑

              三大VR廠商產(chǎn)品發(fā)布以來,人人都在拭目以待,想要體驗一把虛擬現(xiàn)實的魅力。但,體驗過后的結(jié)果真的如廠商們和我們期待的那樣美好嗎?這項黑科技真的適合作為合適的創(chuàng)業(yè)項目讓創(chuàng)客們爭相投入這場戰(zhàn)爭嗎?作為看客,我們還需要時間去觀察。[詳細(xì)]
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