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            嵌入式軟件開發(fā)之: 進(jìn)一步存儲器映射考慮事項(xiàng)

            作者: 時(shí)間:2013-09-30 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/257025.htm

            13.6 考慮事項(xiàng)

            上一節(jié)介紹了如何使用文件對程序的代碼和數(shù)據(jù)進(jìn)行放置。但這些方法只有在外設(shè)和限制在源文件或頭文件中定義好的前提下才能使用。為了增加程序的靈活性,最好在文件中設(shè)置這些信息,本節(jié)將介紹這些方法。

            13.6.1 在文件中定位目標(biāo)外設(shè)

            通常情況下,外設(shè)寄存器的內(nèi)存映射地址是在源文件或頭文件中定義的“硬編碼(hard-code)”。但為了增加代碼的可移植性,可以在源文件中聲明一個(gè)映射到外設(shè)寄存器的結(jié)構(gòu),并在這個(gè)結(jié)構(gòu)在Scatter文件中定位。

            下面的例子定義了映射32位寄存器的定時(shí)器的C結(jié)構(gòu)。

            struct {

            volatile unsigned ctrl; /* timer 控制寄存器 */

            volatile unsigned tmr; /* timer值 */

            } timer_regs;

            要把該結(jié)構(gòu)放在存儲器映射的特定地址,需創(chuàng)建一個(gè)新的執(zhí)行區(qū)來裝入該結(jié)構(gòu)。

            下面的例子說明了在Scatter文件中將timer_regs結(jié)構(gòu)定位在0x40000000地址處。

            ROM_LOAD 0x24000000 0x04000000

            {

            ; ...

            TIMER 0x40000000 UNINIT

            {

            timer_regs.o (+ZI)

            }

            ; ...

            }

            需要特別注意的是,在應(yīng)用程序啟動(dòng)過程中不將這些寄存器的內(nèi)容初始化為零,因?yàn)檫@些地址對應(yīng)的是外設(shè)寄存器,如果將其初始化為0,很可能改變系統(tǒng)的狀態(tài)。必須將執(zhí)行域的屬性標(biāo)記為UNINIT,這樣可避免該區(qū)中的ZI數(shù)據(jù)初始化為零。

            13.6.2 在Scatter文件中放置

            公司建議,在Scatter文件中指定的位置。這主要有兩個(gè)主要優(yōu)點(diǎn):

            · 有關(guān)存儲器映射的所有信息保存在一個(gè)文件中;

            · 改變堆和棧只要求重新鏈接,而不需要重新編譯。

            1.顯示放置標(biāo)號

            為了在Scatter文件中放置堆棧,必須在源文件中定義Scatter文件的參照符號。下面的例子在名為stackheap.s的匯編文件中創(chuàng)建標(biāo)有stack_base和heap_base的符號。這樣就可以在Scatter文件的執(zhí)行域中定位每個(gè)符號。

            AREA stacks, DATA, NOINIT

            EXPORT stack_base

            stack_base SPACE 1

            AREA heap, DATA, NOINIT

            EXPORT heap_base

            heap_base SPACE 1

            END

            下面的Scatter文件說明了如何在地址0x20000放置堆基址,如何在地址0x40000放置?;?。堆基址和棧基址的位置可通過分別編輯其執(zhí)行區(qū)予以改變。但該方法的缺點(diǎn)是在該棧區(qū)的上部占用一個(gè)字的內(nèi)存區(qū)域放置SPACE(stack_base)變量。

            LOAD_FLASH 0x24000000 0x04000000

            {

            ; ...

            HEAP 0x20000 UNINIT

            {

            stackheap.o (heap)

            }

            STACKS 0x40000 UNINIT

            {

            stackheap.o (stacks)

            }

            ; ...

            }


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