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            基于MiniGUI的嵌入式媒體播放器的設(shè)計與實現(xiàn)

            作者:陳運虎 韋 冰 時間:2008-07-04 來源:中國電子網(wǎng) 收藏

              3.3 主要函數(shù)及具體實現(xiàn)

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/85284.htm

             ?、?播放控制事件回調(diào)函數(shù)

              static int main_event_cb (HWND hwnd, skin_item_t* item, int event, void* data)

              {  …

                 if (event==SIE_BUTTON_CLICKED) {


                      switch (item->id) {

                      case SIID_PLAY:

                      …

                      case SIID_PAUSE:

                      …  

                      case SIID_STOP:

                      …

                      case SIID_CLOSE:

                      …

                      }

                  }

                  else if (event==SIE_SLIDER_CHANGED && item->id!=SIID_VOLUME) {

                  …

                  }

                  return 1;

              }

              ⑵ 列表事件處理函數(shù)

              void playlist_handle_event(PEvent *event, void *data)

              {

              …

                switch(event->type) {

                case ButtonPress:

                …

                case ButtonRelease:

                …

              case KeyPress:

                  if(!playlist)

                     return;

                  mykeyevent = event->xkey; 

                  LockDisplay(gGui->display);

                  len="LookupString"(&mykeyevent, kbuf, sizeof(kbuf), &mykey, NULL);

                  UnlockDisplay(gGui->display);

                  switch (mykey) {

                  case K_Down:

                  case K_Next:

                    browser_step_up(playlist->playlist, NULL);

                    break;

                  case K_Up:

                  case K_Prior:

                    browser_step_down(playlist->playlist, NULL);

                    break;

                  default:

                    gui_handle_event(event, data);

                    break;

                  }

               break;

                 case MappingNotify:

                   LockDisplay(gGui->display);

                   RefreshKeyboardMapping((MappingEvent *)event);

                   UnlockDisplay(gGui->display);

                   break;   

                }

              }

             ?、?主函數(shù)

              int Main(int argc, const char* argv[])

              {  

              …

                  PlayerHandle="PlayerNew"();

              …
                  free(buffer);

                  PlayerGetInfo(PlayerHandle, &fi);

                    …

              InitCreateInfo(&CreateInfo);

              hMainWnd=CreateMainWindow(&CreateInfo);

                  if (hMainWnd==HWND_INVALID)

                      return -1;

                   …

                  while( GetMessage(&Msg, hMainWnd) )

                 {

                  TranslateMessage(&Msg);

                      DispatchMessage(&Msg);

                   …    

                  }

                  PlayerClose(PlayerHandle);

              …

                  MainWindowThreADCleanup(hMainWnd);

                  return 0;

              }

              4 結(jié)束語

              隨著系統(tǒng)硬件性能的不斷提升,用戶對應(yīng)用程序界面的友好性和功能的完備性提出了更高的要求。本文介紹的基于具有設(shè)計簡單,占用系統(tǒng)資源少等特點,可作為開發(fā)基于圖形界面系統(tǒng)的應(yīng)用軟件的參考。

              參考文獻(xiàn)

              [1] 魏永明.M in iGUI用戶手冊v1.6 [M].北京:北京飛漫軟件技術(shù)有限公司,2006.

              [2] 魏永明.M in iGUI編程指南v1.6 [M].北京:北京飛漫軟件技術(shù)有限公司,2006.

              [3] 楊小軍.基于嵌入式Linux系統(tǒng)界面的研究[[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2004, 27 (IS):89-91.

              [4] BarrM. C/C++嵌入式系統(tǒng)編程[M].十志宏譯.北京:中國電力出版社,2001.

            linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)

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