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            小梅哥和你一起深入學(xué)習(xí)FPGA之PS2鍵盤驅(qū)動

            作者: 時(shí)間:2015-08-18 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

              五、 代碼分析

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/278903.htm

              這里,解碼的關(guān)鍵是接口的時(shí)鐘信號,該時(shí)鐘為異步時(shí)鐘,我們需要通過邊沿檢測的方式來檢測其下降沿,以便根據(jù)下降沿的個(gè)數(shù)來確定每個(gè)時(shí)鐘我們因該做什么,邊沿檢測的電路,前面幾個(gè)實(shí)驗(yàn)已經(jīng)講過很多次了,這里便不再做過多的解釋,貼上代碼即可:

              以下是代碼片段:

              reg _Clk_Tmp0,_Clk_Tmp1,PS2_Clk_Tmp2,PS2_Clk_Tmp3;

              wire nedge_PS2_Clk; /*PS2從機(jī)時(shí)鐘下降沿檢測標(biāo)志信號*/

              always @ (posedge Clk or negedge Rst_n)

              if(!Rst_n) begin

              PS2_Clk_Tmp0 <= 1'b0;

              PS2_Clk_Tmp1 <= 1'b0;

              PS2_Clk_Tmp2 <= 1'b0;

              PS2_Clk_Tmp3 <= 1'b0;

              end

              else begin

              PS2_Clk_Tmp0 <= PS2_Clk;

              PS2_Clk_Tmp1 <= PS2_Clk_Tmp0;

              PS2_Clk_Tmp2 <= PS2_Clk_Tmp1;

              PS2_Clk_Tmp3 <= PS2_Clk_Tmp2;

              end

              /*-------獲取PS時(shí)鐘信號的下降沿-------------*/

              assign nedge_PS2_Clk = !PS2_Clk_Tmp0 & !PS2_Clk_Tmp1 & PS2_Clk_Tmp2 & PS2_Clk_Tmp3;

              一個(gè)PS2的數(shù)據(jù)包總共由11位組成,因此會有11個(gè)時(shí)鐘下降沿,因此我們必須對下降沿的個(gè)數(shù)準(zhǔn)確計(jì)數(shù),才能保證我們能夠解碼得到正確的數(shù)據(jù),這里,使用我們的PS2時(shí)鐘下降沿標(biāo)志信號來使能我們的計(jì)數(shù)器自加,當(dāng)計(jì)數(shù)器加到11后,表示一個(gè)數(shù)據(jù)包接收完成,將計(jì)數(shù)器清零,等待下一個(gè)下降沿的到來,相關(guān)代碼如下:

              以下是代碼片段:

              /*------------PS2時(shí)鐘下降沿個(gè)數(shù)計(jì)數(shù)器-----------------------*/

              always @(posedge Clk or negedge Rst_n)

              if(!Rst_n)

              Cnt1 <= 4'd0;

              else if(Cnt1 == 4'd11)

              Cnt1 <= 4'd0;

              else if(nedge_PS2_Clk)

              Cnt1 <= Cnt1 + 1'b1;

              接下來,就是根據(jù)時(shí)鐘下降沿的計(jì)數(shù)個(gè)數(shù),來讀取對應(yīng)位的數(shù)據(jù)了,因?yàn)椴捎昧朔亲枞x值的方式,因此,PS2時(shí)鐘下降沿到來時(shí),此時(shí)Cnt1執(zhí)行自加1操作,但同時(shí)如果也來用Cnt1的值來確定數(shù)據(jù)位數(shù),就一定會造成錯(cuò)誤,因?yàn)榇藭r(shí),Cnt1的加1操作并沒有執(zhí)行,而是會在下一個(gè)時(shí)鐘上升沿到來之時(shí)才變,因此,為了保證我們使用的Cnt1的數(shù)據(jù)是已經(jīng)更新了的,我們需要在Cnt1已經(jīng)變化之后再來使用其值做判斷,即在PS2時(shí)鐘下降沿檢測成功后,滯后一個(gè)系統(tǒng)時(shí)鐘周期后再來讀取PS2_Din上的值,比較簡單的操作方式就是將PS2時(shí)鐘下降沿檢測標(biāo)志信號再用寄存器打一拍,對應(yīng)代碼如下:

