基于DSP與FPGA的全姿態(tài)指引儀圖形顯示系統(tǒng)
0 引言
隨著現(xiàn)代航空電子技術飛速發(fā)展以及飛機性能的提高,使得機載圖形顯示系統(tǒng)所顯示的參數(shù)越來越多,同時也對畫面顯示質量從人機工效學的角度提出了很高的要求。要保證圖形顯示的連續(xù)性,顯示系統(tǒng)必須以每秒50幀以上的頻率實時刷新。傳統(tǒng)的EADI圖形處理方法是采用軟件運算實現(xiàn),速度較慢,占用大量的運算時間,從而使系統(tǒng)很難在規(guī)定的時間內(nèi)完成區(qū)域填充、字符與直線旋轉、反走樣運算等較為耗時的運算。本文設計了基于DSP與FPGA的系統(tǒng)結構,采用了軟硬件填充的圖形處理方法,先由DSP軟件完成圖形輪廓生成,然后FPGA硬件圖形處理器根據(jù)圖形輪廓完成耗時的圖形填充,使系統(tǒng)在實時性方面取得了很好的效果并使得系統(tǒng)運算資源得到了合理的分配與利用。
1 全姿態(tài)指引儀的功能與原理
飛行儀表的綜合顯示系統(tǒng)主要包括全姿態(tài)指引儀、電子航道羅盤、導航儀和視景儀等模塊化儀表設備,其中電子全姿態(tài)指引儀的顯示信息包括姿態(tài)指引信息、高度信息、速度信息和工作狀態(tài)信息等。它的主要任務就是以動態(tài)圖形和字符的形式實時的顯示飛行參數(shù),以便飛行員準確的獲取所需要的信息,并進行及時安全的操縱。全姿態(tài)指引儀區(qū)域填充運算主要針對內(nèi)部天地球區(qū)域,如圖1(a)所示。以中間分界線即地平線為界,上部藍色區(qū)域代表天空,下部褐色區(qū)域代表陸地,地平線位置和角度決定兩個區(qū)域的形狀,在每次畫面刷新時都要重新生成圖形,上面疊加的字符和線段也要跟隨地平線一起旋轉。地平線的位置和角度是由兩個飛行參數(shù)決定的:俯仰角和側滾角。如圖l(b)所示,俯仰角θ決定地平線離圖形中心的垂直距離h,側滾角α決定其傾斜角度。
2 系統(tǒng)硬件結構設計
電子全姿態(tài)指引儀對實時性提出了嚴格的要求,其硬件系統(tǒng)結構需要具有穩(wěn)定可靠、實時數(shù)據(jù)處理能力強的特點。隨著DSP與FPGA技術發(fā)展,DSP+FPGA系統(tǒng)結構在圖形圖像處理的應用場合突顯出很強的優(yōu)越性,兩種器件分別適合復雜算法運算和硬件并行運算與控制。因而考慮將圖形運算分步處理,將輪廓生成的工作交給DSP,而區(qū)域填充由FPGA硬件完成,這便是軟硬件填充方法。
工作時,輸入是多路傳感器信號,經(jīng)A/D轉換為數(shù)字信號,輸入到FPGAl中按照特定的算法對信號進行預處理后,存入雙口RAMl中。DSP又通過雙口RAMl讀取預處理后的數(shù)據(jù),按照設定好的算法生成需要顯示的圖形與字符的輪廓,接著通過雙口RAM2傳給FPGA2,在FPGA2中完成字符圖形填充、反走樣、顯示等功能。DSP連接一個容量較大的SDRAM為全局共享外部存儲器,而FPGA通過連接一組容量較小的雙口RAM為局部共享存儲器。
3 圖形信息分層處理與顯示技術
3.1 DSP畫面初始化圖形分層
圖形區(qū)域主要分為三種類型:一是背景區(qū)域,數(shù)據(jù)量大,但在圖形變化過程中不隨參數(shù)變化而改變;二是填充區(qū)域,數(shù)據(jù)量大,并且在圖形變化過程中隨著參數(shù)變化而不斷改變;三是動態(tài)的字符與刻度信息,數(shù)據(jù)量小頻繁變化又不同于填充區(qū)域。根據(jù)圖形的特性,系統(tǒng)上電后首先進行畫面的初始化,將圖形分為背景層、填充層和動態(tài)字符層,背景層包括不隨參數(shù)改變的背景、刻度和字符等,填充層即天地球
區(qū)域,動態(tài)字符層包括動態(tài)字符和直線區(qū)域。區(qū)域填充過程對動態(tài)字符層的處理和背景層相同,因而將該層和背景層構成的區(qū)域稱為非填充區(qū)域。圖形的分層靠圖形區(qū)域標志位來區(qū)分,為0表示為非填充區(qū)域,為1表示為填充區(qū)域,區(qū)域標志位后跟隨著該點顏色信息。在畫面初始化中將天地球輪廓上點的坐標存為數(shù)組,以方便根據(jù)地平線的位置和角度來標記天地球填充區(qū)域的邊界。在畫面初始化后的輪廓重新生成過程中,背景層便不再改動,動態(tài)字符層信息因數(shù)據(jù)量小可每次都將改變了的部分擦除和重寫。DSP根據(jù)參數(shù)生成帶有填充區(qū)域邊界標記信息的填充層與背景層和動態(tài)字符層的疊加信息,就生成了一幅完整的圖形輪廓。圖2表示圖1(a)所示顯示畫面的分層結果,(a)、(b)和(c)分別為背景層、填充層和動態(tài)字符層。
3.2 天地球區(qū)域的輪廓生成
因為天地球的位置和形狀固定,跟隨參數(shù)變化的是其區(qū)域的顏色信息,因而輪廓生成的任務就是根據(jù)變化的參數(shù)重新標記填充區(qū)域邊界的顏色信息,以便FPGA根據(jù)邊界點的顏色信息確定區(qū)域內(nèi)像素點的顏色。在DSP初始化畫面生成天地球邊界時,建立邊界數(shù)組存儲邊界點的位置以方便其顏色信息的標記。在DSP接收到一組飛行參數(shù)后,根據(jù)俯仰角和側滾角重新賦給天地球的邊界和地平線以顏色信息。這種方法可以節(jié)省大量時間以滿足系統(tǒng)的實時性要求。
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