絕境中求生的世界頂尖IC制造商們
GPU:受ARM和高通圍剿的PowerVR
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/283355.htm手機GPU相當(dāng)于電腦的顯卡,GPU對視覺體驗以及游戲運行的流暢度都有舉足輕重的作用。
Imagination 在收購MIPS之前,就是一家專注GPU技術(shù)授權(quán)的公司,蘋果、聯(lián)發(fā)科、三星等都在使用PowerVR的技術(shù)授權(quán)。其最有代表性的技術(shù)就是,PowerVR GPU能夠保持長時間運行不降頻(如下圖),而且作為移動GPU領(lǐng)域的一員老將,Imagination還率先在GPU上整合了光線追蹤技術(shù)(即在二維屏幕上呈現(xiàn)三維圖像),這一點是其它GPU無法比擬的。
不過,在手機和平板領(lǐng)域,GPU的競爭之慘烈遠(yuǎn)勝于CPU。
前幾年,Imagination的PowewVR還占據(jù)了移動GPU的半壁江山,除去類似高通具備垂直整合能力的廠商,Imagination的授權(quán)IP更是獨占了78.8%的份額,遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了ARM(Mali);到2014年,Imagination的市場直線下滑,份額僅為27.9%,落后于ARM的 34%,與高通(Adreno)的26.3%相比還有微弱的優(yōu)勢。
2012年移動GPU以及IP供應(yīng)商份額
考慮到蘋果是Imagination的股東,Imagination的PowerVR系列已經(jīng)是iPhone以及iPad的御用GPU。不可否認(rèn),Imagination依靠蘋果的出貨量,PowerVR依然可以穩(wěn)坐移動GPU的前三甲;不過也正是這層關(guān)系也在一定程度上限制了PowerVR的發(fā)展空間,一般情況下,最高端的PowerVR GPU往往會由蘋果獨家首發(fā),其它客戶大概早已心寒,紛紛轉(zhuǎn)向ARM陣營,例如,聯(lián)發(fā)科今年全線產(chǎn)品幾乎都轉(zhuǎn)用Mali GPU了。
Mali是在ARM CPU的光環(huán)下后來居上的,Adreno則是倚仗高通驍龍?zhí)幚砥鞯膲艛嘈詢?yōu)勢,份額一直居高不下。相比這兩大競爭對手,PowerVR無疑是孤軍奮戰(zhàn),如果蘋果有朝一日研發(fā)自主GPU,那Imagination會如何應(yīng)對?
存在即合理,MIPS再不濟也能和英特爾x86一起打破ARM的壟斷,PowerVR再衰退,也是瘦死的駱駝比馬大,依舊能壓制高通蠻橫的擴張。如果說Imagination同時和ARM、高通“樹敵”了,那多少有點“不成功便成仁”的悲壯氣勢。
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