              以下是代碼片段:

              always @(posedge Clk)nedge_PS2_Clk_Shift <= nedge_PS2_Clk;

              可能這里相對比較難以理解,希望大家結(jié)合仿真結(jié)果自學(xué)揣摩體會。

              接下來就是根據(jù)Cnt1的計(jì)數(shù)值來讀取每一位的數(shù)據(jù)了,這部分代碼很簡單,如下所示:

              以下是代碼片段:

              /*--------------讀取8位數(shù)據(jù)位---------------*/

              always @ (posedge Clk or negedge Rst_n)

              if(!Rst_n)

              Data_tmp <= 8'd0;

              else if(nedge_PS2_Clk_Shift) begin

              case(Cnt1)

              4'd2:Data_tmp[0] <= PS2_Din;

              4'd3:Data_tmp[1] <= PS2_Din;

              4'd4:Data_tmp[2] <= PS2_Din;

              4'd5:Data_tmp[3] <= PS2_Din;

              4'd6:Data_tmp[4] <= PS2_Din;

              4'd7:Data_tmp[5] <= PS2_Din;

              4'd8:Data_tmp[6] <= PS2_Din;

              4'd9:Data_tmp[7] <= PS2_Din;

              default:Data_tmp <= Data_tmp;

              endcase

              end

              else

              Data_tmp <= Data_tmp;

              通過以上操作,我們就能正確的解碼PS2鍵盤發(fā)送過來的每一個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)了,但是,這些數(shù)據(jù)代表了什么呢,如果是斷碼標(biāo)志,或者是長碼標(biāo)志,我們又該如何進(jìn)行操作呢,這里,小梅哥先貼上我的處理代碼:

              以下是代碼片段:

              always @ (posedge Clk or negedge Rst_n)

              if(!Rst_n) begin

              Break_r <= 1'b0;

              Key_Valve <= 10'd0;

              Key_Flag <= 1'b0;

              Long_Code_r <= 1'b0;

              end

              else if(Cnt1 == 4'd11) begin

              if(Data_tmp == 8'hE0) /*判斷是否為長碼*/

              Long_Code_r <= 1'b1; /*將長碼標(biāo)志置1*/

              else if(Data_tmp == 8'hF0) /*判斷是否為斷碼*/

              Break_r <= 1'b1; /*將斷碼標(biāo)志置1*/

              else begin /*檢測到的數(shù)據(jù)為通碼*/

              Key_Valve <= {Break_r,Long_Code_r,Data_tmp};/*將長碼標(biāo)志、斷碼標(biāo)志和解碼到的按鍵碼輸出*/

              Key_Flag <= 1'b1; /*產(chǎn)生解碼成功標(biāo)志信號*/

              Long_Code_r <= 1'b0; /*清零長碼標(biāo)志*/

              Break_r <= 1'b0; /*清零斷碼標(biāo)志*/

              end

              end

              else begin

              Key_Valve <= Key_Valve;

              Key_Flag <= 1'b0;

              Break_r <= Break_r;

              Long_Code_r <= Long_Code_r;

              end

              這里,小梅哥使用了兩個(gè)標(biāo)志寄存器,當(dāng)檢測數(shù)據(jù)完成后,即Cnt1=11時(shí),就對解碼到到數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷,如果Data_tmp == 8'hE0,則解碼到到數(shù)據(jù)為長碼(擴(kuò)展碼)標(biāo)志,此時(shí)便將長碼標(biāo)志寄存器置1,如果Data_tmp == 8'hF0,則解碼到到數(shù)據(jù)為斷碼標(biāo)志,此時(shí)便將斷碼標(biāo)志寄存器置1。然后,當(dāng)解碼到其他數(shù)據(jù)(如單字節(jié)通碼或雙子節(jié)通碼的第二個(gè)字節(jié))后,便將解碼到的數(shù)據(jù)連同斷碼和長碼標(biāo)志寄存器的狀態(tài)輸出,并給出按鍵檢測成功標(biāo)志(Key_Flag置1)。

