體感設(shè)備Nimble Sense:帶你觸摸虛擬世界
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體感雙攝像頭Nimble Sense
每次使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔時(shí),我們想要觸摸物體并感知它們的反饋,我們想要在虛擬世界里說話并被聽到,我們想要看到自己的手掌被虛擬的呈現(xiàn),而且我們想要和在現(xiàn)實(shí)中使用它們一樣。最新的Oculus Rift開發(fā)工具包在頭盔上配備了一個(gè)專門的USB端口,專門提供給那些試圖解決這些問題的外部設(shè)備。來自Nimble VR的Nimble Sense攝像頭就是其中之一。
Nimble Sense攝像頭是骨骼追蹤攝像頭(skeletal-tracking camera)和激光的結(jié)合體,基于PMD技術(shù)芯片,會(huì)獲得并追蹤人體的骨骼運(yùn)動(dòng),它可以讓用戶在虛擬世界中模糊地看到自己的身體。
Nimble Sense就有點(diǎn)像Kinect,只是會(huì)更小。該設(shè)備通過一個(gè)3D打印的接口直接連到最新的Oculus Rift DK2上。當(dāng)你直視前方時(shí),它會(huì)向下傾斜,有意指向你的雙手。
捕捉雙手動(dòng)作
在演示游戲中,三個(gè)敵人正在靠近,用戶可以抬起手來瞄準(zhǔn),打開手掌時(shí)就會(huì)開火。這還很粗糙,但是該技術(shù)顯示了游戲如何能用Nimble Sense的數(shù)據(jù)來把人的手臂帶入游戲,而且沒有明顯的滯后。在另一個(gè)演示中,Nimble VR的聯(lián)合創(chuàng)始人Robert Wang拿起桌上的單個(gè)骰子。他在把它們各自放在杯子里之前旋轉(zhuǎn)了一下,然后拿起杯子把它們放回面前的桌子上。
虛擬交互
當(dāng)然,這也有一個(gè)新問題:反饋。如果你用虛擬手拿起骰子,你不會(huì)感覺到到骰子。你的大腦會(huì)使用空間知覺來模擬實(shí)現(xiàn)這一動(dòng)作,但體驗(yàn)會(huì)受到影響。Wang和他的團(tuán)隊(duì)并不排斥那些模擬反饋的手套,但是他指出,已經(jīng)佩戴一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔后,還要再戴上一個(gè)手套嗎?
不過Nimble VR的Sense攝像頭還在原型階段,在Kickstarter上眾籌。該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)超出了目標(biāo),所以你不用擔(dān)心眾籌能不能成功,而且Nimble VR擁有種子期投資來確保產(chǎn)品能在2015年6月如期推出。
評(píng)論