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            智能車賽道記憶算法的研究

            作者:周斌,劉旺,林辛凡,郝杰,黃開勝 時(shí)間:2009-06-23 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

              雖然我們已經(jīng)能夠方便地從初圈記錄下的曲線圖中判斷出賽道的特征,但是我們還需讓單片機(jī)能自動(dòng)識(shí)別出這些信息,并過濾掉一些毛刺和波動(dòng)。經(jīng)過反復(fù)的研究,我們已成功地找到了合適的處理方法,并將圖2的曲線圖處理為圖4所示的路線圖。在處理后的路線圖中,處理值為0時(shí)表示此時(shí)車處于直道上;當(dāng)處理值大于0時(shí)表示車處于向左轉(zhuǎn)的彎道上,曲率半徑與處理值成正比關(guān)系;反之亦然。這樣,第二圈就可根據(jù)此信息進(jìn)行相應(yīng)的最優(yōu)決策。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/95570.htm

              第二圈策略

              對于使用算法的來說,第二圈才是最關(guān)鍵和最吸引人的部分。在第二圈,如何充分利用根據(jù)第一圈收集的賽道信息,跑出最優(yōu)的成績,這個(gè)是仁者見仁的事情,這里只從車速策略、轉(zhuǎn)角策略以及其他策略三部分簡單地介紹一些思路,希望能起到拋磚引玉的作用。

              車速策略

              由于車本身的某些局限性,如舵機(jī)響應(yīng)時(shí)間、賽道摩擦系數(shù)、輪胎抓地力、傳感器布局等因素的影響,對于某種特定彎道,車是有它所謂的極限速度存在。如果我們利用初圈得到彎道的曲率半徑后,在過各彎道時(shí)將車速調(diào)至它相應(yīng)的極限速度,那么理論上這就是它所能跑出的最優(yōu)成績了。

              對于直道,特別是長直道,更能發(fā)揮算法的優(yōu)勢。例如,在初圈記憶后得到某段直道為2800個(gè)脈沖點(diǎn)長,那么在決策中就可在前2500個(gè)脈沖時(shí)啟動(dòng)電機(jī)用最大占空比加速,超過2500脈沖時(shí)直接減速,將速度調(diào)在下一個(gè)彎道的極限速度進(jìn)行過彎。由于事先已經(jīng)知道直道的長度,因此調(diào)速策略更能有的放矢。

              轉(zhuǎn)角策略

              如果賽車采用的是一字型傳感器布局的話,當(dāng)你將中心點(diǎn)設(shè)偏的話,那么賽車也會(huì)出現(xiàn)一定的左右傾向性,從而給在彎道時(shí)“抄近路”奠定了基礎(chǔ)。在初圈記憶后,賽車跑第二圈時(shí)可以直接得出下個(gè)彎道是左拐還是右拐。這樣賽車就可以按比規(guī)定更小的曲率半徑通過賽道,從而減少了經(jīng)過路徑,也節(jié)約了時(shí)間。同樣,一般賽車在直道上高速行駛時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)來回振蕩的現(xiàn)象。如果經(jīng)過初圈記憶,賽車判斷自己正處于直道時(shí),可以進(jìn)行相應(yīng)的措施,很好地解決這個(gè)問題。

              問題和展望

              雖然算法可以大大提高賽車的成績,但目前來講,在實(shí)際使用過程中想取得好的成績,還需要做更深入的研究工作。原因主要有以下兩點(diǎn):

              第一,目前大學(xué)生比賽的賽道有著越來越復(fù)雜、越來越長的趨勢,十字交叉線也將不只出現(xiàn)一個(gè),這對于初圈的記憶和數(shù)據(jù)處理都產(chǎn)生了很大的挑戰(zhàn)。

              第二,由于決賽之前賽道是不公布的,因此賽道記憶算法存在很大的風(fēng)險(xiǎn),較保守和安全的算法在決賽中可能更有利。

              雖然賽道記憶算法存在一定的風(fēng)險(xiǎn),但是它獨(dú)特的思路卻是值得繼續(xù)發(fā)展下去的,有著很大的發(fā)展?jié)摿?。我們預(yù)測,在將來的比賽中,這種處理方式將得到廣泛地應(yīng)用,第一圈和第二圈將被區(qū)分開來,第二圈將在第一圈的基礎(chǔ)上有所提高,而不是簡單的重復(fù)。


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