              六、 仿真分析

              為了對小梅哥設(shè)計(jì)的PS2鍵盤解碼驅(qū)動進(jìn)行驗(yàn)證,小梅哥編寫了一個(gè)Testbench來模擬鍵盤發(fā)送數(shù)據(jù),通過觀察鍵盤解碼驅(qū)動的輸出來驗(yàn)證該解碼模塊的正確性,關(guān)于模擬鍵盤發(fā)送數(shù)據(jù),在一份介紹PS2協(xié)議的手冊中有如下描述:

              我推薦仿真鍵盤/鼠標(biāo)采用下面的過程發(fā)送一字節(jié)的數(shù)據(jù)到主機(jī):

              1) 等待Clock線為高電平, 即等待主機(jī)釋放Clock線;

              2) 延時(shí)50us;

              3) 判斷Clock線是否為高電平?

              No―― 跳到第1步;

              4) Data線是否為高電平?

              No―― 放棄(跳到從主機(jī)讀取字節(jié)的程序中) 。

              5) 延遲20us,輸出起始位(0) , 然后延遲20us, 再拉低Clock線保持40us后釋放Clock線, 形成一個(gè)脈沖;

              6) 延時(shí)20us, 測試Clock線是否為高電平?No―― 跳到第1步;

              7) 輸出第1個(gè)數(shù)據(jù)位, 然后延時(shí)20us, 再拉低Clock線保持40us后釋放Clock線, 形成一個(gè)脈沖;

              8) 重復(fù)6-7步發(fā)送剩下的7個(gè)數(shù)據(jù)位和校驗(yàn)位;

              9) 延時(shí)20us, 測試Clock線是否為高電平?

              No―― 跳到第1步;

              因此,我們的模擬鍵盤發(fā)送數(shù)據(jù)的過程只需要依照上面的流程來即可,這里貼上小梅哥編寫的testbench:

              以下是代碼片段:

              `timescale 1ns/1ns

              module PS2_Key_Board_Driver_tb;

              reg Clk;/*system clock*/

              reg Rst_n;/*復(fù)位信號*/

              reg PS2_Din;/*PS2鍵盤數(shù)據(jù)線*/

              reg PS2_Clk;/*PS2鍵盤時(shí)鐘線*/

              wire Key_Flag;/*解碼得到鍵值標(biāo)志信號*/

              wire [9:0] Key_Valve;/*解碼結(jié)果,其中最高位為通/斷碼識別位,0為通碼,1為斷碼,低八位為碼值*/

              PS2_Key_Board_Driver u1(

              .Clk(Clk),

              .Rst_n(Rst_n),

              .PS2_Din(PS2_Din),

              .PS2_Clk(PS2_Clk),

              .Key_Flag(Key_Flag),

              .Key_Valve(Key_Valve)

              );

              initial begin

              Clk = 1;

              Rst_n = 0;

              PS2_Din = 1;

              PS2_Clk = 1;

              #200;

              Rst_n = 1;

              Key_Event(8'h1A); /* Z */

              #400;

              Key_Event(8'h35); /* X */

              #800;

              Key_Event(8'h44); /* O */

              #1320;

              Key_Event(8'h4D); /* P */

              #2560;

              Key_Event(8'h24); /* E */

              #1230;

              Key_Event(8'h31); /* N */

              #20000;

              Long_Key_Event(8'h70); /* "INSERT" */

              #400;

              Long_Key_Event(8'h6c); /* "HOME" */

              #800;

              Long_Key_Event(8'h7d); /* "PAGE UP" */

              #1320;

              Long_Key_Event(8'h71); /* "DELETE" */

              #2560;

              Long_Key_Event(8'h69); /* "END" */

              #1230;

              Long_Key_Event(8'h7a); /* "PAGE DOWN" */

              #2000000;

              $stop;

              end

              /*---------生成工作時(shí)鐘-----------*/

              always #10 Clk = ~Clk;

