2014non-PC DRAM預(yù)估年成長(zhǎng)46%
非PC應(yīng)用DRAM主要包括伺服器用DRAM與利基型DRAM(NicheDRAM),其中,利基型記憶體包括MobileDRAM、SpecialtyDRAM,與GraphicsDRAM等三大類產(chǎn)品線,各產(chǎn)品線的主要終端應(yīng)用產(chǎn)品各自不同。
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/246513.htm自2010年以來(lái),全球伺服器出貨量雖呈現(xiàn)每年約5%左右幅度的穩(wěn)定成長(zhǎng),但受惠于來(lái)自云端(Cloud)與巨量資料(BigData)的需求,伺服器單機(jī)搭載DRAM需求量呈現(xiàn)逐年成長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。在出貨量與單機(jī)搭載DRAM位元需求量同步成長(zhǎng)的推動(dòng)下,DIGITIMESResearch預(yù)估,2014年伺服器用DRAM位元需求量年成長(zhǎng)率27.2%,成長(zhǎng)表現(xiàn)與2013年28.8%相當(dāng),但遠(yuǎn)優(yōu)于同期標(biāo)準(zhǔn)型DRAM需求9.7%年成長(zhǎng)率。
MobileDRAM在智慧型手機(jī)與平板電腦的熱賣(mài),加上該2項(xiàng)產(chǎn)品單機(jī)搭載DRAM位元需求量亦快速成長(zhǎng)等2項(xiàng)因素的加乘效應(yīng)下,預(yù)估2014年MobileDRAM位元需求量年成長(zhǎng)率將高達(dá)62.7%,為各類型DRAM需求成長(zhǎng)最強(qiáng)勁者,亦為帶動(dòng)非PC應(yīng)用DRAM需求成長(zhǎng)最重要?jiǎng)幽堋?/p>
至于GraphicsDRAM占整體利基型DRAM市場(chǎng)比重雖然不高,但2013年第4季在Sony的Playstation4與微軟(Microsoft)的XBOXOne等新機(jī)種搭載GraphicsDRAM位元需求量為前代機(jī)種數(shù)倍的情況下,加上占GraphicsDRAM需求大宗的繪圖卡單機(jī)搭載DRAM位元需求量亦在多媒體對(duì)硬體需求提高的情況下快速成長(zhǎng),將使得2014年GraphicsDRAM位元需求量需求量年成長(zhǎng)率達(dá)42%。
在MobileDRAM強(qiáng)勁需求帶動(dòng)下,DIGITIMESResearch預(yù)估2014年全年非PC應(yīng)用DRAM位元需求量年成長(zhǎng)率達(dá)46%,表現(xiàn)遠(yuǎn)優(yōu)于PC應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)型DRAM位元需求量年成長(zhǎng)率,這也讓非PC應(yīng)用DRAM位元需求量占整體DRAM位元需求量比重進(jìn)一步攀升。
評(píng)論