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            美國公司開發(fā)意念操控手機(jī)技術(shù)

            作者: 時間:2008-09-19 來源:EDN 收藏
              美國加利福尼亞州圣荷西風(fēng)險(xiǎn)公司NeuroSky日前宣布,已成功試制出了能夠用讀取用戶的腦波并用于手機(jī)各種應(yīng)用的系統(tǒng),并在2008年9月10日開幕的展會“CTIA WIRELESS I.T.&Entertainment 2008”上進(jìn)行了展示。

              這一系統(tǒng)采取耳機(jī)式,由讀取腦波的部分等構(gòu)成。使用時,系統(tǒng)通過接觸用戶額頭的任意部位來讀取α波和β波等腦波,進(jìn)而大體掌握用戶大腦的放松程度和集中程度,同時利用Visualizer將檢測到的腦波信息顯示在手機(jī)畫面上,以及利用大腦的集中程度操控游戲和卡通形象等。

              NeuroSky是一家擅長檢測腦波的技術(shù)以及根據(jù)讀取的腦波來推測用戶心理狀況的軟件算法的公司,檢測腦波的傳感器技術(shù)把醫(yī)用系統(tǒng)專用于消費(fèi)類電子而實(shí)現(xiàn),用來檢測腦波的信號處理部分目前還主要由分離元件構(gòu)成,現(xiàn)正在集成化,不久將推出單芯片IC。此前,該公司已開始面向家用游戲機(jī)及游戲軟件廠商銷售腦波操作系統(tǒng)(大腦控制器)開發(fā)套件,目前已有10多家客戶。除應(yīng)用于家用游戲機(jī)、手機(jī)外,這家公司將來還準(zhǔn)備用作用腦波操作家庭AV設(shè)備的控制器。

              實(shí)際上,利用腦波操控游戲并不是什么新鮮事物,早在2003年的韓國漢城大學(xué)舉辦的“DICON 2003”展覽上,就展出一個超有趣的“腦波控制器”,讓玩家能以腦波控制游戲進(jìn)行,擺脫了用手控制手柄或鍵盤滑鼠。

              2006年6月,在上海第二屆中國國際動漫游戲博覽會上,韓國游戲公司VODUS就公布了一款用腦電波操控的手機(jī)游戲。這款手機(jī)游戲能夠隨時隨地開發(fā)腦力,對人體無刺激,只靠本人的腦波進(jìn)行游戲,以提高腦功能。用戶只需將頭帶型腦波測量儀連接手機(jī)或者電腦,便可從腦放松游戲、腦緊張游戲、冥想游戲等10余種訓(xùn)練中任選其一進(jìn)行游戲,所有的游戲內(nèi)容只有在產(chǎn)生穩(wěn)定、激活的腦波時才能獲得高分,因此,越玩游戲腦波越穩(wěn)定,越能夠創(chuàng)造有助于學(xué)習(xí)的腦狀態(tài)。 VODUS公司副社長樸成天當(dāng)時表示,他們準(zhǔn)備把這款游戲引入中國市場,但后來不了了之。

              美國加州舊金山的神經(jīng)科技公司“EmotivSystems”也即將推出一款名為“EmotivEPOC”的“神經(jīng)頭盔”,讓使用者戴在頭上,只需起心動念,就可以操控眼前的計(jì)算機(jī)。EmotivEPOC最重要的部分是16個傳感器,一方面緊貼頭皮感測神經(jīng)訊號,一方面將訊號傳輸給計(jì)算機(jī)。因此 EmotivEPOC的佩戴頗有學(xué)問,要費(fèi)心調(diào)整位置才能達(dá)到最佳效果,而且使用時頭部晃動幅度不宜過大。

              其實(shí)用腦波控制游戲的原理不難理解,人類大腦在運(yùn)作過程中會產(chǎn)生腦波微量電流,不管是屬于正常狀態(tài)的α波,還是屬于亢奮狀態(tài)的β波,大腦都會產(chǎn)生不同的腦波波長與微量電流,目前醫(yī)學(xué)也普遍把腦波當(dāng)作檢測生理狀態(tài)的一種數(shù)據(jù)。不過把腦波拿來當(dāng)作游戲用途倒是十分少見,讓人佩服這些研發(fā)人員的創(chuàng)意。

              要用腦波玩游戲,首先頭上要戴著有四個感應(yīng)裝置的頭套,它會檢測玩家目前的腦波狀態(tài),并把腦波狀態(tài)數(shù)據(jù)予以運(yùn)算,進(jìn)而達(dá)到控制游戲的目的,隨著這種的普及,可能未來會有更多游戲新鮮玩法將出現(xiàn)。


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