              /*----任務(wù):以PS2協(xié)議發(fā)送一個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)-----*/

              task Send_data;

              input [7:0]Data;

              begin

              PS2_Din = 0; /*發(fā)送起始位*/

              #20000;PS2_Clk = 0;

              #40000;PS2_Clk = 1;

              #20000;PS2_Din = Data[0];/*發(fā)送第0位*/

              #20000;PS2_Clk = 0;

              #40000;PS2_Clk = 1;

              #20000;PS2_Din = Data[1];/*發(fā)送第1位*/

              #20000;PS2_Clk = 0;

              #40000;PS2_Clk = 1;

              #20000;PS2_Din = Data[2];/*發(fā)送第2位*/

              #20000;PS2_Clk = 0;

              #40000;PS2_Clk = 1;

              #20000;PS2_Din = Data[3];/*發(fā)送第3位*/

              #20000;PS2_Clk = 0;

              #40000;PS2_Clk = 1;

              #20000;PS2_Din = Data[4];/*發(fā)送第4位*/

              #20000;PS2_Clk = 0;

              #40000;PS2_Clk = 1;

              #20000;PS2_Din = Data[5];/*發(fā)送第5位*/

              #20000;PS2_Clk = 0;

              #40000;PS2_Clk = 1;

              #20000;PS2_Din = Data[6];/*發(fā)送第6位*/

              #20000;PS2_Clk = 0;

              #40000;PS2_Clk = 1;

              #20000;PS2_Din = Data[7];/*發(fā)送第7位*/

              #20000;PS2_Clk = 0;

              #40000;PS2_Clk = 1;

              #20000;PS2_Din = 0;/*暫時(shí)忽略校驗(yàn)位*/

              #20000;PS2_Clk = 0;

              #40000;PS2_Clk = 1;

              #20000;PS2_Din = 1;/*停止位*/

              #20000;PS2_Clk = 0;

              #40000;PS2_Clk = 1;

              end

              endtask

              /*-----任務(wù):模擬按下按鍵的操作------*/

              task press_key;

              input [7:0]Key_Number;

              begin

              Send_data(Key_Number);

              #50000;

              end

              endtask

              /*-----任務(wù):模擬釋放按鍵的操作------*/

              task release_key;

              input [7:0]Key_Number;

              begin

              Send_data(8'hF0);

              #50000;

              Send_data(Key_Number);

              #50000;

              end

              endtask

              /*----任務(wù):模擬一次短碼的按下和釋放操作-----*/

              task Key_Event;

              input [7:0]Key_Number;

              begin

              press_key(Key_Number);

              #30000;

              release_key(Key_Number);

              end

              endtask

              /*----任務(wù):模擬一次長碼的按下和釋放操作-----*/

              task Long_Key_Event;

              input [7:0]Key_Number;

              begin

              press_key(8'he0);

              #30000;

              press_key(Key_Number);

              #30000;

              press_key(8'he0);

              #30000;

              release_key(Key_Number);

              end

              endtask

              endmodule

              testbench中使用了一個(gè)主任務(wù)來模擬鍵盤的數(shù)據(jù)發(fā)送,并使用了其他幾個(gè)基于此任務(wù)的任務(wù)來模擬按鍵按下、按鍵釋放、普通按鍵按下+釋放、擴(kuò)展按鍵按下+釋放的過程,通過模擬進(jìn)行部分按鍵的按下和釋放操作,來觀察解碼模塊的結(jié)果,便可獲知解碼是否成功。

              以下為小梅哥的仿真結(jié)果,與我發(fā)送的數(shù)據(jù)一致,因此表明我的PS2解碼是成功的。

              

             

              七、 下板驗(yàn)證

              這里,小梅哥在至芯科技ZX2的板子上驗(yàn)證通過,如下圖:

              其中,第三個(gè)數(shù)碼管,為0表示普通按鍵通碼,為2表示普通按鍵斷碼,為1表示擴(kuò)展按鍵通碼,為3表示擴(kuò)展按鍵斷碼。

              

             

              

             

              

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